Il Sistema dei Vantaggi
I vantaggi sono abilità speciali trovate in sale vantaggi dedicate all'interno dei dungeon. Ogni sala mostra tipicamente 3–4 vantaggi selezionati casualmente, e ne scegli esattamente uno.
- Massimo teorico di vantaggi per partita: illimitato (uno per sala vantaggi)
- Una lunga partita di Noita può accumulare 20–30 vantaggi
- Alcuni vantaggi si accumulano con prelievi ripetuti; altri sono solo una volta
Vantaggi di Massima Priorità (Prendi Sempre)
1. Vantaggi di Immunità
| Vantaggio |
Effetto |
| Immunità alle Esplosioni |
L'auto-esplosione infligge zero danni — obbligatoria per le bacchette esplosive |
| Immunità all'Elettricità |
Annulla tutti i danni da elettrocuzione |
| Immunità Tossica |
Resistenza al veleno e alle sostanze tossiche, compresi i liquidi radioattivi — critica nei biomi ricchi di veleno |
| Immunità al Fuoco |
Annulla i danni da bruciatura — essenziale prima delle aree di lava |
Prendi sempre i vantaggi di immunità nel momento in cui appaiono. Non prenderli spesso significa una morte evitabile in seguito.
2. Vantaggi di Sopravvivenza
| Vantaggio |
Effetto |
| Cannone di Vetro |
Fissa gli HP massimi a 50 e moltiplica tutti i danni inflitti per 5x. Esigente a causa dei bassi HP |
| Rigenerazione |
Ripristina HP lentamente in modo automatico. Estremamente forte fin dall'inizio |
| Vampirismo |
Bere sangue da pozze o fiale ripristina HP. Ha una penalità di -25% agli HP massimi quando viene preso |
3. Vantaggi di Mobilità ed Esplorazione
| Vantaggio |
Effetto |
| Levitazione |
Tempo aereo prolungato — migliora drammaticamente la navigazione del terreno |
| Telecinesi |
Far levitare e lanciare oggetti vicini (Calcio Telecinetico). Manipolazione di oggetti a corto raggio, non attrazione di oggetti a distanza |
Vantaggi di Priorità Media
| Vantaggio |
Priorità |
Note |
| Movimento Più Veloce |
★★★☆☆ |
+40% velocità di movimento. Attenzione alle mine |
| Caduta Sicura |
★★★☆☆ |
Annulla i danni da caduta — permette tuffi profondi sicuri |
| Bacchette Più Veloci |
★★★☆☆ |
Aumenta la velocità di carica di tutte le bacchette |
| Duplicazione Proiettili |
★★★★☆ |
50% di probabilità di duplicare tutti i proiettili sparati (nessuna penalità di danno, ma ricevi +25% di danni in più) |
| Ematologia |
★★★☆☆ |
Il sangue diventa utilizzabile come magia liquida |
Vantaggi di Bassa Priorità / Situazionali
| Vantaggio |
Valutazione |
Note |
| L'Oro è Per Sempre |
★★☆☆☆ |
Le pepite d'oro non scompaiono più nel tempo (la raccolta automatica è un vantaggio separato, Attira Oro). Solo comodità |
| Fortuna |
★★★☆☆ |
Incantesimi e bacchette migliori appaiono più spesso. Molto prezioso all'inizio |
| Invisibilità |
★★☆☆☆ |
I nemici hanno meno probabilità di notarti, ma l'effetto si interrompe al ricevimento di danni |
Combinazioni di Vantaggi Potenti
| Combo |
Effetto |
| Immunità alle Esplosioni + incantesimi esplosivi |
Libertà totale con bacchette esplosive — zero auto-danno |
| Rigenerazione + Vampirismo |
Doppia fonte di cura — dominante nei combattimenti lunghi |
| Telecinesi + pozioni di fuoco |
Lanciare liquidi pericolosi dalla sicurezza |
| Levitazione + Immunità alle Esplosioni |
Bombardamento esplosivo aereo — uno dei combo più forti |
Vantaggi da Approcciare con Cautela
- Cannone di Vetro: Solo per esperti. 50 HP fissi richiedono un posizionamento preciso in ogni momento
- Fortuna: Forte all'inizio, debole alla fine
- Movimento Più Veloce: Può essere uno svantaggio nelle aree dense di mine