Cramcram
크람크람이란 — 비용-1 효과의 전모
남양의 시히메 크람크람은 비용 6으로, 옹립 후 모든 카드 구입 비용이 1 감소합니다(최소 비용 1).
매번 1코인이 절약되는 단순한 효과처럼 보이지만, 이것이 복리로 쌓이면 다른 프린세스와 비교해 압도적인 구입 효율 차이를 만들어냅니다.
비용-1 효과의 구체적 가치
게임 후반, 크람크람이 옹립 완료 상태에서 6턴 연속으로 카드를 구입한다고 가정하면:
- 1턴당 평균 1코인 절약
- 6턴에 합계 6코인 절약
- 6코인 = 추가의 "공작을 살 수 있는 잔돈", "도시 1.5장분"에 해당
비용 변동표(전체 주요 카드)
| 카드 | 일반 비용 | 크람크람 비용 | 의미 |
|---|---|---|---|
| 기부 | 2 | 1 | 거의 무료 압축 |
| 속마 | 2 | 1 | 거의 무료 드로우 |
| 성벽 | 2 | 1 | 가장 저렴한 방어 |
| 궁정 시녀 | 3 | 2 | 경제+점수 할인 |
| 별점술사 | 3 | 2 | 최강 카드가 2코인 |
| 도시 | 4 | 3 | 핵심 경제 1코인 저렴(매우 중요) |
| 도서관 | 4 | 3 | 콤보 엔진 저렴해짐 |
| 보급대 | 4 | 3 | 저렴한 드로우 카드 |
| 저주 마녀 | 5 | 4 | 공격 카드를 1턴 일찍 확보 가능 |
| 매혹 마녀 | 5 | 4 | 손패 방해가 도시와 같은 비용 |
| 연금술사 | 5 | 4 | 낮은 비용으로 드로우력 향상 |
| 대도시 | 6 | 5 | 옹립 비용이 1 감소(매우 중요) |
| 공작 | 8 | 7 | 고점수 카드 1코인 저렴 |
| 황제의 관 | 13 | 12 | 14점을 12비용에 구입(초중요) |
가장 중요한 3가지 비용 변동
도시: 4→3비용: 핵심 경제 카드가 1코인 저렴합니다.
대도시: 6→5비용: 옹립 준비가 1코인 빨라집니다. 옹립을 1턴 앞당길 수 있습니다.
황제의 관: 13→12비용: 크람크람만의 독점적 특권. 14점을 12비용에 구입하는 것은 게임에서 가장 높은 단일 구입 가치입니다.
크람크람을 선택해야 하는 상황
공격 카드가 풍부한 서플라이
| 공격 카드 | 일반 | 크람크람 | 이점 |
|---|---|---|---|
| 저주 마녀 | 5 | 4 | 1턴 일찍 확보 가능 |
| 매혹 마녀 | 5 | 4 | 효율적인 방해 콤보 |
| 공성퇴 | 3 | 2 | 거의 무료 방해 카드 |
| 개간령 | 4 | 3 | 마을 배포 카드가 저렴 |
비용 4~6대 카드가 많은 서플라이
도시(4), 별점술사(3), 도서관(4), 보급대(4)가 모두 1코인 저렴해집니다.
페이즈별 운영(완전판)
페이즈 1: 초반 경제 구축(턴 1~5)
중요: 비용-1 효과는 옹립 후에만 발동합니다. 옹립 전에는 일반 프린세스와 동일한 구입력입니다.
| 턴 범위 | 우선 구입 | 이유 |
|---|---|---|
| 턴 1~2 | 기부 / 도시 | 마을 추방 또는 경제 기반 구축 |
| 턴 3~4 | 도시 2번째 / 별점술사 | 안정적인 기반 형성 |
| 턴 5~6 | 대도시 / 크람크람(6비용) | 옹립 준비 |
저주 마녀 확보 타이밍
옹립 후 저주 마녀 비용은 4(도시와 동일). 옹립 직후 첫 구입 목표로 추천합니다. 옹립 전에는 여전히 5비용으로 경제 투자와 경쟁합니다.
