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Beginner Strategy

Wands, perks, biomes, and survival tips

Beginner 12 min read

시작하며

Noita는 물리 연산 기반의 2D 로그라이크 액션 게임입니다. 모든 픽셀이 물리적으로 작동하며, 액체・폭발・전기・불이 연쇄 반응을 일으킵니다. 초반에 반복해서 죽는 것은 당연한 일이며, 그것이 이 게임의 학습 과정입니다.

생존의 세 가지 기둥: 강력한 완드적절한 퍽신중한 행동. 이 가이드는 이 세 가지를 중심으로 설명합니다.


완드 기초

완드는 Noita의 주요 무기입니다. 완드의 작동 방식을 이해하는 것이 게임에서 가장 중요한 능력입니다.

완드의 6가지 파라미터

파라미터 의미
셔플(Shuffle) ON: 매 사이클 랜덤 순서. OFF: 왼쪽부터 순서대로 시전
시전 딜레이(Cast Delay) 주문과 주문 사이의 대기 시간(초)
재충전 시간(Recharge Time) 전체 슬롯 시전 후 다음 사이클까지의 대기 시간(초)
최대 마나(Mana Max) 보유 가능한 마나의 최대치
마나 충전 속도(Mana Charge Speed) 초당 마나 회복량
용량(Capacity) 주문을 장착할 수 있는 슬롯 수

초보자가 가장 중요시해야 할 파라미터: 시전 딜레이(낮을수록 빠른 연사)와 마나 충전 속도(높을수록 마나 고갈 방지).

초반에 좋은 완드 구별법

광산〜석탄 구덩이 구간에서 찾아야 할 완드 기준:

파라미터 목표값
셔플 OFF 추천
시전 딜레이 0.17초 이하
재충전 시간 0.5초 이하
마나 충전 속도 200 이상
용량 3 슬롯 이상

셔플 OFF 완드는 주문 순서를 직접 제어할 수 있습니다. 초반에는 셔플 OFF를 강력히 추천합니다.


초반 완드 구성

가장 단순한 구성: 스파크 볼트 연사

처음 찾은 주문이 「스파크 볼트(Spark Bolt)」라면, 2〜3개를 나열하는 것만으로도 초반은 충분합니다.

[스파크 볼트] → [스파크 볼트] → [스파크 볼트]

시전 딜레이가 낮은 완드라면 초당 5〜10발의 스파크 볼트를 연사할 수 있습니다.

체인소로 시전 딜레이 감소

체인소(Chainsaw)는 Noita에서 가장 중요한 주문 중 하나입니다. 발사형 주문이 아니라 「시전 딜레이를 −0.17초 감소시키는 수정 주문」으로 기능하며, 마나 소비는 0입니다.

[체인소] → [스파크 볼트] → [스파크 볼트]

체인소를 앞에 배치하면 다음 주문의 발사가 빨라집니다. 발견하면 반드시 장착을 검토하세요.

수정 주문 활용

수정 주문(Modifier spell)은 다음 발사 주문의 성능을 변화시키는 특수한 주문으로, 그 자체는 피해를 주지 않습니다.

대표적인 수정 주문:

주문 효과
체인소(Chainsaw) 시전 딜레이 −0.17초(마나 소비 0)
트리플리케이트 볼트 등 다음 주문을 여러 발로 복제
추적(Homing) 다음 주문이 적을 향해 추적
폭발 추가(Add Explosion) 다음 주문에 폭발 효과 부여

중요: 셔플 OFF 완드에서는 수정 주문을 발사 주문의 「바로 앞」에 배치해야 합니다. 수정 → 발사 순서가 기본입니다.


퍽 우선도

퍽은 레벨업 시 선택하는 영구 강화입니다. 퍽 선택이 Noita의 승패를 결정한다고 해도 과언이 아닙니다.

최우선 퍽

이유
폭발 면역(Explosion Immunity) 폭발계 주문의 자폭 피해 방지. 폭발 빌드의 전제 조건
재생(Regeneration) 초당 HP 회복. 여러 번 획득할수록 효과 증가
부유(Levitation) 지형 기동성 확보와 높은 위치에서 안전한 사격
유리 대포(Glass Cannon) 최대 HP 대폭 증가로 생존력 극적 향상

차선 퍽

이유
흡혈(Vampirism) 피를 마시면 HP 회복. 재생과 궁합이 좋음
속도 증가(Haste) 이동 속도 상승. 회피와 탐색에 유용
강인(Sturdier) 물리 피해 내성. 모든 적에게 유효

초반에 피해야 할 퍽

이유
산성(Acidic) 특정 액체 의존이 필요해 범용성이 낮음
증오(Hatred) 난이도가 크게 오르는 데 비해 수익이 적음

바이옴별 주의사항

Noita는 점점 더 깊이 파고드는 구조로, 각 바이옴마다 고유의 적과 액체・지형이 있습니다.

