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특성 시스템

특성(Perk)은 던전 내 특정 방(특성 방)에서 획득할 수 있는 특수 능력이다. 1개의 방에는 보통 3~4개의 특성이 무작위로 나열되어 있으며, 그 중 하나만 선택해서 획득할 수 있다.

  • 1 게임당 최대 특성 획득 수: 이론상 무제한(특성 방의 수만큼)
  • 긴 게임에서는 20~30개의 특성을 축적할 수 있다
  • 특성 효과는 중복 획득이 가능한 것과 한 번만 획득할 수 있는 것이 있다

최우선 특성(즉시 획득해야 할)

1. 면역 특성 그룹

특성명 효과
폭발 면역(Explosion Immunity) 자폭 데미지가 0이 된다. 폭발 완드 필수
전격 면역(Electricity Immunity) 감전 데미지 무효화
독 면역(Toxic Immunity) 독·유독 물질에 대한 내성. 방사성 액체도 대상. 독 웅덩이가 많이 나오는 스테이지에서 필수
불 면역(Fire Immunity) 연소 데미지 무효화. 용암 에리어 전에 획득하면 생존율이 대폭 상승

면역 특성은 나오면 반드시 획득하는 것이 기본 방침이다. 나중에는 손을 쓸 수 없는 상황이 많다.

2. 생존계 특성

특성명 효과
유리 대포(Glass Cannon) 최대 HP를 50으로 고정하고, 주는 데미지가 5배가 된다. HP가 낮기 때문에 움직임에 높은 기술이 필요
재생(Regeneration) 매초 HP가 자동 회복된다. 초반부터 매우 강력
흡혈(Vampirism) 바닥이나 병의 혈액을 마시면 HP 회복. 획득 시 최대 HP -25%의 패널티 있음

3. 기동성·탐색계 특성

특성명 효과
부유(Levitation) 공중에서 오랫동안 떠 있을 수 있게 된다. 지형 회피가 훨씬 편해짐
텔레키네시스(Telekinesis) 앞의 오브젝트를 호버링해서 투척할 수 있다(Telekinetic Kick). 원거리 끌어당기기가 아니라 근접에서의 물체 조작이 주된 용도

중간 우선순위 특성

특성명 우선도 비고
전속력(Faster Movement) ★★★☆☆ 이동속도 +40%. 지뢰를 밟을 위험이 증가하므로 주의
슬로우 폴(Safe Fall) ★★★☆☆ 낙하 데미지 무효. 깊은 구멍으로 뛰어드는 것이 안전
완드 속도 향상(Faster Wands) ★★★☆☆ 모든 완드의 차지 속도를 향상시킨다
탄환 복제(Projectile Duplication) ★★★★☆ 50% 확률로 모든 발사체를 복제한다(데미지 반감 없음. 다만 자신도 피해 +25%)
혈액 마법(Hematology) ★★★☆☆ 혈액이 액체 마법으로 사용 가능하게 된다

낮은 우선순위·상황 의존 특성

특성명 평가 비고
금괴 영구화(Gold is Forever) ★★☆☆☆ 금괴가 사라지지 않게 된다(자동 회수는 별도 특성 Attract Gold). 편리하지만 직접적인 강화 효과 없음
행운(Luck) ★★★☆☆ 상위 주문이나 완드가 나오기 쉬워진다. 초반에 획득하면 큰 효과
투명(Invisibility) ★★☆☆☆ 적에게 인식되기 어려워지지만, 공격을 받으면 해제된다

특성 방의 규칙

  1. 특성 방은 각 에리어에 1~3개 생성된다
  2. 방의 입구에 쇠사슬이 쳐져 있을 수 있으며, 주문으로 부술 수 있다
  3. 판도라의 상자(보라색 보물상자)를 열면 강력한 특성을 얻을 수 있지만, 봉인되어 있는 경우 특정 주문이 필요하다
  4. 특성을 획득하지 않고 방을 나가도 특성은 사라지지 않는다(같은 게임 동안 유지)

궁합이 좋은 특성 콤보

콤보 효과
폭발 면역 + 폭발계 주문 자폭 리스크 없이 폭발 완드를 마음껏 사용 가능
재생 + 흡혈 회복 수단이 이중이 되어, 장기전에 압도적으로 강함
텔레키네시스 + 화염병계 포션 안전한 위치에서 위험한 액체를 투척 가능
부유 + 폭발 면역 공중에서 폭발탄을 비처럼 쏟아붓는 최강 콤보 중 하나

획득을 피해야 할 특성(상황에 따라)

  • 유리 대포(Glass Cannon): 숙련자용. 최대 HP 50 고정이라 피격 관리가 매우 엄격
  • 행운(Fortune): 초반에 획득하면 유효하지만, 후반에는 효과가 약해진다
  • 전속력(Faster Movement): 지뢰가 많은 에리어에서는 역효과가 될 수도 있음