Complete Winning Guide
Heart of Crown 완전 승리 방법 해설. 3단계 페이즈 관리, 계승점 최대화, 게임 종료 관리, 상대 대응책. 전 프린세스 대응 승리 루트 이론.
승패를 결정하는 3가지 요소
Heart of Crown의 승패는 세 가지 핵심 요소로 결정됩니다. 이 세 가지를 이해하는 것이 모든 전략의 출발점입니다.
요소 1: 타이밍 관리
옹립과 계승점 수집의 타이밍이 게임의 흐름을 결정합니다.
- 너무 이른 옹립: 덱이 약한 상태로 옹립하면 이후 계승점 수집 페이즈에서 충분한 코인이 나오지 않아 패배로 이어집니다
- 너무 늦은 옹립: 상대에게 먼저 옹립당하면 상대가 계승점을 먼저 모으기 시작해 따라잡기 어려워집니다
- 이상적 상태: 상대와 비슷하거나 약간 늦을 정도의 타이밍으로 옹립하여 계승점 수집 효율을 최대화
요소 2: 덱 효율
1턴당 출력 가능한 코인 양이 모든 구매력을 결정합니다.
목표는 "옹립에 필요한 12코인을 안정적으로 낼 수 있는 덱"입니다. 농촌 제거와 경제 구축의 균형이 덱 효율을 최대화합니다.
요소 3: 계승점 효율
옹립 후 얼마나 빠르게, 많이 계승점을 모으는가가 승리를 직접 결정합니다.
- 고비용 계승점 카드(공작, 황제의 왕관)를 안정적으로 구매할 수 있는 코인 생산력
- 1턴에 복수의 계승점 카드를 구매할 수 있는 "폭발력"
- 상대보다 빠른 계승점 획득 속도
3요소의 중요도와 관계
| 요소 | 게임 전반 | 게임 후반 | 가장 중요한 장면 |
|---|---|---|---|
| 타이밍 관리 | 최중요 | 중요 | 옹립 전후 |
| 덱 효율 | 중요 | 보통 | 경제 구축기 |
| 계승점 효율 | 낮음 | 최중요 | 옹립 후 |
페이즈 1: 경제 구축기(턴 1〜5)

이 페이즈의 목표
"옹립에 필요한 덱의 기반을 만드는 것" 이 턴 1〜5의 최대 목표입니다:
- 농촌을 최대한 제거한다
- 도시, 대도시 등 경제 카드를 구매한다
- 프린세스 구매 타이밍을 계획한다
우선 구매 카드 표(초반)
| 카드 | 코스트 | 우선도 | 구매 타이밍 | 이유 |
|---|---|---|---|---|
| 기부 | 2 | S | 턴 1-3 | 농촌 제거, 최저 비용 |
| 도시 | 4 | S | 턴 2-4 | 2코인 생산, 경제의 기둥 |
| 점성술사 | 3 | A | 턴 2-4 | 덱 맨 위 조작으로 옹립 보조 |
| 빠른 말 | 2 | B | 턴 1-3 | +1 드로우로 사이클 속도 개선 |
| 연금술사 | 5 | B | 턴 3-5 | +2 드로우지만 초반 부담 큼 |
| 대도시 | 6 | A | 턴 3-5 | 3코인 생산, 옹립에 필수 |
| 프린세스 | 3-5 | A | 턴 3-6 | 일찍 확보해 옹립 준비 |
농촌 제거 vs 경제 구축 판단 기준
| 손패 코인 | 농촌 5장 이상 | 농촌 3-4장 | 농촌 1-2장 |
|---|---|---|---|
| 2코인 | 기부(제거) | 기부(제거) | 빠른 말 |
| 3코인 | 기부(제거) | 도시 검토 | 점성술사 |
| 4코인 | 기부+궁정 시녀 검토 | 도시 우선 | 도시 우선 |
| 5코인 | 연금술사or도시 | 대도시 목표 | 대도시 목표 |
| 6코인 이상 | 대도시 우선 | 대도시 우선 | 대도시 우선 |
페이즈 1 종료 시 "합격 덱"의 조건
최소 합격 라인:
- 농촌이 5장 이하로 줄었다
- 도시 최소 1-2장 보유
- 프린세스 구매 완료 또는 다음 턴에 구매 가능한 상태
이상적인 상태:
- 농촌 3장 이하
- 도시 2장+점성술사 1장(또는 대도시 1장)
- 프린세스가 덱에 들어있다
페이즈 2: 옹립 준비기(턴 6〜12)

이 페이즈의 목표
"적절한 타이밍에 옹립하는 것" 이 페이즈 2의 유일한 목표입니다.