페이즈 2: 컨트롤 확립(턴 6~12)
방해 카드 적립 일정
| 옹립 후 턴 | 구입 대상 | 우선도 |
|---|---|---|
| 옹립 직후 | 저주 마녀(4비용) | 첫 번째 공격 확보 |
| 다음 턴 | 점수 카드 / 매혹 마녀(4비용) | 점수 또는 두 번째 방해 |
| 이후 | 주로 점수 카드 | 2장이면 충분한 경우 많음 |
방해와 경제의 2:3 비율
목표 구성:
- 방해 카드(공격계): 약 20%
- 경제 카드: 약 30%
- 계승점 카드: 약 50%
옹립 후 5턴 시점에 계승점 카드가 2~3장 있는 상태가 이상적입니다.
옹립 타이밍 판단
핵심: 이른 옹립일수록 더 많은 구입에 할인이 적용됩니다.
옹립 조건:
- 도시 2~3장(안정적으로 턴당 8코인 이상)
- 대도시 최소 1장 확보
- 상대보다 1~2턴 먼저 옹립 가능한 전망
페이즈 3: 비용-1로 계승점 효율 수집
옹립 후 구입 우선 순서
| 우선도 | 카드 | 크람크람 비용 | 점수 |
|---|---|---|---|
| 1위 | 황제의 관 | 12 | 14점 |
| 2위 | 공작 | 7 | 6점 |
| 3위 | 변경백 | 5 | 3점+ |
| 4위 | 의원 | 4 | 3점 |
| 5위 | 궁정 시녀 | 2 | 2점 |
황제의 관을 12비용에 취득하는 최속 루트
12코인 조합 예시:
- 대도시(3) + 도시×3(6) + 궁정 시녀×3(3) = 12코인
- 별점술사로 덱 상단을 조작해 12코인 턴을 준비
컨트롤 전술 상세
저주 마녀: 저주 배분
저주는 상대 덱에 -1코인/-2 계승점을 추가합니다. 4비용(크람크람 할인)으로 탁월한 효율입니다.
적극적으로 사용할 시기:
- 상대가 아직 옹립 전: 저주마다 경제가 둔화됨
- 상대가 방금 옹립: 저주가 최종 점수를 직접 감소
한계: 최대 2장이면 충분. 더 이상은 점수 카드 슬롯과 경쟁합니다.
매혹 마녀: 손패 방해
4비용으로 상대가 손패에서 행동 카드 1장을 버리도록 강제합니다.
특히 효과적인 경우:
- 별점술사나 연금술사에 의존하는 콤보형 상대
- 상대의 옹립 턴 직전 — 대도시+코인 콤보를 붕괴
개간령: 역방향 압축 방해
개간령(3비용)은 각 상대 덱에 마을 2장을 추가합니다.
고효율 타이밍:
- 상대가 기부를 모두 사용한 후(더 이상 압축 수단 없음)
- 여러 번 사용해 상대 덱에 4장 이상의 마을 적재
샘플 게임 전개 (비용-1의 위력을 체감하는 구체적인 예시)
가정 서플라이
기부, 도시, 대도시, 저주 마녀, 공작, 황제의 관 있음 (기타 공격 카드는 최소한).
