メインコンテンツへ
Biome Guide
All areas, hazards, loot, and boss tips
Intermediate 25 min read
Panoramica dei biomi
Il dungeon di Noita è verticale. Man mano che si scende, la forza dei nemici, il pericolo dei liquidi e il valore del tesoro aumentano.
Superficie(Hämis)
↓
Miniere / Mines(Sottosuolo 1–2)
↓
Miniere di carbone / Coal Pits(Sottosuolo 3–4)
↓
Profondità nevose / Snowy Depths(diramazione)
↓
Base Hiisi(Sottosuolo 5–6)
↓
Giungla sotterranea(Sottosuolo 7–8)
↓
Il Caveau / The Vault(Sottosuolo 9–10)
↓
Tempio dell'Arte / Temple of the Art(Sottosuolo 11–12)
↓
Il Laboratorio / The Laboratory(più profondo)
Superficie(Hämis)
Difficoltà: ★☆☆☆☆
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Serpenti, pipistrelli, esploratori Hiisi |
| Liquidi principali | Acqua, sangue |
| Bottino | Bacchette iniziali, vantaggi(grotte in superficie), erbe |
Consigli:
- Esplora a ovest del punto di partenza per trovare un negozio nascosto
- Le sorgenti in superficie ricaricano la tua fiala d'acqua
- Raccogli ogni bacchetta e confronta i ritardi di lancio
Miniere(Sottosuolo 1–2)
Difficoltà: ★★☆☆☆
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Serpenti, pipistrelli, slime, soldati Hiisi base |
| Liquidi principali | Acqua, sangue, fango |
| Bottino | Bacchette iniziali, 1 vantaggio, oro |
Consigli:
- Il primo bioma — i nemici sono gestibili. Sperimenta build di bacchette e combinazioni di incantesimi
- I pozzi verticali possono causare danni da caduta significativi; scendi con attenzione
- Il negozio delle Miniere offre occasionalmente incantesimi e vantaggi utili all'inizio
Miniere di carbone(Sottosuolo 3–4)
Difficoltà: ★★☆☆☆
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Soldati Hiisi, Grunki, nemici tipo slime |
| Liquidi principali | Acqua, sangue, fango, veleno occasionale |
| Bottino | Bacchette iniziali, materiali alchemici, 1–2 vantaggi |
Consigli:
- Evita gli incantesimi elettrici vicino a pozzanghere senza Immunità all'Elettricità
- Il negozio delle Miniere di carbone si trova di solito a est — ottimo per miglioramenti precoci della bacchetta
Profondità nevose(diramazione)
Difficoltà: ★★★☆☆
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Golem di neve, bestie invernali, nemici congelanti |
| Liquidi principali | Acqua, sangue, liquidi congelati |
| Bottino | Bacchette di livello medio, vantaggi, materiali alchemici |
Consigli:
- Zona di diramazione generata accanto alle Miniere di carbone, fuori dal Percorso Principale
- Il terreno ghiacciato è scivoloso e richiede movimenti prudenti
- Saltare è possibile se si è di fretta, ma offre buone opportunità di vantaggi e materiali
Base Hiisi(Sottosuolo 5–6)
Difficoltà: ★★★☆☆
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Robot Hiisi, soldati elettrici, Mestarien Mestari(boss) |
| Liquidi principali | Olio, salamoia(acqua elettrificata), fanghiglia tossica |
| Bottino | Bacchette di livello medio, incantesimi elettrici, 2–3 vantaggi |
Consigli:
- L'olio si infiamma col fuoco e causa esplosioni. Controlla il pavimento quando usi bacchette esplosive
- La salamoia crea zone elettrificate a contatto con l'acqua — deviazione necessaria senza Immunità all'Elettricità
- Vantaggi da ottenere: Immunità all'Elettricità e Immunità all'Esplosione sono molto preziosi
Giungla sotterranea(Sottosuolo 7–8)
Difficoltà: ★★★★☆
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Serpenti velenosi, ragni velenosi, guerrieri santi, Lukki Mestari(boss) |
| Liquidi principali | Fanghiglia tossica ovunque, piscine di acido, liquido corrosivo |
| Bottino | Bacchette potenti, incantesimi rari, materiali alchemici |
Consigli:
- Le pozze di fanghiglia tossica sono ovunque — l'Immunità alla Tossina è quasi obbligatoria qui
- L'acido dissolve il terreno e infligge danno massiccio al contatto
- Lukki Mestari(boss tipo ragno)si aggrappa alle pareti e diffonde melma. Ritirati verso l'alto e spara da lontano
Il Caveau(Sottosuolo 9–10)
Difficoltà: ★★★★☆
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Guardie con armatura pesante, nemici meccanici |
| Liquidi principali | Fanghiglia tossica, olio, liquido esplosivo |
| Bottino | Bacchette potenti, incantesimi di alta rarità |
Consigli:
- I PV e il danno dei nemici aumentano significativamente rispetto alla Giungla. Concentrati sul DPS della bacchetta
- I liquidi esplosivi sono sparsi ovunque — l'Immunità all'Esplosione migliora notevolmente la sopravvivenza
- Le stanze nascoste contengono a volte incantesimi di grande valore
Tempio dell'Arte(Sottosuolo 11–12)
Difficoltà: ★★★★★
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Maghi, golem, guardiani antichi |
| Liquidi principali | Lava, sangue magico, liquido esplosivo |
| Bottino | Migliori incantesimi, Sfere, bacchette endgame |
Consigli:
- La lava inonda pavimenti e soffitti — l'Immunità al Fuoco è praticamente necessaria
- Ogni Sfera raccolta cambia il percorso del finale di gioco
- Per il boss finale Kolmisilmä, porta una bacchetta ad alto DPS e più vantaggi di immunità
Il Laboratorio(più profondo)
Difficoltà: ★★★★★
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Nemici principali | Creature magiche di primo livello, entità sperimentali |
| Liquidi principali | Vari liquidi esplosivi e corrosivi |
| Bottino | Contenuto endgame, boss finale |
Consigli:
- Situato in fondo al Percorso Principale; la zona finale del gioco
- Entra con un set completo di immunità e il tuo miglior build di bacchetta
Vantaggi di immunità consigliati per bioma
| Bioma | Vantaggio indispensabile |
|---|---|
| Miniere | Nessuno richiesto, prendi quello che appare |
| Miniere di carbone | Nessuno richiesto, prendi quello che appare |
| Base Hiisi | Immunità all'Elettricità, Immunità all'Esplosione |
| Giungla sotterranea | Immunità alla Tossina |
| Tempio dell'Arte | Immunità al Fuoco |