Bergamot
베르가못이란 — "버리기+회수" 콤보의 전모
오오카타 하아가의 히메 베르가못은 Heart of Crown 기본 세트에 수록된 공주 중 한 명입니다. 코스트 6에 구입할 수 있으며, 옹립 후 매 턴 메인 페이즈에 한 번 사용할 수 있는 특수 능력을 보유합니다.
베르가못 효과 상세
능력 텍스트: 메인 페이즈에 1회, 「손패에서 행동 카드를 1장 버린다 → 버린 패 더미에서 행동 카드를 1장 손패에 가져온다」
이 효과를 단계별로 정리하면:
- 손패에서 행동 카드(액션 카드)를 1장 선택해 버린 패 더미에 놓는다
- 버린 패 더미(전체)에서 행동 카드를 1장 선택해 손패에 가져온다
언뜻 보면 "버리고 줍기"에 불과하지만, 이 효과가 창출하는 가치는 막대합니다.
왜 베르가못은 강한가
Heart of Crown에서 보통 "행동 카드는 1턴에 1회만 사용 가능"이라는 제약이 있습니다. 사용 후에는 버린 패 더미에 가고, 다음 셔플까지 재사용이 불가합니다.
그러나 베르가못이 있으면 이 제약이 크게 완화됩니다.
구체적인 시나리오:
- 지난 턴에 사용한 도서관(행동 카드)이 현재 버린 패 더미에 있다
- 손패에 약한 행동 카드(예: 사용한 파발마)가 있다
- 베르가못 능력 사용: 손패의 파발마를 버리고, 버린 패의 도서관을 회수
- 이번 턴에도 도서관을 사용할 수 있다
이처럼 강력한 행동 카드를 매 턴 계속 사용할 수 있습니다. 도서관처럼 "추가 코인을 생성하는" 카드나 연금술사처럼 "드로우를 늘리는" 카드를 반복 사용하면, 1턴에 창출할 수 있는 구매력이 계속해서 증가합니다.
베르가못의 포지션과 다른 공주와의 비교
기본 세트 6명의 공주 중에서 베르가못의 전략적 포지션은 다음과 같습니다.
| 공주 | 특징 | 베르가못과의 차이 |
|---|---|---|
| 루루나세이카 | 간단한 압축 경제형 | 사용하기 쉽지만 폭발력은 열세 |
| 라오리리 | 옹립 시 시녀 5장 획득 | 옹립 후 속도 최고속; 베르가못보다 즉효성 강 |
| 크람크람 | 모든 코스트 -1 | 초반부터 비용 효율 우위; 베르가못과 다른 강점 |
| 플라마리아 | 옹립 시 카드 2장 획득 | 계획형. 베르가못처럼 "준비"가 핵심 |
| 베르가못 | 행동 카드 회수 콤보 | 덱이 완성됐을 때의 경제력은 최상위 |
베르가못은 "콤보 완성 시의 폭발력"에서 다른 공주를 능가합니다.
난이도 ★★★의 이유
베르가못은 콤보형 공주 중 기술 요구치가 가장 높은 부류에 속합니다.
어려운 이유:
| 과제 | 상세 |
|---|---|
| 콤보 부품 수집의 어려움 | 강력한 행동 카드가 여러 장 필요, 서플라이에 따라 모이지 않을 수도 있음 |
| 타이밍 관리 | 콤보 부품이 갖춰진 후에 베르가못을 구입해야 함 |
| 능력의 전제 조건 | 버린 패 더미에 행동 카드가 1장 이상 없으면 능력 사용 불가 |
| 손패 관리의 복잡성 | 매 턴 무엇을 버리고 무엇을 회수할지 판단이 필요 |
| 방해에 대한 취약성 | 상대가 행동 카드를 제거하면 급격히 약해짐 |
| 경제와 행동 카드의 균형 | 행동 카드에 슬롯을 너무 많이 쓰면 경제 카드가 부족해짐 |
반대로, 이 난관을 극복했을 때의 강함은 최상위입니다. 매 턴 20코인 이상을 안정적으로 창출하는 상태가 되면, 계승점 수집 속도는 다른 공주를 압도합니다.
베르가못을 선택해야 하는 상황
베르가못은 서플라이 의존도가 높은 공주입니다. 모든 상황에서 강한 것이 아니라, 특정 조건이 갖춰졌을 때 진가를 발휘합니다.
유리한 서플라이 조건
조건 1: 강력한 행동 카드가 여러 종류 있다
베르가못의 콤보를 지탱하는 행동 카드의 종류와 장수가 가장 중요합니다.
| 행동 카드 | 코스트 | 주요 효과 | 베르가못 평가 |
|---|---|---|---|
도서관 |
4 | 행동 카드 사용 시 추가 코인 | S — 콤보의 심장부 |
연금술사 |
5 | 카드 2장 드로우 | S — 드로우 증가로 콤보 유지 |
보급대 |
4 | 드로우 + 경제 | A — 다기능으로 사용하기 쉬움 |
파발마 |
2 | 카드 1장 드로우 | B — "버리기 요원"으로도 기능 |
광산 도시 |
4 | 행동 + 경제 | A — 콤보 체인에 기여 |
무도회 |
5 | 복수 액션 | A — 콤보 잠재력 확장 |
이 중 2종류 이상이 있고 총 4장 이상 획득할 수 있을 것으로 예상되면 베르가못을 고려합니다.
조건 2: 도서관이 있다
도서관은 특별히 중요합니다. "행동 카드를 사용할 때 추가 코인을 얻는" 효과는 베르가못이 매 턴 행동 카드를 계속 사용하는 것과 최고의 시너지를 발휘합니다. 도서관이 서플라이에 있으면 베르가못 채용을 강하게 검토해야 합니다.
2–3장의 도서관 가치는 더욱 배가됩니다. 도서관 × 2 + 5회 행동 사용 = +10코인 보너스, 베르가못이 매 턴 도서관을 회수하는 조합이 핵심 엔진입니다.
조건 3: 드로우 카드가 여러 장 있다
콤보를 "돌리기" 위해서는 덱에서 필요한 카드를 손패에 끌어당기는 힘이 필요합니다. 드로우형 카드(연금술사, 보급대, 파발마)가 풍부할수록 베르가못의 콤보가 안정됩니다.
조건 4: 상대가 초속공 스타일이 아니다
베르가못은 콤보 구축에 시간이 걸리므로, 초속공 전략(라오리리 속공 등)을 상대할 때는 간에 맞지 않는 경우가 있습니다. 상대가 시간이 걸리는 전략이나 컨트롤형 덱을 선호할 때 베르가못이 빛납니다.
조건 5: 방해 카드가 적은 서플라이
저주 마녀, 매혹 마녀, 파성퇴 등 행동 카드를 타겟으로 하는 방해 카드가 많으면 콤보 부품이 파괴될 위험이 증가합니다. 방해 카드가 적을수록 베르가못이 안정적으로 운영됩니다.
베르가못을 선택하면 안 되는 상황
- 서플라이에 행동 카드가 거의 없음 (재화/경제 특화 서플라이)
- 상대가 초속공이고 콤보 구축 시간이 없음
- 초보자로 손패 관리에 자신이 없음
- 서플라이에 방해 카드가 많아 행동 카드를 지킬 수 없음
- 도서관도 연금술사도 없는 서플라이
핵심 콤보의 구조 (완전한 예시)
「도서관 루프」의 구체적인 절차
도서관 루프는 베르가못 콤보의 가장 기본적이면서도 강력한 형태입니다.
전제 조건:
- 손패 또는 덱에 도서관이 있음
- 버린 패 더미에 적어도 1장의 행동 카드가 있음
- 베르가못이 옹립됨 (능력 사용 가능)
1턴 중 콤보 흐름 (도서관 × 2의 경우):
턴 시작: 손패 = 도서관A, 도서관B, 대도시, 시녀×2
버린 패: 연금술사 (지난 턴에 사용)
1. 도서관A 사용
→ 도서관A 효과: 이번 턴 행동 카드를 사용할 때마다 +1코인
(현재 코인: 대도시 = 3코인 → 기본 3코인 (시녀는 코인 생성 없음))
2. 도서관B 사용
→ 도서관A 추적: +1코인 (도서관A 효과가 도서관B 사용에 반응)
→ 도서관B도 추적 효과 추가: 이후 액션마다 +1코인
(두 도서관 중첩: 이후 각 행동 = +2코인)
3. 베르가못 능력 사용: 「손패의 행동 카드를 버리고, 버린 패의 연금술사를 손패에 가져온다」
→ 연금술사가 손패에 복귀
(도서관A+B 효과: 능력 사용 = +2코인)
4. 연금술사 사용: 카드 2장 드로우
→ 2장이 손패에 추가
(도서관A+B 효과: +2코인)
5. 드로우한 카드가 경제 카드라면 → 재화 페이즈에서 추가 코인
드로우한 카드가 행동 카드라면 → 콤보 계속 연장
이 과정을 통해 1턴에 12–20코인을 창출하는 것이 가능합니다.