옹립에 필요한 12코인 확보
실질 조건은 "대도시(3코인)+기타 9코인" 입니다.
5장 드로우로 12코인 이상을 안정적으로 내려면 코인 밀도가 2.4 이상 필요합니다(확률론 가이드 참조).
현실적인 구성 예시:
- 대도시×2+도시×3+농촌0(8장):기대 코인 약 11-12
- 대도시×2+도시×4+농촌0(9장):기대 코인 약 11-12
프린세스 구매 타이밍
| 프린세스 | 권장 구매 턴 | 이유 |
|---|---|---|
| 루루나사이카(4코스트) | 턴 3-5 | 저렴해 밀도 영향 최소 |
| 라오리리(3코스트) | 턴 2-4 | 최저가, 옹립 효과 강력 |
| 프라마리아(5코스트) | 턴 4-6 | 효과 강도와 타이밍 저울질 |
| 클람클람(4코스트) | 턴 3-5 | 특수 효과를 빨리 활용하기 위해 조기 확보 |
| 베르가모트(3코스트) | 턴 2-5 | 저렴하여 유연한 타이밍 |
| 레인&시온(4코스트) | 턴 4-7 | 상대 동향을 보며 조정 |
프린세스별 옹립 타이밍 비교표
| 프린세스 | 옹립 강도 | 조기 옹립 적합성 | 최적 옹립 턴(참고) |
|---|---|---|---|
| 라오리리(S) | 매우 강함 | 높음(궁정 시녀×5 효과) | 턴 8-10 |
| 루루나사이카(A) | 강함 | 매우 높음(심플) | 턴 7-10 |
| 프라마리아(A) | 강함 | 보통 | 턴 8-11 |
| 클람클람(A) | 강함 | 보통(특수 효과가 가치 창출) | 턴 9-12 |
| 베르가모트 | 보통 | 보통 | 턴 8-11 |
| 레인&시온(B) | 상황 의존 | 낮음(수비/방해형) | 턴 10-14 |
페이즈 3: 계승점 러시(옹립 후)

이 페이즈의 목표
옹립 후에는 "가장 빠르게 가장 많은 계승점을 모으는 것" 이 유일한 목표입니다.
계승점 카드 구매 우선도 표
| 카드 | 코스트 | 계승점 | 효율 | 우선도 | 구매 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공작 | 8 | 6점 | 0.750 | S | 8코인 이상 안정 출력 덱 |
| 황제의 왕관 | 13 | 14점 | 1.077 | S(조건부) | 13코인 이상 낼 수 있는 초강력 덱 |
| 의원 | 5 | 3점 | 0.600 | A | 5-7코인 손패일 때 |
| 변경백 | 6 | 3점(+특수) | 0.500+ | A | 특수 효과가 활약하는 장면 |
| 궁정 시녀 | 3 | 2점 | 0.667 | B | 손패 3코인 이하일 때 |
단일 턴 복수 구매 조건
| 손패 코인 | 최대 구매 조합 | 최대 획득 계승점 |
|---|---|---|
| 5-7 | 의원×1(5코스트) | 3점 |
| 8-9 | 공작×1(8코스트) | 6점 |
| 10-12 | 공작+궁정 시녀(8+3=11) | 8점 |
| 13-14 | 공작+의원(8+5=13) | 9점 |
| 13 이상 | 황제의 왕관(13코스트) | 14점 |
계승점 카드 선택 이론
전체 계승점 카드 코스트 효율 비교
| 카드 | 코스트 | 계승점 | 효율 | 특수 | 종합 평가 |
|---|---|---|---|---|---|
| 궁정 시녀 | 3 | +2 | 0.667 | 없음 | B |
| 의원 | 5 | +3 | 0.600 | 없음 | A |
| 변경백 | 6 | +3 | 0.500 | 있음 | A+(실질 가치 높음) |
| 공작 | 8 | +6 | 0.750 | 없음 | S |
| 황제의 왕관 | 13 | +14 | 1.077 | 없음 | S+(조건부) |
황제의 왕관 vs 공작 결정 분석
황제의 왕관이 13코스트에 14점으로 압도적으로 보이지만, 단일 턴에 13코인을 내는 난이도가 문제입니다.
- 공작×2(16코스트, 12점):2턴에 나눠 구매 가능
- 황제의 왕관×1(13코스트, 14점):단일 턴 13코인 필요
대부분의 게임에서 덱이 그만큼 강해지지 않으므로, 공작을 쌓는 것이 더 안정적인 승리로 이어집니다.
