メインコンテンツへ
Biome Guide
All areas, hazards, loot, and boss tips
Intermediate 25 min read
Przegląd biomów
Lochy Noita mają układ pionowy. Im głębiej schodzisz, tym silniejsi są wrogowie, bardziej niebezpieczne ciecze i cenniejsze skarby.
Powierzchnia(Hämis)
↓
Kopalnie / Mines(Podziemia 1–2)
↓
Kopalnie węgla / Coal Pits(Podziemia 3–4)
↓
Śnieżne Głębiny / Snowy Depths(odgałęzienie)
↓
Baza Hiisi(Podziemia 5–6)
↓
Podziemna Dżungla(Podziemia 7–8)
↓
Skarbiec / The Vault(Podziemia 9–10)
↓
Świątynia Sztuki / Temple of the Art(Podziemia 11–12)
↓
Laboratorium / The Laboratory(najgłębszy poziom)
Powierzchnia(Hämis)
Trudność: ★☆☆☆☆
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Węże, nietoperze, zwiadowcy Hiisi |
| Główne ciecze | Woda, krew |
| Łupy | Początkowe różdżki, zalety(jaskinie na powierzchni), zioła |
Wskazówki:
- Eksploruj na zachód od punktu startowego, aby znaleźć ukryty sklep
- Źródła na powierzchni uzupełniają zapas wody w kolbie
- Zbieraj każdą różdżkę i porównuj opóźnienia rzucania
Kopalnie(Podziemia 1–2)
Trudność: ★★☆☆☆
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Węże, nietoperze, slime'y, podstawowi żołnierze Hiisi |
| Główne ciecze | Woda, krew, błoto |
| Łupy | Wczesne różdżki, 1 zaleta, złoto |
Wskazówki:
- Pierwszy biom — wrogowie są do opanowania. Eksperymentuj z buildami różdżek i kombinacjami zaklęć
- Pionowe szyby mogą powodować znaczne obrażenia od upadku; schodź ostrożnie
- Sklep w Kopalniach okazjonalnie oferuje przydatne zaklęcia i zalety na początku gry
Kopalnie węgla(Podziemia 3–4)
Trudność: ★★☆☆☆
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Żołnierze Hiisi, Grunki, wrogowie typu slime |
| Główne ciecze | Woda, krew, błoto, okazjonalna trucizna |
| Łupy | Wczesne różdżki, materiały alchemiczne, 1–2 zalety |
Wskazówki:
- Unikaj elektrycznych zaklęć blisko kałuż wody bez Odporności na Elektryczność
- Sklep w Kopalniach węgla zazwyczaj jest na wschodzie — dobry do wczesnych ulepszeń różdżek
Śnieżne Głębiny(odgałęzienie)
Trudność: ★★★☆☆
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Śnieżne golemy, zimowe bestie, wrogowie zamrażający |
| Główne ciecze | Woda, krew, zamarznięte ciecze |
| Łupy | Różdżki średniego poziomu, zalety, materiały alchemiczne |
Wskazówki:
- Strefa odgałęzienia generowana obok Kopalni węgla, z dala od Głównej Ścieżki
- Zamarznięty teren jest śliski i wymaga ostrożnego poruszania się
- Pominięcie jest możliwe jeśli się spieszysz, ale strefa oferuje dobre możliwości dla zalet i materiałów
Baza Hiisi(Podziemia 5–6)
Trudność: ★★★☆☆
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Roboty Hiisi, elektryczni żołnierze, Mestarien Mestari(boss) |
| Główne ciecze | Olej, solanka(zelektryfikowana woda), toksyczna maź |
| Łupy | Różdżki średniego poziomu, elektryczne zaklęcia, 2–3 zalety |
Wskazówki:
- Olej zapala się od ognia i powoduje eksplozje. Obserwuj podłogę używając różdżek wybuchowych
- Solanka tworzy zelektryfikowane strefy przy kontakcie z wodą — obejście wymagane bez Odporności na Elektryczność
- Zalety do zdobycia: Odporność na Elektryczność i Odporność na Eksplozje są bardzo cenne
Podziemna Dżungla(Podziemia 7–8)
Trudność: ★★★★☆
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Jadowite węże, trujące pająki, święci wojownicy, Lukki Mestari(boss) |
| Główne ciecze | Toksyczna maź wszędzie, baseny kwasowe, żrąca ciecz |
| Łupy | Mocne różdżki, rzadkie zaklęcia, materiały alchemiczne |
Wskazówki:
- Kałuże toksycznej mazi są wszędzie — Odporność na Toksyny jest tutaj prawie obowiązkowa
- Kwas rozpuszcza teren i zadaje ogromne obrażenia przy kontakcie
- Lukki Mestari(boss typu pająk)przylega do ścian i rozsiewa śluz. Cofnij się w górę i strzelaj z daleka
Skarbiec(Podziemia 9–10)
Trudność: ★★★★☆
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Silnie opancerzeni strażnicy, mechaniczni wrogowie |
| Główne ciecze | Toksyczna maź, olej, wybuchowa ciecz |
| Łupy | Mocne różdżki, zaklęcia wysokiej rzadkości |
Wskazówki:
- Zdrowie i obrażenia wrogów znacząco wzrastają w porównaniu z Dżunglą. Skup się na DPS różdżki
- Wybuchowe ciecze są rozsiane wszędzie — Odporność na Eksplozje znacznie poprawia przeżywalność
- Ukryte pokoje czasami zawierają cenne zaklęcia
Świątynia Sztuki(Podziemia 11–12)
Trudność: ★★★★★
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Magowie, golemy, starożytni strażnicy |
| Główne ciecze | Lawa, magiczna krew, wybuchowa ciecz |
| Łupy | Najlepsze zaklęcia, Sfery, różdżki endgame |
Wskazówki:
- Lawa zalewa podłogi i sufity — Odporność na Ogień jest praktycznie wymagana
- Każda zebrana Sfera zmienia ścieżkę zakończenia gry
- Na finałowego bossa Kolmisilmä przynieś różdżkę z wysokim DPS i kilka zalet odporności
Laboratorium(najgłębszy poziom)
Trudność: ★★★★★
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Główni wrogowie | Magiczne stworzenia najwyższego poziomu, eksperymentalne jednostki |
| Główne ciecze | Różne wybuchowe i żrące ciecze |
| Łupy | Zawartość endgame, finałowy boss |
Wskazówki:
- Znajduje się na samym dole Głównej Ścieżki; finalna strefa gry
- Wejdź z pełnym zestawem odporności i najlepszym buildem różdżki
Zalecane zalety odporności według biomu
| Biom | Niezbędna zaleta |
|---|---|
| Kopalnie | Żadna wymagana, bierz co się pojawi |
| Kopalnie węgla | Żadna wymagana, bierz co się pojawi |
| Baza Hiisi | Odporność na Elektryczność, Odporność na Eksplozje |
| Podziemna Dżungla | Odporność na Toksyny |
| Świątynia Sztuki | Odporność na Ogień |