핵심 통찰: 도서관 1장을 사용할 때마다 "이후 사용하는 모든 행동 카드에 +1코인"이 붙습니다. 도서관을 먼저 사용하는 것이 가장 중요한 결정입니다. 도서관을 나중에 사용하면 보너스가 전혀 발동하지 않습니다.
「연금술사+보급대」 조합
연금술사(2장 드로우)와 보급대(드로우+경제)를 베르가못으로 교대로 재사용하는 전략입니다.
콤보 흐름:
- 연금술사 사용 → 2장 드로우 (더 많은 콤보 부품을 손패에 끌어당김)
- 베르가못 능력: 불필요한 카드를 버리고 버린 패의 보급대를 회수
- 보급대 사용 → 드로우 + 코인 획득
- (연금술사가 버린 패로 돌아감) → 다음 턴에 베르가못으로 연금술사를 회수
"연금술사 → 보급대 → 연금술사 → 보급대..." 사이클이 확립되면 매 턴의 드로우 수와 구매력이 크게 증가합니다.
이 콤보가 뛰어난 이유:
일반적인 덱 구축에서 이번 턴 연금술사를 사용하면 다음에 드로우할 때까지 평균 3턴 이상 기다려야 합니다. 베르가못을 사용하면 매 턴 연금술사를 사용할 수 있습니다. 15턴 게임 동안 매 턴 +2 드로우 효과를 받으면 총 30장의 추가 드로우 — 막대한 이점입니다.
궁극의 「도서관×3+연금술사×2」 콤보
콤보의 최상위 형태입니다.
콤보 흐름:
손패: 도서관A, 도서관B, 연금술사A, 파발마, 대도시
버린 패: 도서관C, 연금술사B (지난 턴 사용)
1. 도서관A 사용: 이후 행동마다 +1코인 (1번째 도서관)
2. 도서관B 사용: 이후 행동마다 +2코인 (2번째 중첩)
└ 도서관A 반응: +1코인
3. 연금술사A 사용: 2장 드로우 (예: 시녀, 광산 도시)
└ 도서관A+B: +2코인
4. 파발마 사용: 1장 드로우 (예: 도시)
└ 도서관A+B: +2코인
5. 광산 도시 사용: 코인 획득
└ 도서관A+B: +2코인
6. 베르가못 능력: 사용한 카드를 버리고 도서관C를 회수
└ 도서관A+B: +2코인
7. 도서관C 사용: 이후 행동마다 +3코인 (3번째 중첩)
└ 도서관A+B: +2코인
행동 페이즈 보너스 코인 누적: 1+2+2+2+2+2+3+... = 15–20코인
재화 페이즈: 도시+대도시 = 2+3 = 5코인 (시녀는 코인 생성 없음)
총계: 22–27코인
이 덱이 완성되면 매 턴 **황제의 왕관(코스트 13)**을 구매하는 것이 현실적이 됩니다.
도서관 루프의 실제 수순 예시 (턴 12 상세)
옹립 완료 후 (약 턴 10–11), 콤보가 본격 가동되기 시작한 상태의 구체적인 손패 전개를 보여줍니다.
덱 상태: 도서관×2, 연금술사×1, 보급대×1, 도시×3, 대도시×2, 궁정 시녀×3, 마을×2, 속마×1 (총 16장)
턴 12 드로우 (5장): [도서관A, 도서관B, 연금술사, 공작, 마을]
버린 패 더미에는 지난 턴에 사용한 보급대와 속마가 있습니다.
콤보 전개 (단계별):
손패: [도서관A, 도서관B, 연금술사, 공작, 마을]
버린 패: 보급대 (지난 턴 사용)
단계 1: 도서관A 사용
→ '이번 턴 행동 카드를 사용할 때마다 +1코인' 효과 발동 (1번째 스택)
단계 2: 도서관B 사용
→ 도서관A 효과 발동: +1코인 (도서관B 사용으로)
→ 도서관B도 자체 효과 활성화: 이후 행동 카드 1번당 +2코인 (두 스택 누적)
단계 3: 베르가못 능력 사용
→ 손패의 연금술사를 버리고 버린 패의 보급대를 손패에 추가
→ 도서관A+B 효과: +2코인 (능력 사용도 행동으로 카운트)
→ 행동 보너스 누계: +4코인
단계 4: 보급대 사용 (드로우+코인)
→ 2장 드로우 (가정: 도시×1, 궁정 시녀×1 드로우)
→ 도서관A+B 효과: +2코인
→ 행동 보너스 누계: +6코인
단계 5: 재화 페이즈
→ 마을×1 = 1코인
→ 도시×1 (드로우한 것) = 2코인
→ 궁정 시녀×1 (드로우한 것) = 0코인 (계승점만)
→ 재화 합계: 3코인
턴 12 최종 코인 계산:
| 항목 | 코인 |
|---|---|
| 행동 페이즈 보너스 (도서관×2 × 3번 행동) | +6코인 |
| 재화 페이즈 (마을+도시) | +3코인 |
| 합계 | 9코인 |
11코인으로: 공작 (8) + 궁정 시녀 (3) = 8점 획득.
콤보 없는 경우와 비교:
같은 손패 [도서관A, 도서관B, 연금술사, 공작, 마을]에서 베르가못 능력과 도서관 효과를 전혀 사용하지 않은 경우:
- 재화 페이즈만: 마을=1코인
- 콤보로 +10코인 차이 발생
샘플 게임 전개 (베르가못 완성 빌드 달성 루트)
가정 서플라이: 도서관, 연금술사, 보급대, 도시, 대도시, 속마, 기부 있음.
턴 1–8: 콤보 파츠 수집 페이즈
| 턴 | 손패 | 코인 | 구입 | 덱 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | [마을×3, 궁정 시녀×2] | 4코인 | 도서관 (4비용) | 핵심 파츠 1/2 확보 |
| 2 | [마을×3, 궁정 시녀×1, 도서관×1] | 5코인 | 도서관 2번째 (4비용) | 2장으로 스택 효과 해금 |
| 3 | [마을×3, 궁정 시녀×2] | 4코인 | 속마 (2비용) | 2코인 턴 최선. 버리기 소재+드로우 |
| 4 | [마을×2, 궁정 시녀×2, 속마×1] | 5코인 | 연금술사 (5비용) | 드로우 엔진 확보. 콤보 가동 조건 달성 |
| 5 | [마을×3, 궁정 시녀×1, 도서관×1] | 6코인 | 보급대 (4비용) | 연금술사의 사이클 파트너 |
| 6 | [마을×2, 궁정 시녀×1, 도시×1, 도서관×1] | 7코인 | 베르가못 (6비용) | 파츠 완비, 프린세스 구입 |
| 7 | [마을×2, 궁정 시녀×2, 연금술사×1] | 4코인 | 도시 (4비용) | 경제 카드 보충 |
| 8 | [마을×1, 궁정 시녀×1, 도시×1, 대도시×1] | 8코인 | 대도시 (6비용) | 옹립 준비 완료 |
턴 9–12: 베르가못 구입·옹립·콤보 시동
| 턴 | 손패 | 코인 | 행동 |
|---|---|---|---|
| 9 | [궁정 시녀×2, 도시×2, 도서관×1] | 9코인 | 도시 구입 (3번째). 옹립 타이밍 대기 |
| 10 | [마을×1, 도시×2, 대도시×1, 도서관×1] | 마을=1+도시×2=4+대도시=3=8코인 | 도서관 사용 → 옹립! 대도시 포함 합계 6코인 이상 |
| 11 | [마을×1, 궁정 시녀×2, 연금술사×1, 도서관×1] | 6코인 | 도서관→연금술사(드로우2)→베르가못 보급대 회수→보급대 사용. 구입: 의원(5비용) |
| 12 | [도서관×2, 연금술사×1, 도시×1, 마을×1] | — | 콤보 본격 가동! 상단 '턴 12 상세' 참조 → 9코인 생성 |
턴 13+: 콤보 완성 상태의 매 턴 동작
| 턴 | 코인 생성 | 구입 | 누적 계승점 |
|---|---|---|---|
| 13 | 13코인 | 황제의 관 (13비용)! | 14점 |
| 14 | 15코인 | 공작 (8) + 의원 (5) = 9점 | 23점 |
| 15 | 18코인 | 황제의 관 (13) + 궁정 시녀 (3) = 16점 | 39점 |
| 16 | 20코인 | 황제의 관 (13) + 의원 (5) = 17점 | 56점 |
| 17 | 22코인 | 황제의 관 (13) + 공작 (8) = 20점 | 76점 |
턴 17 종료 시 76점 이상. 거의 모든 대전에서 승리를 확정짓는 점수입니다.