페이즈 1: 초반 경제 구축 (턴 1–5)
이 페이즈는 아직 옹립 전이므로 비용-1 효과는 미발동. 일반 구입력으로 행동합니다.
| 턴 | 손패 | 합계 코인 | 구입 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | [마을×3, 궁정 시녀×2] | 4코인 | 도시 (4비용) | 첫 도시 즉시 확보 |
| 2 | [마을×3, 궁정 시녀×1, 도시×1] | 5코인 | 기부 (2비용) + 잔여3 | 마을 압축 시작 |
| 3 | [마을×2, 궁정 시녀×2, 도시×1] | 6코인 | 도시 (4비용) | 2번째 도시 확보, 경제 안정 |
| 4 | [마을×2, 궁정 시녀×1, 도시×2] | 7코인 | 대도시 (6비용) | 대도시 확보, 옹립 준비 시작 |
| 5 | [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1] | 9코인 | 크람크람 (6비용) | 프린세스 구입, 핵심 준비 완료 |
주: 턴 1–5는 옹립 전이므로 비용-1 없음. 저주 마녀 (5비용)는 통상 비용이므로 옹립 후까지 대기.
페이즈 2: 옹립 직전 최종 준비 (턴 6–10)
| 턴 | 손패 | 합계 코인 | 구입 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×2] | 8코인 | 대도시 2번째 (6비용) | 옹립용 2번째 대도시 확보 |
| 7 | [마을×2, 궁정 시녀×1, 도시×1, 대도시×1] | 9코인 | 별점술사 (3비용) | 덱 상단 조작으로 옹립 턴 준비 |
| 8 | [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] | 11코인 | — | 11코인, 옹립까지 1코인 부족. 보류 |
| 9 | [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1] | 9코인 | — | 별점술사로 덱 상단 조작, 다음 턴 옹립 준비 |
| 10 | [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] | 12코인 | 크람크람 옹립! | 대도시(3) + 9코인 = 옹립 완료 |
턴 11: 비용-1 효과 발동——가치 변화의 순간
옹립 완료! 이 순간부터 모든 카드 비용이 -1.
| 카드 | 통상 비용 | → | 크람크람 비용 | 향후 의미 |
|---|---|---|---|---|
| 기부 | 2 | → | 1 | 거의 무료 압축 |
| 저주 마녀 | 5 | → | 4 | 도시와 같은 비용으로 공격 가능 |
| 공작 | 8 | → | 7 | 6점을 1코인 저렴하게 |
| 황제의 관 | 13 | → | 12 | 14점을 12코인에 구입 |
턴 11 손패: [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1] → 9코인
비용-1 발동 중. 저주 마녀 (4비용) 구입 가능: 저주 마녀(4) + 의원(4) = 8코인 소비.
턴 12–16: 비용-1로 계승점 고속 수집
| 턴 | 손패 | 코인 | 구입 (크람크람 비용) | 누적 계승점 |
|---|---|---|---|---|
| 12 | [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] | 11코인 | 공작(7) + 궁정 시녀(2) = 9코인 | 6+2 = 8점 |
| 13 | [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×2] | 8코인 | 공작(7) → 1코인 잔여 | +6 = 14점 |
| 14 | [궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1, 저주 마녀×1] | 12코인 | 황제의 관(12)! | +14 = 28점 |
| 15 | [마을×1, 궁정 시녀×1, 도시×2, 대도시×1] | 10코인 | 공작(7) + 궁정 시녀(2) = 9코인 | +8 = 36점 |
| 16 | [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] | 11코인 | 공작(7) + 의원(4) = 11코인 | +9 = 45점 |
'비용-1 없음 vs 있음' 동일 턴 비교표
| 상황 | 비용-1 없음 | 비용-1 있음 (크람크람) | 차이 |
|---|---|---|---|
| 11코인 보유 | 공작(8)+궁정 시녀(3)= 8점 | 공작(7)+의원(4)= 9점 | +1점, 0코인 낭비 |
| 8코인 보유 | 공작(8)= 6점뿐 | 공작(7)+궁정 시녀(2)= 8점 | +2점 |
| 12코인 보유 | 공작(8)+의원(5)= 13비용, 1코인 부족 | 황제의 관(12)= 14점 | +14점 (결정적 차이) |
| 4코인 보유 | 도시(4)만 가능 | 저주 마녀(4) 또는 도시(3)+기부(1) | 선택지 대폭 증가 |
비용-1 효과 최대 활용 빌드 예시 (3가지 패턴)
빌드 A: 황제의 관 속공형 (12코인 버스트)
컨셉: 옹립 후 최대한 빠르게 12코인을 달성해 14점 황제의 관을 확보.