잔여 턴 수별 최적 구매 목표
| 잔여 턴 수 | 권장 우선 카드 | 이유 |
|---|---|---|
| 10턴 이상 | 공작 > 황제의 왕관 > 의원 | 장기 효율 중시 |
| 7-9턴 | 공작 > 의원 | 균형 있게 점수 쌓기 |
| 4-6턴 | 공작 > 의원 | 고효율 선택지에 집중 |
| 2-3턴 | 의원 > 궁정 시녀 | 살 수 있는 코스트대 우선 |
| 최종 턴 | 살 수 있는 최고점 카드 | 가진 코인 낭비 금지 |
게임 엔드 관리
종료 조건 파악
게임 종료 조건:
- 어느 플레이어가 규정 계승점을 달성해 "승리 선언"
- 특정 공급 더미가 소진
공급 더미 소진 전략
자신이 이기고 있는 상황에서 의도적으로 공급 더미를 소진시켜 게임을 끝내는 전략.
유효한 상황:
- 자신이 먼저 옹립하고 계승점 리드가 있다
- 상대 덱이 약해 대량 구매로 대응 불가
상대가 계승점을 모으기 시작했을 때
- 상대의 1턴 최대 획득 점수를 파악한다
- 차이를 계산한다 — 차이 ÷ 1턴당 자신의 우위 점수 = 따라잡기까지 필요 턴 수
- 게임 종료 전에 따라잡을 수 있는지 판단한다 — 불가능하면 게임 종료 가속을 고려
3더미 소진 전략 상세
목적: 상대가 역전하기 전에 게임을 끝내기
실행 순서:
- 자신의 계승점 리드 확인
- 목표 3더미 결정(저렴하고 사기 쉬운 카드 더미가 대상)
- 자신의 덱이 여러 종류의 카드를 대량 구매 가능한지 확인
- 대량 구매 실행
주의: 3더미 소진은 "게임을 끝내는 무기"지만 타이밍을 잘못 쓰면 상대를 이롭게 할 수 있습니다. 반드시 자신이 리드하는 상태에서만 발동하세요.
상대에 대한 대응
자신이 먼저 옹립했을 때의 운영
먼저 옹립(상대보다 먼저 옹립 완료)은 최대의 어드밴티지입니다.
먼저 옹립 후 해야 할 일:
- 계승점 수집을 즉시 시작 — 매 턴 계승점 카드 구매
- 방해 카드가 있다면 적극 활용 — 저주술사, 매혹술사 등
- 게임 엔드를 의식 — 종료 조건을 관리해 리드를 유지
먼저 옹립의 리드 활용:
| 상대 옹립까지의 턴 차이 | 기대 점수 차이 |
|---|---|
| 1턴 앞서 옹립 | 약 6점(공작 1장 분) |
| 2턴 앞서 옹립 | 약 12점(공작 2장 분) |
| 3턴 앞서 옹립 | 약 18점(따라잡기 어려움) |
상대에게 먼저 옹립당했을 때의 운영
상대에게 선수를 빼앗겨도 포기할 필요는 없습니다. 역전 수단은 여러 가지 있습니다.