빌드 패스 조견표 (최단 콤보 완성 루트)
| 턴 | 구입 카드 | 콤보 진행 상황 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1 | 도서관 | 핵심 1/2 | 최우선. 4코인 이상이면 바로 구입 |
| 2 | 도서관 (2번째) | 핵심 2/2 | 스택 효과 해금 |
| 3 | 속마 | 버리기 소재 확보 | 2코인 턴 최선. 이후 베르가못 능력 비용으로 활용 |
| 4 | 연금술사 | 드로우 엔진 확보 | 5코인 턴 무조건 구입. 콤보의 기둥 |
| 5 | 보급대 | 드로우 엔진 보완 | 연금술사의 사이클 파트너 |
| 6 | 베르가못 | 프린세스 구입 | 파츠 완비, 구입 해금 |
| 7 | 도시 | 경제 보충 | 옹립 후 구입력 확보 |
| 8 | 대도시 | 옹립 준비 | 옹립에 필요한 3코인 카드 |
| 9 | 도시 또는 대도시 2번째 | 옹립 안정화 | 안정적으로 9코인 이상 |
| 10–11 | 옹립 | 콤보 가동! | 대도시를 들고 12코인 달성 |
| 12+ | 계승점 카드 | 콤보 가동 중 | 매 턴 11–20코인으로 황제의 관·공작 구입 |
최단 콤보 완성 조건:
- 도서관 ×2장 (턴 1–2에 확보)
- 연금술사 또는 보급대 ×1장 (턴 3–5에 확보)
- 베르가못 구입 (턴 6–8)
- 옹립 (턴 10–12)
4가지 조건이 갖춰지면 콤보 시동.
페이즈별 운영 (완전판)
베르가못을 사용한 이상적인 게임 흐름을 3페이즈로 나누어 설명합니다.
페이즈 1: 행동 카드 수집 (턴 1–5)
이 페이즈의 목표는 "콤보를 형성하는 행동 카드를 모으면서 기초 경제를 정비하는" 것입니다. 이 시점에서는 보통 베르가못 자체를 구입하지 않습니다.
행동 카드 구매 우선순위:
최우선 (보이면 반드시 2–3장 확보):
- 도서관 (코스트 4) — 콤보의 핵심. 여러 장으로 "행동 카드 사용 시 코인 가산" 효과가 중첩됩니다
- 연금술사 (코스트 5) — 드로우 증가. 1–2장 확보해 덱 순환 속도를 크게 향상
우선 (서플라이에 있으면 적극 확보):
- 보급대 (코스트 4) — 드로우와 코인 양립; 연금술사의 대체/보완으로 우수
- 광산 도시 (코스트 4) — 액션권을 소비하면서 코인도 나오는 편리한 카드
보조 ("버리기 요원"으로 유용):
- 파발마 (코스트 2) — 저렴한 1드로우. 손패 조정과 베르가못의 "버리기 코스트"로 소비 가능
- 무도회 (코스트 5) — 복수 액션 부여; 콤보 연쇄를 확장
경제와 행동 카드의 균형:
| 턴 수 | 코인 목표 | 우선 구매 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2–3코인 | 파발마(2) 또는 기증(2) | 저코인 턴의 최선 |
| 2 | 3–4코인 | 도서관(4) 또는 도시(4) | 4코인 시 도서관 최우선 |
| 3 | 4–5코인 | 도서관 2번째 또는 연금술사 | 콤보 핵심 구축 |
| 4 | 5–6코인 | 연금술사(5) 또는 보급대(4) | 드로우 원천 확보 |
| 5 | 5–7코인 | 도서관 3번째 또는 베르가못 준비 | 콤보 조립 다듬기 |
페이즈 1의 금기사항:
- 도시만 4–5장 계속 구매하고 행동 카드를 사지 않음 → 경제는 오르지만 콤보가 영원히 형성 안 됨
- 기증을 3장 이상 구매해서 덱을 너무 작게 만듦 → 행동 카드가 갖춰지기 전에 덱이 지나치게 압축됨
- 도서관을 스킵함 → 깨달았을 때 서플라이에 없을 수도 있음
페이즈 2: 콤보 확립 (턴 6–12)
이 페이즈는 "모은 행동 카드를 덱에 통합하고 콤보가 돌기 시작하는 상태를 만드는" 페이즈입니다.
콤보가 돌기 시작하는 조건:
- 덱에 도서관이 1–2장 있음
- 덱에 연금술사 또는 보급대가 1–2장 있음
- 행동 카드 합계가 덱의 25% 이상 (15장 덱이라면 4장 이상)
이 조건이 갖춰지면 매 턴 5장 드로우로 높은 확률로 1–2장의 행동 카드가 손패에 옵니다.
베르가못 구매 타이밍 (콤보 부품이 갖춰진 후):
베르가못은 코스트 6의 공주입니다. 그러나 "구매하고 즉시 옹립"이 올바른 접근이 아닙니다 — 먼저 콤보 부품을 조립하고, 그 다음 베르가못을 구매합니다.
이유:
- 베르가못 능력은 "옹립 후의 메인 페이즈"에서만 사용 가능
- 옹립 전 상태에서 베르가못을 보유하는 것은 덱에 죽은 카드를 추가하는 것
- 불완전한 콤보로 옹립하면 능력을 써도 약한 행동 카드밖에 회수 못 함
이상적인 구매와 옹립 타임라인:
| 단계 | 목표 턴 | 행동 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 도서관×1 구매 완료 | 2–4턴 | 콤보 핵심 확보 | 최우선 카드 |
| 도서관×2 구매 완료 | 4–6턴 | 콤보 안정 (두 장으로 중첩 효과) | 두 장으로 중첩 가능 |
| 연금술사×1 구매 완료 | 5–7턴 | 드로우 원천 확보 | 콤보의 "엔진" |
| 베르가못 구매 | 7–9턴 | 공주를 덱에 추가 | 콤보 부품이 갖춰진 후 |
| 대도시 구매 | 8–10턴 | 옹립용 3코인 카드 확보 | 옹립 준비 |
| 옹립 | 10–13턴 | 콤보 발동 시작 | 준비 완료 |
페이즈 2에서 가장 흔한 실수:
"행동 카드가 너무 많고 경제 카드가 너무 적다". 행동 카드는 콤보의 연료이지만, 재화 페이즈에서 코인이 나오지 않으면 계승점을 구매할 수 없습니다.
참고 비율: 행동 카드 : 경제 카드 ≈ 4:8 (20장 덱의 경우). 경제 카드(도시×3–4, 대도시×1–2, 시녀×3)는 최소 8–10장 확보해야 합니다.
페이즈 3: 콤보 폭발과 계승점 수집
콤보가 완전히 확립된 상태에서 계승점을 최고 효율로 수집하는 페이즈입니다.