| 턴 | 구입 | 목적 |
|---|---|---|
| 1 | 도시 | 경제 기반 |
| 2 | 도시 | 경제 기반 |
| 3 | 대도시 | 옹립 준비 |
| 4 | 별점술사 | 12코인 턴을 미리 세팅 |
| 5 | 도시 | 경제 추가 |
| 6 | 크람크람 | 프린세스 확보 |
| 7–8 | 대도시 / 도시 추가 | 12코인 안정화 |
| 9–10 | 옹립 | 비용-1 발동 |
| 11 | 저주 마녀 (4비용) | 방해 카드 확보 |
| 12–13 | 황제의 관 (12비용) | 14점 최속 확보 |
| 14+ | 공작 (7비용) 반복 | 매 턴 6점 |
핵심: 대도시(3)+도시×3(6)+궁정 시녀×3(3) = 정확히 12코인. 별점술사로 이 조합이 오는 턴을 확실히 준비.
빌드 B: 공작 양산형 (7비용×4장)
컨셉: 7코인이면 공작(6점)을 살 수 있다. 매 턴 안정적으로 6점을 쌓는 안정형.
| 턴 | 구입 | 목적 |
|---|---|---|
| 1–2 | 도시×2 | 경제 기반 |
| 3 | 대도시 | 옹립 준비 |
| 4 | 도시 | 매 턴 8–10코인 안정화 |
| 5 | 기부 | 마을 압축 |
| 6 | 크람크람 | 프린세스 확보 |
| 7–9 | 대도시 / 도시 추가 | 8코인 이상 안정 |
| 10 | 옹립 | 비용-1 발동 |
| 11 | 공작 (7비용) | 1장째·계 6점 |
| 12 | 공작 (7비용) | 2장째·계 12점 |
| 13 | 공작 (7비용) + 궁정 시녀 (2비용) | 9코인 소비·계 20점 |
| 14 | 공작 (7비용) + 의원 (4비용) | 11코인 소비·계 29점 |
| 15+ | 황제의 관 (12비용) 목표 | 마무리·계 43+점 |
비용-1 없음과 비교: 공작 4장 = 8×4 = 32코인. 크람크람: 7×4 = 28코인. 4코인 절약 (궁정 시녀 2장분 가치).
빌드 C: 컨트롤 방해형 (저주 마녀×2로 감속)
컨셉: 저주 마녀×2를 4비용으로 확보해 상대 덱에 저주를 2장 이상 쌓고, 황제의 관을 노린다.
| 턴 | 구입 | 비용 | 목적 |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 도시×2, 대도시×1, 기부×1 | 통상 비용 | 옹립 전 경제 구축 |
| 6–7 | 크람크람, 도시 추가 | 통상 비용 | 프린세스 확보 |
| 8–9 | 2번째 대도시, 별점술사 | 통상 비용 | 옹립 준비 완료 |
| 10 | 옹립 | — | 비용-1 발동! |
| 11 | 저주 마녀 (4비용) | 크람크람 비용 | 1번째 방해 카드 |
| 12 | 저주 마녀 (4비용) + 의원 (4비용) | 합계 8비용 | 2번째 방해+계승점 |
| 13 | 공작 (7비용) | 크람크람 비용 | 계승점 수집 시작 |
| 14 | 황제의 관 (12비용) | 크람크람 비용 | 14점 확보 |
| 15+ | 공작 (7비용) 반복 | 크람크람 비용 | 계승점 피니시 |
방해 효과 계산: 저주 마녀 2회 사용 → 상대 덱에 저주 ×2장 추가. 저주 2장 = 매 턴 구입력 -2코인. 상대의 옹립·계승점 구입이 2–3턴 지연되는 계산.