광산(Mines)— 첫 번째 구역

주요 위협: 회전 플랫폼(접촉 즉사)、히시(죽으면 폭발)、박쥐

  • 회전 플랫폼에 닿으면 즉사. 최대 거리에서 사격
  • 히시는 죽을 때 연쇄 폭발 가능, 가까이 서지 않기
  • 낙하 피해가 있으므로 높은 곳에서 뛰어내릴 때 주의
  • 검은 가루(화약)는 폭발합니다. 화염계 주문 사용 시 발밑 주의

석탄 구덩이(Coal Pits)— 두 번째 구역

주요 위협: 웜(지중에서 출현)、전갈、박쥐

  • 웜은 땅속에서 갑자기 나타납니다. 지면 근처 전투는 위험
  • 용암이 증가. 닿으면 지속 피해
  • 보물 방에 들어가려면 보스를 처치해야 함

히시 기지(Hiisi Base)— 세 번째 구역

주요 위협: 히시 병사(총격)、포대、폭발물

  • 총격이 증가. 직선상에 계속 서 있으면 위험
  • 폭발물 주의: 히시 기지에는 폭발계 함정이 많음
  • 이 구역부터 「강한 완드가 필요하다」는 느낌이 옴

지하 정글(Underground Jungle)— 네 번째 구역

주요 위협: 대형 곤충、독을 뱉는 적、덩굴

  • 독액이 많습니다. 독 면역 퍽이 있으면 훨씬 쉬워짐
  • 지형이 밀집해 시야가 좁아지기 쉬움
  • 보스가 강력합니다. 충분한 준비 후 도전

죽지 않기 위한 기본 행동

Noita에서의 사망 원인은 크게 5가지로 분류됩니다. 각 대책을 아는 것이 생존율을 높입니다.

사망 원인 1: 자폭

폭발계 주문을 사용할 때, 폭발 면역 퍽 없이는 자폭으로 즉사할 수 있습니다.

대책:

  • 폭발 면역 퍽을 얻기 전까지는 폭발계 주문을 피함
  • 또는 추적계 수정자와 조합해 탄체가 충분히 날아간 후 폭발하도록

사망 원인 2: 연속 피격

여러 적에게 동시에 공격받으면 회피할 틈 없이 사망합니다.

대책:

  • 방에 들어가기 전 신중하게 엿보기
  • 한 마리씩 분리해 개별 처치
  • 부유 퍽으로 높이를 확보해 지면의 적에 대한 공격 각도 유지

사망 원인 3: 액체 즉사

용암・산성액・독액 등, Noita에는 닿으면 즉사하거나 지속 피해를 주는 액체가 많습니다.

대책:

  • 미지의 액체에 절대로 뛰어들지 않기
  • 부유로 액체가 고인 바닥과 거리 유지
  • 주문으로 액체를 고화 또는 증발시킨 후 전진

사망 원인 4: 낙하 사망

높은 곳에서 낙하하면 HP가 크게 감소합니다. 초반에는 특히 치명적입니다.

대책:

  • 부유 퍽이 있으면 낙하 피해를 회피 가능
  • 파고들 때 아래에 무엇이 있는지 확인 후 낙하

사망 원인 5: 보스 과신

준비가 불충분한 상태에서 보스에게 도전하면 순식간에 죽습니다.

대책:

  • 보스 도전 전에 HP를 최대치 가까이 회복
  • 폭발 면역・재생 퍽이 갖춰진 후 보스 도전을 목표로
  • 물약(HP 회복 플라스크) 1〜2개 확보 후 도전

추천 초반 루틴

게임 시작 직후

  1. 시작 완드 확인: 2개의 완드 파라미터를 체크. 시전 딜레이가 낮은 것을 주력으로
  2. 첫 번째 주문 확인: 스파크 볼트가 초기 주문이면 연사 구성을 의식
  3. 우선 안전한 장소 확보: 광산 입구 근처에서 전투에 익숙해지기

첫 10분

  1. 광산 내 주문을 모음. 체인소를 최우선으로 찾기
  2. 다음 우선순위로 완드를 교체: 시전 딜레이 < 0.12초가 최우선
  3. 첫 번째 레벨업에서 재생 또는 부유 선택(폭발 면역은 폭발 주문 획득 후)
  4. 음식 섭취(있는 경우. HP가 최대치까지 회복됨)

석탄 구덩이 도달까지

  1. 각 구역의 보스(석탄 구덩이는 코르브)위치를 파악한 후 주변 탐색
  2. 보스 도전 전에 HP 만탱 + 물약 1개 이상 확보
  3. 폭발계 주문을 획득하면 폭발 면역 퍽을 우선 선택

자주 하는 초보자 실수

실수 대책
폭발 면역 없이 폭발탄 사용 먼저 폭발 면역 퍽을 획득
완드의 셔플을 확인하지 않고 사용 완드 설명 화면에서 셔플 ON/OFF를 반드시 확인
주문 장착 순서를 고려하지 않고 채워넣음 수정 주문은 발사 주문 바로 앞에 배치
미지의 액체에 뛰어들기 액체의 색・특성을 사전에 확인(Wiki 활용 추천)
물약을 아끼다 사망 빈사 상태가 되기 전에 사용. 죽으면 물약도 사라짐
마나 충전 속도 무시하고 최대 마나만 봄 충전 속도가 낮으면 전투 중 금방 마나가 고갈됨

Noita를 즐기는 마음가짐

Noita는 이해의 축적으로 강해지는 게임입니다.

  • 죽음은 학습이다: Noita에서는 50〜100회 이상 죽고 나서야 게임이 이해되기 시작함
  • Wiki를 활용하자: 액체 효과・주문 상세・퍽 사양은 Noita Wiki에 자세히 나와 있음
  • 실험을 즐기자: 「이 주문과 저 주문을 조합하면 어떻게 될까」라는 실험 정신이 Noita의 醍醐味
  • 상황을 읽어라: 지금 바이옴에 무엇이 필요한지를 항상 의식해서 퍽과 주문을 선택
  • 무모한 돌진은 피하자: 「먼저 정찰, 그 다음 공략」을 철저히. 적의 특성을 알고 나서 싸움

이 글은 Noita의 기본적인 공략 정보를 기반으로 합니다. 게임 업데이트로 내용이 변경될 수 있습니다.