이상적인 덱 리스트 (콤보 완성형, 총 19장):
| 카드 | 장수 | 역할 | 턴 기여 |
|---|---|---|---|
| 농촌 | 2 | 잔여 (제거 가능) | 없음 (쓸모없음) |
| 시녀 | 3 | 기초 덱 (계승점2×3=6점) | 0코인 (계승점만) |
| 도시 | 3 | 주력 경제 | 2코인×3 = 6코인 |
| 대도시 | 2 | 고가 경제 | 3코인×2 = 6코인 |
| 도서관 | 3 | 콤보의 심장 | 행동마다 +3코인 (3장 중첩) |
| 연금술사 | 2 | 드로우 원천 | 사용마다 +2 드로우 |
| 보급대 | 2 | 드로우+코인 | 드로우+코인 |
| 베르가못 | 1 | 공주 (옹립됨) | 행동 카드 회수 |
이 덱의 매 턴 예상 코인: 15–22코인
이상적인 계승점 구매 순서 (비용 효율 기준):
| 구매 우선도 | 계승점 카드 | 코스트 | 점수 | 비용 효율 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 의원 | 5 | 3점 | 1.67코인/점 |
| 2 | 변경백 | 6 | 3점+특수 | 실질 1.5 이하 |
| 3 | 공작 | 8 | 6점 | 1.33코인/점 |
| 4 | 시녀 | 3 | 2점 | — |
| 5 | 황제의 왕관 | 13 | 14점 | 0.93코인/점 — 절대 최고 |
콤보 부품 우선도 랭킹
S 티어: 콤보의 심장부 (반드시 확보)
| 카드 | 코스트 | 목표 장수 | 이유 | 대안 |
|---|---|---|---|---|
도서관 |
4 | 2–3장 | 행동 카드 사용마다 코인+, 복수 장으로 중첩 | 없음 (대체 불가) |
연금술사 |
5 | 1–2장 | 드로우 +2, 콤보 부품 확보 능력 대폭 향상 | 보급대 (부분) |
A 티어: 콤보 강화·안정 (적극 확보)
| 카드 | 코스트 | 목표 장수 | 이유 | 대안 |
|---|---|---|---|---|
보급대 |
4 | 1–2장 | 드로우+코인, 연금술사의 우수한 대체품 | 연금술사 |
광산 도시 |
4 | 1–2장 | 액션권 소비하면서 코인도 생산 | 파발마+도시 |
무도회 |
5 | 1장 | 복수 액션권, 콤보 카드 연속 사용 가능 | — |
B 티어: "버리기 요원"으로 기능 (1–2장으로 충분)
| 카드 | 코스트 | 목표 장수 | 이유 | 요원으로서의 가치 |
|---|---|---|---|---|
파발마 |
2 | 1–2장 | 저렴한 행동 카드, 베르가못 버리기 코스트로 사용하기 쉬움 | 높음 (저렴하고 얻기 쉬움) |
별점쟁이 마녀 |
3 | 1장 | 덱 탑 조작, 고급 테크닉 용도 | 중간 (고급 사용) |
베르가못이 약한 상황과 대처법
상황 1: 서플라이에 행동 카드가 없다
대처법:
- 다른 공주를 선택하는 것이 최선 — 콤보 부품이 없으면 과감히 전환
- 있는 행동 카드로 타협 — 파발마(코스트 2), 광산 도시(코스트 4) 등 효율 좋은 행동 카드
- "경제형 베르가못"으로 전환 — 도서관 없이 "연금술사+보급대 드로우 중심형" 운영
도서관 없이 최소 콤보 성립 조건:
- 연금술사×2 + 보급대×2 → 최소 턴당 +4–6 추가 드로우
- 베르가못으로 "연금술사→보급대→연금술사" 순환
- 전략을 덱 전체를 고속 순환하여 경제 카드를 대량 드로우하는 방식으로 전환
상황 2: 상대의 방해로 콤보가 무너진다
| 방해 카드 | 대책 |
|---|---|
| 저주 마녀 (저주 배포) | 저주 제거 카드를 1장 추가 |
| 매혹 마녀 (행동 카드 강제 버리기) | 행동 카드를 많이 확보해 고갈 방지 |
| 개간령 (농촌 배포) | 기증을 추가 구입해 즉시 추방 |
| 파성퇴 (손패에서 강제 버리기) | 카드를 지나치게 쌓지 말고 매 턴 행동 카드 소진 |
핵심 대책: 행동 카드를 "최소 필요량"이 아니라 "방해에도 여유 있는 수량"으로 확보합니다. 도서관은 2장 대신 3장, 연금술사는 1장 대신 2장. "방해 내성" 사고방식은 각 중요 행동 카드에 항상 1–2장의 여분을 두는 것입니다.
상황 3: 옹립이 늦어서 진다
대처법:
- 옹립 타이밍을 앞당긴다 — 콤보가 불완전해도 (도서관×1, 연금술사×1) 옹립하고 불완전한 콤보로 싸울 수 있음
- 계승점을 일찍 확보 — 옹립 후 즉시 의원(코스트 5)부터 구매 시작해 점수 격차 줄이기
- "거친 콤보"로 싸운다 — 불완전한 콤보도 기본 덱보다는 경제적 이점을 제공
"옹립 타이밍 후회"를 막는 기준: 상대의 계승점이 10점 이상이 되면 콤보가 불완전해도 옹립을 결단합니다. 이 이상 기다리면 역전이 매우 어려워집니다.
대전 상대별 운영
vs 라오리리: 콤보 속도로 차이를 메운다
라오리리는 옹립 시 시녀 5장 획득이라는 폭발적인 경제 향상을 가집니다. 옹립 후 속도가 매우 빠르므로, 베르가못은 콤보를 조기에 확립해서 대항합니다.
구체적인 방침:
- 턴 9–11에서 옹립 목표 (라오리리보다 1–2턴 늦지만 허용 범위)
- 콤보 완성 후 매 턴 20코인 이상으로 계승점을 계속 구매
- 황제의 왕관(14점)을 일찍 확보하면 라오리리의 시녀 5장 이점을 상쇄 가능
vs 크람크람: 방해 확대 전에 콤보를 확립한다
크람크람은 "모든 코스트 -1"로 방해 카드를 저렴하게 구매 가능. 저주 마녀(원래 5→4코스트)가 조기 배치될 위험이 있어 베르가못의 행동 카드 수집에 직접 위협이 됩니다.
대책:
- 행동 카드 총 5–6장 확보 (평소보다 많이)
- 콤보 설계를 서두르지 말고 확실히 준비하고 나서 옹립
- 크람크람이 원하는 방해 카드를 선점해서 빼앗는 선택지도 있음
vs 플라마리아: 장기전을 받아들인다
플라마리아는 옹립 시 강력한 카드 2장을 획득하는 계획형 공주입니다. 타이밍을 계산하여 게임이 길어지는 경향이 있습니다.
방침:
- 서로 시간이 걸리는 전개가 되므로 베르가못의 콤보를 완성하기 쉬움
- 서두르지 않고 콤보 부품을 모아 완성도 높은 상태에서 옹립
- 플라마리아가 원하는 카드(별점쟁이 마녀, 연금술사)와 경합하지 않도록 일찍 확보
vs 루루나세이카: 순수한 경제력 대결
루루나세이카는 단순한 압축 경제형 공주입니다. 특수 방해는 없고 순수하게 어쪽이 더 많은 계승점을 모을 수 있는지의 대결이 됩니다.
방침:
- 콤보가 완성되면 매 턴 구매력이 루루나세이카를 상회
- 초반 압축 경쟁(기증)에서 루루나세이카에 뒤처지지 않도록 주의
- 콤보 완성 후 맹렬한 계승점 수집으로 승리 狙い
고급 테크닉
테크닉 1: 턴 내 최적 콤보 순서 계산
베르가못을 다루는 가장 큰 기술 포인트는 "이번 턴에 어떤 순서로 행동 카드를 사용할지"를 사전에 계산하는 것입니다.