비용-1 없음과 비교: 저주 마녀×2+의원 = 5+5+5 = 15비용. 크람크람: 4+4+4 = 12비용. 3코인 절약 (궁정 시녀 1장 이상의 여유).
핵심 카드 우선도 순위
옹립 전
| 우선도 | 카드 | 크람크람 비용 | 이유 |
|---|---|---|---|
| S | 대도시 | 5 | 옹립 필수, 1코인 저렴 |
| S | 도시 | 3 | 핵심 경제 할인 |
| A | 크람크람 | 5 | 조기 옹립으로 할인 최대화 |
| A | 별점술사 | 2 | 2비용 덱 상단 제어 |
| A | 기부 | 1 | 거의 무료 마을 추방 |
| B | 속마 | 1 | 거의 무료 드로우 |
옹립 후
| 우선도 | 카드 | 크람크람 비용 | 점수/효과 |
|---|---|---|---|
| S | 황제의 관 | 12 | 14점 |
| S | 저주 마녀 | 4 | 방해+점수 준비 |
| A | 공작 | 7 | 6점 |
| A | 매혹 마녀 | 4 | 손패 방해 |
| B | 의원 | 4 | 3점 |
| C | 궁정 시녀 | 2 | 2점 |
실패 패턴 분석
문제 1: 방해 카드 과다
해결책: 총 2~3장이 최적. 그 이상은 점수 카드 자리를 희생하는 것입니다.
문제 2: 옹립이 너무 늦음
해결책: 할인은 복리로 쌓입니다. 지연된 매 턴은 낭비된 할인입니다. 준비가 완벽하지 않아도 옹립하세요.
문제 3: 황제의 관 스킵
해결책: 황제의 관(14점, 12비용) vs 공작+의원(9점, 약 11비용). 매번 구입 시 점수/비용 차이가 결정적입니다.
문제 4: 할인이 옹립 시점부터 시작된다는 것을 잊음
해결책: 옹립 전에는 크람크람에게 할인이 없습니다. 옹립 전 턴을 계획할 때 비용에서 1을 빼지 마세요.
대전 전략
라오리리 상대
라오리리는 옹립 시 폭발적인 사후 옹립 경제를 얻습니다.
- 조기 옹립 최우선 — 크람크람의 대도시 5비용이 도움이 됩니다
- 옹립 후 저주 마녀로 라오리리의 코인 생성을 삭감
- 그녀의 카드 우위가 지나치게 많은 점수 카드로 전환되기 전에 황제의 관 획득 경쟁
플라마리아 상대
플라마리아는 옹립 시 비용 5 이하 카드 2장을 획득합니다.
- 별점술사 2비용(크람크람 할인)— 가능하면 그녀가 옹립하기 전에 확보
- 매혹 마녀는 플라마리아의 행동 중심 덱에 특히 효과적
루루나사이카 상대
루루나사이카는 옹립 시 6점 무료로 받고 깔끔한 경제를 운영합니다.
- 크람크람의 황제의 관(12비용)경로가 6점 격차를 극복하는 가장 명확한 방법
- 저주 마녀로 루루나사이카의 점수 구입을 둔화
크람크람의 5가지 승리 조건
- 조기 옹립 — 비용 할인의 혜택을 받는 구입 횟수를 최대화
- 옹립 직후 저주 마녀(4비용) 확보 — 방해하고 상대를 지연
- 황제의 관(12비용) 목표 — 크람크람만의 독점적 특권
- 방해 카드를 2~3장으로 제한 — 방해는 도구이지 승리 조건이 아님
- 모든 구입 결정을 "크람크람 가격"으로 생각 — 할인을 내면화
크람크람은 공격성과 효율성 균형을 맞추는 플레이어에게 보상합니다. 최고의 크람크람 게임은 상대가 항상 1턴 뒤처지고, 당신이 12비용 황제의 관 턴을 지속적으로 달성하는 게임입니다.