| 대응 수단 | 내용 | 유효성 |
|---|---|---|
| 자신의 옹립 가속 | 1-2턴 차이면 충분히 역전 가능 | 높음 |
| 저주술사 방해 | 상대 덱에 저주 배포(덱 오염) | 보통(장기전에서 효과 큼) |
| 매혹술사 방해 | 상대의 행동 카드를 버리게 만듦 | 높음(즉각적 방해) |
| 고점수 카드로 추격 | 공작/황제의 왕관으로 빠르게 따라잡기 | 덱 의존 |
역전 가능한 점수 차이 계산
| 점수 차 | 잔여 5턴(공작 연타 가능한 경우) | 역전 가능 여부 |
|---|---|---|
| 6점 차 | 자신+30 vs 상대+26(순+4/턴 우위) | 역전 가능 |
| 12점 차 | 자신+30 vs 상대+32(차이가 줄지 않음) | 어려움 |
| 18점 차 | 자신+30 vs 상대+38 | 불가(특수 수단 필요) |
프린세스별 승리 루트 일람표
| 프린세스 | 평가 | 옹립 보너스 | 핵심 전략 | 최적 플레이 스타일 |
|---|---|---|---|---|
| 라오리리 | S | 궁정 시녀 최대 5장 획득 | 옹립 시 경제 폭발 | 제거 중심, 약간 늦은 옹립 |
| 루루나사이카 | A | 없음(+6점 기본) | 안정적이고 심플한 경제 구축 | 조기 옹립으로 시간적 우위 |
| 프라마리아 | A | 경제/점수 가속 | 특수 효과 최대화 | 효과 발동 준비 후 실행 |
| 클람클람 | A | 독특한 점수/행동 효과 | 조건 조기 준비 | 계획적 구축 |
| 베르가모트 | — | 보통 보너스 | 유연함 | 적응형 운영 |
| 레인&시온 | B | 수비/제어 | 상대 방해 | 장기전 방해 |
상급자의 사고 프로세스
매 턴 해야 할 계산
턴 시작 시(손패를 뽑은 직후):
- 이번 턴의 코인 총량을 즉시 계산한다
- "이번 턴에 무엇을 살 수 있는가"를 확인한다
- 행동 카드의 최적 사용 순서를 결정한다
구매 페이즈 직전: 4. 계획한 구매가 정말 최선인지 한 번 의심한다 5. 이후 턴의 영향을 생각한다
턴 종료 후(상대 턴 중): 6. 상대의 덱 장수를 대략 계산한다 7. 다음 상대 턴의 위협도를 평가한다
상대의 덱을 읽는 방법
| 관찰 대상 | 읽어낼 수 있는 정보 |
|---|---|
| 상대 버린 패 더미 장수 | 덱 총 장수 추산 |
| 상대가 구매한 카드 | 덱 강도와 전략 방향성 |
| 손패 장수 변동 | 드로우 카드 유무 및 사용 타이밍 |
| 구매 페이즈 결정 속도 | 강한 덱(빠름)vs 약한 덱(망설임) |
| 구매하지 않는 턴 | 코인 부족 신호 |
승리 체크리스트
페이즈 1 체크리스트(턴 1-5)
| 확인 사항 | 양호 | 개선 필요 |
|---|---|---|
| 농촌 장수 | 4장 이하 | 6-7장 남아있음 |
| 도시 장수 | 1-2장 이상 | 0장 |
| 덱 장수 | 12장 이하 | 15장 이상 |
| 프린세스 구매 상황 | 구매 완료 또는 계획 중 | 미구매, 계획 없음 |
| 기대 코인/턴 | 5코인 이상 | 4코인 이하 |
페이즈 2 체크리스트(턴 6-12)
| 확인 사항 | 양호 | 개선 필요 |
|---|---|---|
| 대도시 장수 | 1-2장 이상 | 0장 |
| 덱 코인 밀도 | 1.8 이상 | 1.5 이하 |
| 농촌 장수 | 3장 이하 | 5장 이상 |
| 옹립 준비 | 12코인 달성 가능성 있음 | 전망 없음 |
| 상대와 비교 | 동등하거나 약간 늦음 | 크게 뒤쳐져 있음 |
페이즈 3 체크리스트(옹립 후)
| 확인 사항 | 양호 | 개선 필요 |
|---|---|---|
| 평균 계승점/턴 | 5점 이상 | 3점 이하 |
| 계승점 리드 | 리드하고 있음 | 동등하거나 지고 있음 |
| 게임 엔드 전망 | 관리하고 있음 | 수동적 |
| 잔여 턴 계산 | 적극적으로 실행 | 미고려 |
| 방해 대책 | 준비 완료 | 대책 없음 |
정리: 승리를 위한 심플한 3단계
아무리 복잡해 보여도 Heart of Crown에서 승리로 가는 길은 심플한 3단계로 요약됩니다.
1단계: 농촌을 제거해 덱을 얇게 만든다 조기에 농촌을 제거하면 덱 밀도가 올라가고 경제가 안정됩니다.
2단계: 적절한 타이밍에 옹립한다 상대의 동향을 보면서 "너무 늦지도, 너무 이르지도 않게" 옹립을 완료합니다.
3단계: 옹립 후 매 턴 전력으로 계승점을 모은다 1턴의 계승점 획득을 최대화하여 상대보다 빠르게 승리 점수에 도달합니다.
| 단계 | 핵심 액션 | 목표 |
|---|---|---|
| 1단계 | 농촌 제거(기부) | 3장 이하로 줄이기 |
| 2단계 | 옹립(12코인 모아 실행) | 약 턴 10 전후로 완료 |
| 3단계 | 계승점 카드 구매 | 매 턴 5점 이상 획득 |