중요한 원칙:
- 도서관은 "먼저" 사용한다 — 도서관의 "행동 카드 사용 시 +1코인" 효과는 이후 사용하는 모든 행동 카드에 적용됩니다. 먼저 사용할수록 더 많은 행동이 보너스를 받습니다
- 드로우 효과 후에 베르가못 능력 사용 — 연금술사/보급대로 드로우한 후 새로 온 카드를 "버리기 코스트"로 사용 가능
- 경제 카드(재화)는 맨 마지막에 사용 — 행동 페이즈 후 코인 총수 확정
- 복수 액션 카드는 적절한 타이밍에 — 무도회는 추가 액션권 부여; 연속 사용하고 싶은 카드 직전에 사용
최적 콤보 순서 (상세한 예시):
손패: 도서관, 연금술사, 도시×2, 시녀
버린 패: 보급대
1. 도서관 사용 (이후 행동마다 +1코인)
2. 연금술사 사용 → 2장 드로우 (예: 파발마, 광산 도시)
└ 도서관 효과: +1코인
3. 파발마 사용 → 1장 드로우 (예: 대도시)
└ 도서관 효과: +1코인
4. 광산 도시 사용 → 코인 획득
└ 도서관 효과: +1코인
5. 베르가못 능력: 불필요한 카드를 버리고 보급대 회수
└ 도서관 효과: +1코인
6. 보급대 사용 → 드로우+코인
└ 도서관 효과: +1코인
7. 재화 페이즈: 모든 코인 합산
결과: 도서관으로부터 +6코인 보너스 (×6회 행동 트리거)
재화 페이즈의 기초 경제에 더하기
도서관을 마지막에 사용했을 때의 손실 (비교): 도서관을 마지막에 사용했다면: 2–6단계 행동은 보너스를 전혀 받지 못함. +0코인 보너스. 차이: +6코인 vs +0코인 = 6코인 손실. 의원(코스트 5) 1장을 구매할 수 있는 차이 — 승패를 결정할 수 있는 차이입니다.
테크닉 2: 버린 패를 활용한 「선읽기」 테크닉
베르가못은 "버린 패 더미에서 행동 카드를 선택해 회수"할 수 있으므로, 버린 패의 내용을 항상 파악해 두는 것이 중요합니다.
선읽기 절차:
- 매 턴 버린 패를 확인 — "지금 어떤 행동 카드가 버린 패에 있는지"를 지속적으로 의식
- 회수할 행동 카드를 사전에 결정 — 미리 계획: "다음 턴은 연금술사를 회수해서 드로우를 늘리겠다"
- 이번 턴에 무엇을 버린 패에 보낼지 결정 — "이번 턴은 연금술사를 사용하고 버린 패에 넣은 후, 베르가못으로 도서관을 회수하겠다"
회수할 카드를 고르는 우선도:
| 국면 | 최선의 회수 대상 | 이유 |
|---|---|---|
| 코인 부족 | 도서관 (최우선) | 코인 보너스 최대화 |
| 손패 부족 | 연금술사 또는 보급대 | 다음 턴 손패 증가 |
| 계승점 구매 턴 | 보급대 | 드로우+코인으로 높은 구매력 유지 |
| 상대가 방해할 때 | 드로우형 행동 카드 | 손패 증가로 방해 극복 |
| 경제가 약한 턴 | 보급대 또는 코인 생성 행동 카드 | 직접적인 코인 증가 |
테크닉 3: 「버리기 카드」 선택의 최적화
베르가못 능력의 코스트는 "손패에서 행동 카드 1장 버리기"입니다. 무엇을 버릴지도 중요한 판단입니다.
버리기 우선도 (낮은 순 = 가장 가치 있음):
- 농촌 — 행동 카드가 아니므로 버릴 수 없음 (중요한 제약, 기억해야 함)
- 파발마 (사용 후) — 이미 효과를 사용했다면 버린 패에 보낼 가치가 높음. "사용 후 버리기"가 이상적인 흐름
- 약한 행동 카드 — 단체 성능이 낮은 행동 카드는 베르가못의 비용으로 완벽
- 연금술사 (이번 턴 불필요) — 드로우가 이미 충분하면 의도적으로 연금술사를 버리고 다른 것을 회수, 다음 턴에 연금술사를 회수하는 것도 유효한 계획
절대 버리고 싶지 않은 카드:
- 도서관 (이번 턴 아직 사용하지 않은 경우) — 먼저 사용한 후 버리기 소재로 삼는 것은 완전히 괜찮음; 사용 전에 버리는 것은 순수한 낭비
테크닉 4: 덱 사이클 계산
덱이 작은 경우 (15–18장), 특정 카드가 몇 턴 후에 손패에 올지 계산할 수 있습니다.
기초 계산:
- 덱 장수 ÷ 매 턴 드로우 장수 = 1사이클의 턴 수
- 예: 15장 덱, 매 턴 5장 드로우 = 15 ÷ 5 = 3턴에 1사이클
- 연금술사 1장: 평균 3턴마다 1회 드로우
- 연금술사 2장: 평균 1.5턴 (≈ 매 턴)
베르가못이 대기를 단락시킴: 버린 패에서 행동 카드를 회수하는 베르가못 능력으로 덱 사이클을 완전히 우회할 수 있습니다. 중요 행동 카드가 덱의 어디에 있든 매 턴 회수 가능 — 이것이 베르가못 강함의 수학적 근거입니다.
정리 — 베르가못을 다루기 위한 조건
베르가못은 준비와 지식이 완전히 갖춰졌을 때 최대의 힘을 발휘하는 공주입니다. 즉흥적인 대응력보다 사전 설계와 계획성이 요구됩니다.
베르가못의 황금률
- 도서관은 반드시 먼저 사용한다 — 이것만으로도 매 턴 5–10코인 추가
- 콤보 부품이 갖춰진 후에 베르가못을 구매한다 — 준비되기 전에 서두르지 않음
- 매 턴 버린 패를 확인한다 — 베르가못의 가치는 여기서 생긴다
- 행동 카드에는 여유를 유지한다 — 방해에 대비해 항상 1–2장의 예비를 둠
- 경제 카드를 잊지 않는다 — 콤보만으로는 계승점을 구매할 수 없음
베르가못 적합성 체크 리스트
| 체크 항목 | 합격 조건 |
|---|---|
| 서플라이 적합성 | 도서관/연금술사/보급대 등 강력 행동 카드가 2종류 이상 |
| 콤보 지식 | 「도서관 루프」「연금술사+보급대 루프」 절차를 파악 |
| 타이밍 | 부품이 갖춰진 후에 베르가못 구입·옹립 가능 |
| 손패 관리 | 매 턴 "무엇을 버리고 무엇을 회수할지" 판단 가능 |
| 대책 의식 | 방해에 대비해 행동 카드를 여분으로 확보 |
| 순서 계산 | 도서관을 먼저 사용해 이후 모든 행동에 보너스 |
| 선읽기 | 2–3턴 앞의 버린 패 계획을 세울 수 있음 |
習得했을 때의 보상
- 매 턴 15–25코인의 안정적인 구매력
- 황제의 왕관(14점)을 여러 연속 턴에 구매할 수 있는 힘
- 완전 완성 시 다른 모든 공주의 경제 속도를 능가하는 콤보
- Heart of Crown에서 가장 유쾌한 승리 경로 체험
흔한 실패 패턴과 수정
| 실패 패턴 | 근본 원인 | 수정 방법 |
|---|---|---|
| 도서관이 있어도 매 턴 10코인 이하 | 도서관을 마지막에 사용 | 다른 어떤 행동 카드보다 먼저 도서관을 사용 |
| 베르가못 능력을 사용 못 함 | 버린 패에 행동 카드 없음 | 매 턴 최소 1장의 행동 카드를 사용해 버린 패를 채움 |
| 콤보가 돌아가도 상대에게 짐 | 옹립이 너무 늦음 | 다음 게임에서 옹립 타이밍을 2–3턴 앞당김 |
| 덱에 행동 카드가 너무 많음 | 경제 카드 소홀 | 옹립 전 최소 8장의 경제 카드 확보 |
| 방해로 콤보가 무너짐 | 행동 카드 비축이 부족 | 각 중요 행동 카드에 2장 추가 확보 |
베르가못을 완전히 익히면 매 턴 15–25코인의 안정적인 구매력을 얻을 수 있으며, Heart of Crown에서 가장 유쾌한 승리 경로를 체험할 수 있습니다. 콤보가 완벽하게 돌아가는 순간의 성취감은 다른 공주에서는 맛볼 수 없는 특별한 경험입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1: 베르가못의 능력은 1턴에 몇 번 사용할 수 있나요?
A: 메인 페이즈에 1회, 즉 1턴에 1회입니다. 그러나 이 "1턴에 1회 보장"이 콤보의 안정적인 유지를 가능하게 합니다. 예측 가능성 자체가 강점: 매 턴 정확히 1회의 회수를 중심으로 계획을 세울 수 있습니다.
Q2: 베르가못 능력의 버리기에 행동 카드가 아닌 카드도 사용할 수 있나요?
