System Zalet
Zalety to specjalne zdolności znajdowane w dedykowanych salach zalet wewnątrz lochów. Każda sala typowo pokazuje 3–4 losowo wybrane zalety, i wybierasz dokładnie jedną.
- Teoretyczne maksimum zalet na rozgrywkę: nieograniczone (jedna na salę zalet)
- Długa rozgrywka w Noita może zgromadzić 20–30 zalet
- Niektóre zalety kumulują się przy wielokrotnym pobieraniu; inne są jednorazowe
Zalety Najwyższego Priorytetu (Zawsze Bierz)
1. Zalety Odporności
| Zaleta |
Efekt |
| Odporność na Wybuchy |
Samopodpalenie zadaje zero obrażeń — obowiązkowa dla wybuchowych różdżek |
| Odporność na Elektryczność |
Neguje wszelkie obrażenia od porażenia prądem |
| Odporność Toksyczna |
Odporność na truciznę i substancje toksyczne, w tym radioaktywne ciecze — kluczowa w biomach bogatych w truciznę |
| Odporność na Ogień |
Neguje obrażenia od spalania — niezbędna przed obszarami lawy |
Zawsze bierz zalety odporności w momencie, gdy się pojawią. Ich pominięcie często oznacza śmierć, której można było uniknąć.
2. Zalety Przeżywalności
| Zaleta |
Efekt |
| Szklane Działo |
Ustawia maksymalne HP na 50 i mnoży wszystkie zadawane obrażenia przez 5x. Wymagająca ze względu na niskie HP |
| Regeneracja |
Powoli przywraca HP automatycznie. Niezwykle silna od samego początku |
| Wampiryzm |
Picie krwi z kałuż lub fiolek przywraca HP. Przy pobraniu ma karę -25% do maksymalnego HP |
3. Zalety Mobilności i Eksploracji
| Zaleta |
Efekt |
| Lewitacja |
Wydłużony czas w powietrzu — dramatycznie poprawia nawigację terenu |
| Telekineza |
Unosić i rzucać pobliskie obiekty (Telekinetyczny Kopniak). Manipulacja obiektami z bliskiej odległości, nie przyciąganie przedmiotów na odległość |
Zalety Średniego Priorytetu
| Zaleta |
Priorytet |
Uwagi |
| Szybszy Ruch |
★★★☆☆ |
+40% prędkości ruchu. Uważaj na miny |
| Bezpieczny Upadek |
★★★☆☆ |
Neguje obrażenia od upadku — umożliwia bezpieczne głębokie nurkowania |
| Szybsze Różdżki |
★★★☆☆ |
Zwiększa prędkość ładowania wszystkich różdżek |
| Duplikacja Pocisków |
★★★★☆ |
50% szansy na duplikację wszystkich wystrzelonych pocisków (bez kary do obrażeń, ale otrzymujesz +25% więcej obrażeń) |
| Hematologia |
★★★☆☆ |
Krew staje się użyteczna jako ciekła magia |
Zalety Niskiego Priorytetu / Sytuacyjne
| Zaleta |
Ocena |
Uwagi |
| Złoto Jest Na Zawsze |
★★☆☆☆ |
Bryłki złota nie znikają już z czasem (automatyczne zbieranie to osobna zaleta, Przyciąganie Złota). Tylko wygoda |
| Szczęście |
★★★☆☆ |
Lepsze zaklęcia i różdżki pojawiają się częściej. Bardzo cenne na początku gry |
| Niewidzialność |
★★☆☆☆ |
Wrogowie rzadziej cię zauważają, ale efekt przerywa się przy otrzymaniu obrażeń |
Reguły Sal Zalet
- Sale zalet są generowane w liczbie 1–3 na obszar
- Wejście do sali może być zablokowane łańcuchem, który można zniszczyć zaklęciem
- Skrzynka Pandory (fioletowa skrzynia) po otwarciu daje potężną zaletę, ale w przypadku zapieczętowania wymagane jest określone zaklęcie
- Opuszczenie sali bez wzięcia zalety nie powoduje jej zniknięcia (zachowana przez całą rozgrywkę)
Silne Kombinacje Zalet
| Kombo |
Efekt |
| Odporność na Wybuchy + wybuchowe zaklęcia |
Pełna swoboda z wybuchowymi różdżkami — zero samoobrażeń |
| Regeneracja + Wampiryzm |
Podwójne źródło leczenia — dominujące w długich walkach |
| Telekineza + ogniste mikstury |
Rzucanie niebezpiecznymi cieczami z bezpiecznej odległości |
| Lewitacja + Odporność na Wybuchy |
Powietrzne bombardowanie wybuchowe — jedno z najsilniejszych kombo |
Zalety Wymagające Ostrożności
- Szklane Działo: Tylko dla ekspertów. Stałe 50 HP wymaga precyzyjnego pozycjonowania przez cały czas
- Fortuna / Szczęście: Silna na początku, słaba na końcu
- Szybszy Ruch: Może być wadą w obszarach gęstych od min