メインコンテンツへ

Przegląd biomów

Lochy Noita mają układ pionowy. Im głębiej schodzisz, tym silniejsi są wrogowie, bardziej niebezpieczne ciecze i cenniejsze skarby.

Powierzchnia(Hämis)
  ↓
Kopalnie / Mines(Podziemia 1–2)
  ↓
Kopalnie węgla / Coal Pits(Podziemia 3–4)
  ↓
Śnieżne Głębiny / Snowy Depths(odgałęzienie)
  ↓
Baza Hiisi(Podziemia 5–6)
  ↓
Podziemna Dżungla(Podziemia 7–8)
  ↓
Skarbiec / The Vault(Podziemia 9–10)
  ↓
Świątynia Sztuki / Temple of the Art(Podziemia 11–12)
  ↓
Laboratorium / The Laboratory(najgłębszy poziom)

Powierzchnia(Hämis)

Trudność: ★☆☆☆☆

Element Szczegóły
Główni wrogowie Węże, nietoperze, zwiadowcy Hiisi
Główne ciecze Woda, krew
Łupy Początkowe różdżki, zalety(jaskinie na powierzchni), zioła

Wskazówki:

  • Eksploruj na zachód od punktu startowego, aby znaleźć ukryty sklep
  • Źródła na powierzchni uzupełniają zapas wody w kolbie
  • Zbieraj każdą różdżkę i porównuj opóźnienia rzucania

Kopalnie(Podziemia 1–2)

Trudność: ★★☆☆☆

Element Szczegóły
Główni wrogowie Węże, nietoperze, slime'y, podstawowi żołnierze Hiisi
Główne ciecze Woda, krew, błoto
Łupy Wczesne różdżki, 1 zaleta, złoto

Wskazówki:

  • Pierwszy biom — wrogowie są do opanowania. Eksperymentuj z buildami różdżek i kombinacjami zaklęć
  • Pionowe szyby mogą powodować znaczne obrażenia od upadku; schodź ostrożnie
  • Sklep w Kopalniach okazjonalnie oferuje przydatne zaklęcia i zalety na początku gry

Kopalnie węgla(Podziemia 3–4)

Trudność: ★★☆☆☆

Element Szczegóły
Główni wrogowie Żołnierze Hiisi, Grunki, wrogowie typu slime
Główne ciecze Woda, krew, błoto, okazjonalna trucizna
Łupy Wczesne różdżki, materiały alchemiczne, 1–2 zalety

Wskazówki:

  • Unikaj elektrycznych zaklęć blisko kałuż wody bez Odporności na Elektryczność
  • Sklep w Kopalniach węgla zazwyczaj jest na wschodzie — dobry do wczesnych ulepszeń różdżek

Śnieżne Głębiny(odgałęzienie)

Trudność: ★★★☆☆

Element Szczegóły
Główni wrogowie Śnieżne golemy, zimowe bestie, wrogowie zamrażający
Główne ciecze Woda, krew, zamarznięte ciecze
Łupy Różdżki średniego poziomu, zalety, materiały alchemiczne

Wskazówki:

  • Strefa odgałęzienia generowana obok Kopalni węgla, z dala od Głównej Ścieżki
  • Zamarznięty teren jest śliski i wymaga ostrożnego poruszania się
  • Pominięcie jest możliwe jeśli się spieszysz, ale strefa oferuje dobre możliwości dla zalet i materiałów

Baza Hiisi(Podziemia 5–6)

Trudność: ★★★☆☆

Element Szczegóły
Główni wrogowie Roboty Hiisi, elektryczni żołnierze, Mestarien Mestari(boss)
Główne ciecze Olej, solanka(zelektryfikowana woda), toksyczna maź
Łupy Różdżki średniego poziomu, elektryczne zaklęcia, 2–3 zalety

Wskazówki:

  • Olej zapala się od ognia i powoduje eksplozje. Obserwuj podłogę używając różdżek wybuchowych
  • Solanka tworzy zelektryfikowane strefy przy kontakcie z wodą — obejście wymagane bez Odporności na Elektryczność
  • Zalety do zdobycia: Odporność na Elektryczność i Odporność na Eksplozje są bardzo cenne

Podziemna Dżungla(Podziemia 7–8)

Trudność: ★★★★☆

Element Szczegóły
Główni wrogowie Jadowite węże, trujące pająki, święci wojownicy, Lukki Mestari(boss)
Główne ciecze Toksyczna maź wszędzie, baseny kwasowe, żrąca ciecz
Łupy Mocne różdżki, rzadkie zaklęcia, materiały alchemiczne

Wskazówki:

  • Kałuże toksycznej mazi są wszędzie — Odporność na Toksyny jest tutaj prawie obowiązkowa
  • Kwas rozpuszcza teren i zadaje ogromne obrażenia przy kontakcie
  • Lukki Mestari(boss typu pająk)przylega do ścian i rozsiewa śluz. Cofnij się w górę i strzelaj z daleka

Skarbiec(Podziemia 9–10)

Trudność: ★★★★☆

Element Szczegóły
Główni wrogowie Silnie opancerzeni strażnicy, mechaniczni wrogowie
Główne ciecze Toksyczna maź, olej, wybuchowa ciecz
Łupy Mocne różdżki, zaklęcia wysokiej rzadkości

Wskazówki:

  • Zdrowie i obrażenia wrogów znacząco wzrastają w porównaniu z Dżunglą. Skup się na DPS różdżki
  • Wybuchowe ciecze są rozsiane wszędzie — Odporność na Eksplozje znacznie poprawia przeżywalność
  • Ukryte pokoje czasami zawierają cenne zaklęcia

Świątynia Sztuki(Podziemia 11–12)

Trudność: ★★★★★

Element Szczegóły
Główni wrogowie Magowie, golemy, starożytni strażnicy
Główne ciecze Lawa, magiczna krew, wybuchowa ciecz
Łupy Najlepsze zaklęcia, Sfery, różdżki endgame

Wskazówki:

  • Lawa zalewa podłogi i sufity — Odporność na Ogień jest praktycznie wymagana
  • Każda zebrana Sfera zmienia ścieżkę zakończenia gry
  • Na finałowego bossa Kolmisilmä przynieś różdżkę z wysokim DPS i kilka zalet odporności

Laboratorium(najgłębszy poziom)

Trudność: ★★★★★

Element Szczegóły
Główni wrogowie Magiczne stworzenia najwyższego poziomu, eksperymentalne jednostki
Główne ciecze Różne wybuchowe i żrące ciecze
Łupy Zawartość endgame, finałowy boss

Wskazówki:

  • Znajduje się na samym dole Głównej Ścieżki; finalna strefa gry
  • Wejdź z pełnym zestawem odporności i najlepszym buildem różdżki

Zalecane zalety odporności według biomu

Biom Niezbędna zaleta
Kopalnie Żadna wymagana, bierz co się pojawi
Kopalnie węgla Żadna wymagana, bierz co się pojawi
Baza Hiisi Odporność na Elektryczność, Odporność na Eksplozje
Podziemna Dżungla Odporność na Toksyny
Świątynia Sztuki Odporność na Ogień