A: 아닙니다. 비용은 명확히 "손패에서 행동 카드 1장 버리기"입니다. 경제 카드(농촌, 도시, 대도시, 시녀)는 버릴 수 없습니다. 손패에 행동 카드가 전혀 없으면 능력을 발동할 수 없습니다. 이것이 가장 중요한 제약입니다.
Q3: 버린 패 더미에서 회수하는 행동 카드를 자유롭게 선택할 수 있나요?
A: 네, 버린 패 더미의 전체 카드 중에서 임의의 행동 카드 1장을 선택할 수 있습니다. 여러 행동 카드가 있을 때는 가장 필요한 것을 선택합니다. 이 선택적 회수가 "선읽기 테크닉"의 핵심입니다.
Q4: 옹립 전에 베르가못의 콤보를 사용할 수 있나요?
A: 아닙니다. 베르가못의 능력은 옹립 후에만 기능합니다. 덱에 베르가못 카드를 보유하는 것만으로는(미옹립) 어떤 능력도 발동되지 않습니다.
Q5: 도서관의 효과는 언제까지 지속되나요?
A: 도서관의 코인 보너스 효과는 현재 턴에만 지속됩니다. 다음 턴에 리셋됩니다. 이것이 베르가못으로 매 턴 도서관을 회수하는 것이 중요한 이유입니다 — 매 턴 새롭게 재활성화하여 최대 가치를 얻습니다.
Q6: 도서관 없이 최소한의 실용적인 콤보는 무엇인가요?
A: 연금술사×2 + 보급대×2를 베르가못으로 교대 회수하면 매 턴 안정적으로 +4~+6 추가 드로우를 창출합니다. 이것은 2~3턴마다 덱 전체를 드로우하는 전략을 만듭니다. 도서관 콤보보다 약하지만 실용적입니다.
덱 구축 로드맵
표준 로드맵 (옹립 목표 14턴)
| 턴 | 목표 구매 | 누적 덱 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1 | 파발마 또는 기증 | 11장 | 2코인 턴의 최선 |
| 2 | 도서관 (4코인) | 12장 | 최우선 |
| 3 | 도서관 2번째 또는 도시 | 13장 | 콤보 핵심 구축 |
| 4 | 연금술사 (5코인) | 14장 | 드로우 원천 |
| 5 | 보급대 또는 도서관 3번째 | 15장 | 콤보 준비 |
| 6 | 도시 또는 대도시 | 16장 | 경제 보충 |
| 7 | 베르가못 (6코인) | 17장 | 공주 구매 |
| 8 | 도시 또는 보급대 | 18장 | 경제 계속 |
| 9 | 대도시 (6코인) | 19장 | 옹립 준비 |
| 10-12 | 도시 또는 대도시 추가 | 20-21장 | 경제 강화 |
| 12-14 | 옹립 | — | 콤보 시작 |
| 15+ | 계승점만 | — | 점수 축적 |
가속 로드맵 (옹립 목표 11턴, 속공 상대 대비)
| 턴 | 목표 구매 | 비고 |
|---|---|---|
| 1-2 | 도시×2 | 4코인 시 도시 우선 |
| 3 | 도서관 | 콤보 핵심 |
| 4 | 연금술사 | 드로우 원천 |
| 5 | 대도시 | 옹립 준비 |
| 6 | 도서관 2번째 | 콤보 강화 |
| 7 | 베르가못 | 공주 확보 |
| 8-10 | 도시 또는 보급대 | 최종 준비 |
| 11 | 옹립 | 조기 콤보 발동 |
계승점 구매 매트릭스
| 보유 코인 | 1순위 | 2순위 | 총 점수 |
|---|---|---|---|
| 5-7코인 | 의원 (5, 3점) | — | 3점 |
| 8-9코인 | 공작 (8, 6점) | — | 6점 |
| 10-11코인 | 공작 (8) + 시녀 (3) | — | 8점 |
| 13코인 | 황제의 왕관 (13, 14점) | — | 14점 |
| 16코인 | 황제의 왕관 (13) + 시녀 (3) | — | 16점 |
| 18코인 | 황제의 왕관 (13) + 의원 (5) | — | 17점 |
| 21코인 | 황제의 왕관 (13) + 공작 (8) | — | 20점 |
| 26코인 | 황제의 왕관 (13) × 2 | — | 28점 |
전형적인 실패 사례집
실패 1: 도서관을 마지막에 사용
증상: 도서관이 있어도 매 턴 10코인 이하. 근본 원인: 도서관을 모든 행동 후에 사용 — 보너스가 이후 카드 0장에 적용됨. 수정: 도서관은 반드시 매 턴 첫 번째 행동 카드로 사용. 반사적 습관으로 굳혀야 함.
실패 2: 너무 일찍 베르가못 구매
증상: 3-4턴에 베르가못을 구매했지만 능력이 한 번도 발동하지 않음. 근본 원인: 콤보 부품이 없어 베르가못이 덱의 죽은 카드. 수정: 도서관×2와 연금술사×1 확보 후에만 베르가못 구매 (7-9턴 목표).
실패 3: 옹립 시 경제 카드 부족
증상: 콤보는 돌아가지만 매 턴 10코인밖에 안 나옴. 근본 원인: 행동 카드를 과도하게 우선; 도시와 대도시 소홀. 수정: 옹립 전 경제 카드 7-8장 확보.
실패 4: 버린 패 확인 소홀
증상: 베르가못 능력 시도 시 버린 패에 행동 카드 없음. 수정: 매 턴 종료 시 "버린 패에 어떤 행동 카드가 있는지" 확인하는 것을 습관화.
실패 5: 사용 전 도서관을 버리기
증상: 미사용 도서관을 베르가못 비용으로 버려 코인 보너스 전체 낭비. 수정: 항상 행동 카드를 먼저 사용한 후 버립니다. 황금 법칙: 먼저 쓰고, 그 다음 버린다.
실패 6: 기증 과다 사용으로 덱 과소화
증상: 기증 3장으로 덱을 10장으로 압축했지만 행동 카드가 여전히 부족. 수정: 베르가못에게 기증 1-2장으로 충분. 도서관×3+연금술사×2가 들어간 덱은 농촌이 약간 있어도 0농촌 덱보다 훨씬 강합니다.
콤보의 게임 이론적 분석
일반 덱 구축의 "대기 시간" 문제
18장 덱에서 매 턴 5장 드로우: 18 나누기 5 = 약 3.6턴 1사이클. 연금술사를 사용한 후 평균 3.6턴을 기다려야 다시 드로우할 수 있습니다. 도서관을 사용한 후도 3.6턴 후에야 코인 보너스가 다시 발동됩니다.
베르가못이 대기 시간을 없애는 방법
베르가못의 능력으로 지난 턴에 사용한 행동 카드를 이번 턴에 바로 회수하고 재사용할 수 있습니다. 대기 시간이 사실상 제로가 됩니다 — 강력한 행동 카드를 매 턴 사용 가능합니다.
수치적 영향:
- 일반 빈도: 연금술사 평균 3.6턴마다 1회 사용
- 베르가못 사용: 연금술사 매 턴 1회 사용
+2 드로우 효과 카드의 경우, 3.6배 빈도 배율은 게임 전체 드로우 수의 3.6배로 직결됩니다. 15턴 게임에서 베르가못 없이 약 4회 연금술사 사용, 베르가못으로 최대 15회. 연금술사만으로 22장의 추가 드로우입니다.
도서관도 마찬가지: 보통 3-4턴마다 1회 등장하지만, 베르가못으로 매 턴 발동. 도서관의 코인 보너스가 15턴 게임 내내 매 턴 발동하는 것이 베르가못이 완전 전개 시 매 턴 20+ 코인을 창출하는 수학적 토대입니다.
베르가못으로 이기기 위한 10가지 철칙
- 도서관은 반드시 먼저 사용한다 — 이 규칙 하나만으로 매 턴 5-10코인 추가
- 콤보 부품이 갖춰진 후에 베르가못을 구매한다
- 매 턴 버린 패를 확인한다
- 행동 페이즈 시작 전에 회수할 카드를 결정한다
- 행동 카드 재고를 방해 버퍼로 +2장 여유 있게 유지한다
- 옹립 전 최소 8장의 경제 카드를 확보한다
- 상대 계승점이 10+ 되면 콤보 불완전해도 즉시 옹립한다
- 서플라이의 황제의 왕관 재고를 항상 추적한다
- 구매 조합을 미리 계산해서 코인 낭비를 없앤다
- 패배 후에는 근본 원인을 분석해서 다음 게임에 적용한다
이 10가지 철칙을 일관되게 따르면 베르가못의 모든 잠재력을 발휘할 수 있습니다. 완벽하게 조립된 콤보가 풀 가동할 때 — 매 턴 25+ 코인을 창출하고 황제의 왕관을 연속 구매하는 — 그 경험은 Heart of Crown에서 베르가못만이 줄 수 있는 궁극의 보상입니다.
서플라이 분석: 베르가못 선택 및 포기 시점
어떤 서플라이 구성이 베르가못에게 유리한지 이해하는 것은 핵심 기술입니다.
서플라이 패턴 1: "이상적인 베르가못 서플라이" (전면 녹색 신호)
필수 카드 존재: 도서관, 연금술사, 보급대, 도시, 대도시
왜 이상적인가:
- 도서관: 코인 보너스 엔진
- 연금술사: 드로우 가속
- 보급대: 백업 드로우+코인
- 도시/대도시: 경제 기반
예상 콤보 타임라인: 10-12턴 옹립, 13-15턴 콤보 완성 예상 피크 출력: 매 턴 20-25코인
구축 우선순위:
- 도서관×3 (2-6턴)
- 연금술사×2 (4-7턴)
- 보급대×1 (5-8턴)
- 도시×3 (1-6턴)
- 베르가못 (7-9턴)
- 대도시×2 (8-11턴)
서플라이 패턴 2: "도서관만 있음" (조건부)
도서관은 있지만 연금술사나 보급대가 없음.
평가: 베르가못 실행 가능하나 약함. 연금술사 없이 도서관 콤보는 파발마와 광산 도시에 의존.
조정안:
- 파발마×2-3을 드로우 대체품으로
- 광산 도시×2를 행동 경제 복합 카드로
- 무도회×1이 있으면 복수 액션 턴에 활용
예상 피크 출력: 매 턴 14-18코인 (연금술사 없이 상한선 낮음)
서플라이 패턴 3: "도서관 없음, 다른 행동 카드 있음" (주의해서 사용)
도서관 없음, 연금술사+보급대+무도회 있음.
평가: 기능적인 "드로우 중심" 베르가못은 가능하나 도서관 변형보다 현저히 약함.
작동 방식:
- 베르가못으로 연금술사×2+보급대×2 순환 = 매 턴 지속적인 추가 드로우
- 도서관의 코인 보너스 없이 턴당 총 코인 출력이 낮음
- 전략이 "덱 전체를 드로우해서 모든 경제 카드에 접근"으로 이동
예상 피크 출력: 매 턴 12-16코인
서플라이 패턴 4: "경제 특화 서플라이" (베르가못 피하기)
행동 카드가 거의 없음: 도시, 대도시, 기증, 계승점 카드만.
평가: 베르가못 선택 금지. 행동 카드 없이 능력에 쓸 콤보 부품이 없음.
추천 대안:
- 루루나세이카: 단순한 압축 경제
- 라오리리: 빠른 옹립+시녀 경제
- 크람크람: 모든 경제 카드 비용 절감
카드 상호작용 참고 표
주요 카드가 베르가못과 어떻게 상호작용하는지 종합 참고.
시너지 상호작용 (긍정)
| 카드 쌍 | 상호작용 효과 | 시너지 레벨 |
|---|---|---|
| 베르가못+도서관 | 베르가못 능력 사용마다 도서관 보너스 발동; 매 턴 도서관 회수 | S+ (핵심 콤보) |
| 베르가못+연금술사 | 연금술사 매 턴 사용; 매 턴 안정적으로 +2 드로우 | S (핵심 콤보) |
| 베르가못+보급대 | 회수 순환으로 매 턴 드로우+코인 | A (강력 지원) |
| 베르가못+무도회 | 무도회로 추가 액션권; 다른 행동 카드 전에 사용해서 플레이 횟수 최대화 | A (콤보 연장) |
| 베르가못+광산 도시 | 코인 생성하면서 콤보 체인 연장 | B+ (탄탄한 지원) |
| 베르가못+파발마 | 저렴한 행동 카드이자 베르가못 버리기 요원 | B (유틸리티) |
| 베르가못+별점쟁이 마녀 | 덱 탑 조작으로 다음 턴 원하는 카드 확보 | B (고급 용도) |
방해 상호작용 (부정)
| 방해 카드 | 베르가못에게 미치는 영향 | 대처 |
|---|---|---|
| 저주 마녀 | 저주가 드로우를 막아 효과적인 손패 감소 | 저주 제거 카드 1장 추가 |
| 매혹 마녀 | 행동 카드 강제 버리기 — 콤보 부품 직접 파괴 | 핵심 카드별 +2장 비축 |
| 개간령 | 농촌이 덱에 돌아와 오염 | 농촌 받으면 즉시 기증 구매 |
| 파성퇴 | 손패 강제 버리기 — 사용 전에 행동 카드 잃을 수 있음 | 과도하게 쌓지 말고 즉시 행동 카드 사용 |
코인 생성 분석: 턴별 예상치
초반 (턴 1-5)
초기 10장 덱 (농촌7+시녀3) 턴당 평균 코인 (시녀는 코인 0):
| 5장 손패 예시 | 생성 코인 |
|---|---|
| 농촌×4, 시녀×1 | 4코인 |
| 농촌×3, 시녀×2 | 3코인 |
| 농촌×2, 시녀×3 | 2코인 |
평균: 시작 덱에서 턴당 약 3.5코인 (농촌 7장÷10장×5장 기대값).
중반 (턴 6-10)
도서관×2, 연금술사×1, 도시×2 구매 후:
| 덱 구성 (15장) | 예상 코인 |
|---|---|
| 손패에 행동 카드 없음 | 7-8코인 (경제만) |
| 도서관×1 손패+2회 행동 | 10-12코인 |
| 도서관×2 손패+3회 행동 | 13-16코인 |
후반 (턴 11+, 옹립 후)
완전 조립된 콤보 덱 (19장):
| 시나리오 | 예상 코인 |
|---|---|
| 행동 카드 드로우 없음 (드뭄) | 9-10코인 |
| 도서관×1+2회 행동 | 12-14코인 |
| 도서관×2+4회 행동 | 17-20코인 |
| 도서관×2+베르가못 회수+5회 행동 | 20-24코인 |
| 도서관×3+베르가못 회수+6회 행동 | 25-29코인 |
고급 콤보 타이밍: 「워밍업 턴」 개념
전문가급 베르가못 운영의 핵심 통찰은 「워밍업 턴」 개념입니다 — 옹립 직전 턴.
워밍업 턴 전략
옹립을 계획한 턴의 전 턴:
- 이번 턴 모든 행동 카드 사용 (도서관, 연금술사 등)
- 이들이 버린 패 더미에 들어감
- 옹립 턴에: 즉시 옹립
- 버린 패 더미가 강력한 행동 카드로 충전됨
- 베르가못 능력이 옹립 턴에 즉시 발동
왜 중요한가: 워밍업 턴 없이는 옹립 턴의 버린 패에 행동 카드가 없어 베르가못의 첫 능력 사용이 불가능합니다. 워밍업 턴은 베르가못이 옹립 즉시 완전히 기능하도록 보장합니다.
구현:
N-1턴 (워밍업 턴):
- 도서관A, 도서관B, 연금술사 사용 (이번 턴 손패)
- 사용 후 버린 패 더미로 이동
- 무언가 구매 (아직 옹립 안 함)
N턴 (옹립 턴):
- 버린 패: 도서관A, 도서관B, 연금술사
- 즉시 옹립
- 행동 페이즈: 손패의 행동 카드 사용
- 베르가못 능력: 버린 패에서 도서관 회수 (이미 충전됨!)
- 콤보가 N턴에 즉시 발동
이 테크닉은 옹립 후 즉시 완전 기능 콤보를 가지는 것과 버린 패가 채워질 때까지 1턴 더 기다리는 것의 차이입니다.
엔드게임 체크리스트: 베르가못으로 마무리하기
콤보가 완전히 가동되고 계승점이 쌓이면, 이 체크리스트로 효율적으로 마무리합니다:
매 턴 엔드게임 프로토콜
턴 시작 시:
- 상대방 총 계승점 계산 — 얼마나 앞서거나 뒤처졌는가?
- 서플라이에 남은 황제의 왕관과 공작 수량 파악
- 계산: 이번 턴 최적 구매로 게임 종료 가능한가?
행동 페이즈: 4. 도서관 먼저 사용 (항상) 5. 드로우와 행동 카드 연쇄 6. 베르가못 능력으로 버린 패의 가장 가치 있는 행동 카드 회수 7. 이번 턴 예상 총 코인 계산
구매 페이즈: 8. 최고 가치 순서로 계승점 구매 (황제의 왕관>공작>변경백) 9. 서플라이 더미가 거의 비었으면 (1-2장) 게임 종료 조건 유발 고려 10. 구매 후 총 계승점이 승리 궤도에 있는지 확인
게임 종료 조건을 이해하고 올바른 타이밍에 능동적으로 유발하는 것이 훌륭한 베르가못 플레이어와 마스터를 구분하는 최종 기술입니다.
베르가못을 완전히 익히면 매 턴 15–25코인의 안정적인 구매력을 얻고, Heart of Crown에서 가장 유쾌한 승리 경로를 체험할 수 있습니다. 완벽하게 조립된 콤보가 풀 가동할 때의 성취감은 다른 공주에서는 맛볼 수 없는 특별한 경험입니다.
베르가못 덱 구축의 핵심 결정 포인트
결정 포인트 1: 2-3턴 — 도서관인가 도시인가?
2턴에 4코인이 나올 때 도서관(4)과 도시(4) 사이의 선택에 직면합니다.
도서관을 선택하는 이유:
- 도서관은 베르가못 콤보의 필수 불가결한 구성요소
- 서플라이의 도서관은 수량이 한정될 수 있음
- 일찍 사면 안전, 늦으면 다른 플레이어에게 빼앗길 수 있음
도시를 선택하는 이유:
- 도시는 게임 전반에 걸쳐 가치 있음
- 도서관이 아직 3-4장 있다면 한 턴 기다려도 됨
결론: 도서관 우선. 도시는 나중에 보충할 수 있지만, 도서관은 다른 플레이어에게 빼앗길 수 있습니다.
결정 포인트 2: 5-6턴 — 연금술사인가 대도시인가?
5코인 시의 선택: 연금술사(5) vs 대도시(6).
연금술사 선택 이유:
- 콤보의 핵심 드로우 엔진
- 일찍 구성할수록 덱 순환이 빨리 가속
대도시 선택 이유:
- 옹립에 필요한 핵심 경제 카드
- 대도시 없이는 옹립 불가
결론: 보통 연금술사 우선. 단, 행동 카드는 충분한데 대도시를 아직 못 샀다면 대도시 고려. 균형감이 핵심.
결정 포인트 3: 7-8턴 — 베르가못을 언제 구매하는가?
가장 중요한 결정 포인트 중 하나입니다.
아직 이른 신호:
- 덱에 행동 카드가 2종류 미만
- 도서관이 아직 덱에 없음
- 옹립 조건 충족이 아직 멀리 있음
구매 가능 신호:
- 도서관×1-2 덱에 있음
- 연금술사×1 덱에 있음
- 경제 카드(도시+대도시)가 덱의 40% 이상
즉시 구매 신호:
- 상대가 계승점 구매 시작
- 1-2턴 안에 옹립 가능
- 서플라이에 베르가못보다 더 긴급한 카드 없음
결정 포인트 4: 옹립 시 손패 최적화
옹립 턴의 손패 구성이 옹립 후 첫 턴의 질에 영향을 줍니다.
이상적인 옹립 손패:
- 대도시 (옹립 비용의 3코인 제공)
- 최소 1-2장의 다른 경제 카드
- 행동 카드가 있으면 더 좋음 (옹립 후 같은 턴에 사용 가능)
옹립 비용 계산:
- 옹립 총 비용 = 12코인 (대도시 3 + 나머지 9)
- 손패에 대도시 + 9코인의 경제 카드 필요
심화 덱 구축 예시
예시 A: 도서관 3+연금술사 2 표준형
| 카드명 | 장수 | 총 비용 | 구매 턴 |
|---|---|---|---|
| 도서관 | 3 | 12 | 2,4,6턴 |
| 연금술사 | 2 | 10 | 5,7턴 |
| 보급대 | 1 | 4 | 8턴 |
| 도시 | 3 | 12 | 3,5,6턴 |
| 대도시 | 2 | 12 | 7,9턴 |
| 파발마 | 1 | 2 | 1턴 |
| 베르가못 | 1 | 6 | 9턴 |
| 기증 (농촌 제거용) | 2 | 4 | 3,4턴 |
예상 옹립: 11-12턴 예상 콤보 완성: 13-14턴 예상 피크 출력: 매 턴 20-24코인
예시 B: 도서관 2+연금술사 1 속공형 (빠른 상대 대비)
| 카드명 | 장수 | 구매 턴 |
|---|---|---|
| 도서관 | 2 | 2,4턴 |
| 연금술사 | 1 | 5턴 |
| 도시 | 3 | 1,3,6턴 |
| 대도시 | 2 | 5,7턴 |
| 베르가못 | 1 | 7턴 |
예상 옹립: 9-10턴 (표준형보다 2-3턴 빠름) 예상 피크 출력: 매 턴 14-18코인 (콤보 불완전하지만 조기 옹립)
실수 수정 일지 시스템
베르가못 운영을 체계적으로 개선하기 위한 자기 성찰 프레임워크:
매 게임 종료 후 3가지 질문
질문 1: 도서관을 매 턴 항상 먼저 사용했는가?
- 예: +1점
- 아니오: 몇 턴을 놓쳤는지 기록, 다음 게임에서 개선
질문 2: 베르가못 구매 타이밍이 적절했는가?
- 콤보 부품 준비 후 구매: +1점
- 너무 일찍 구매: 당시 덱 상태 기록, 왜 그때 사면 안 됐는지 분석
질문 3: 최종적으로 명확한 코인 낭비가 있었는가?
- 매 턴 코인 활용률 90% 이상: +1점
- 명확한 낭비 있음: 최대 낭비가 있던 구매 기록, 다음에 어떻게 조합 구매할지 계획
3문제 모두 정답 (3점) = 이번 게임 베르가못 운영 양호 2점 = 개선 여지 있음 1점 이하 = 위의 기본 사항 재검토 권장
다른 플레이어와의 상호작용 전략
멀티플레이어 게임에서 베르가못 플레이어는 다른 플레이어의 움직임에 특별한 주의가 필요합니다.
모니터링 신호
경고 신호 (속도 높여야 함):
- 어떤 플레이어가 대도시를 2장 이상 구매 → 옹립 임박
- 어떤 플레이어가 처음으로 계승점 구매 → 게임 후반 진입
- 서플라이의 황제의 왕관이 1장으로 줄어듦 → 즉시 쟁취
기회 신호 (안정적으로 발전 가능):
- 모든 상대가 아직 초반 도시/대도시 구매 중 → 콤보 완성 시간 있음
- 아무도 도서관이나 연금술사를 구매하지 않음 → 독점 가능
- 어떤 플레이어가 순수 방해 경로 선택 → 행동 카드 +2장 버퍼 필요
결론: 베르가못 정복의 여정
베르가못을 완벽하게 익히는 것은 시간과 많은 실전 경험이 필요한 여정입니다.
1-10게임: 기본 콤보 흐름 이해, 도서관을 먼저 사용하는 습관 형성
10-30게임: 구매 타이밍 파악, 버린 패 선읽기 학습
30-60게임: 턴 내 행동 순서 최적화, 매 턴 안정적으로 15-20코인 출력
60-100게임 이상: 다양한 서플라이 구성에서 유연하게 대응, 옹립 타이밍 정밀 판단
매 게임 종료 후의 성찰과 정리가 가장 빠른 성장 방법입니다. 포기하지 마세요. 어느 날 한 턴에 25코인을 뽑아내고 황제의 왕관을 연속으로 구매하는 그 순간, 모든 노력에 대한 최고의 보상을 받게 될 것입니다. 그것이 베르가못만이 줄 수 있는 Heart of Crown 최고의 경험입니다.
도서관
연금술사
보급대
파발마
광산 도시
무도회
별점쟁이 마녀