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Panoramica dei biomi

Il dungeon di Noita è verticale. Man mano che si scende, la forza dei nemici, il pericolo dei liquidi e il valore del tesoro aumentano.

Superficie(Hämis)
  ↓
Miniere / Mines(Sottosuolo 1–2)
  ↓
Miniere di carbone / Coal Pits(Sottosuolo 3–4)
  ↓
Profondità nevose / Snowy Depths(diramazione)
  ↓
Base Hiisi(Sottosuolo 5–6)
  ↓
Giungla sotterranea(Sottosuolo 7–8)
  ↓
Il Caveau / The Vault(Sottosuolo 9–10)
  ↓
Tempio dell'Arte / Temple of the Art(Sottosuolo 11–12)
  ↓
Il Laboratorio / The Laboratory(più profondo)

Superficie(Hämis)

Difficoltà: ★☆☆☆☆

Elemento Dettagli
Nemici principali Serpenti, pipistrelli, esploratori Hiisi
Liquidi principali Acqua, sangue
Bottino Bacchette iniziali, vantaggi(grotte in superficie), erbe

Consigli:

  • Esplora a ovest del punto di partenza per trovare un negozio nascosto
  • Le sorgenti in superficie ricaricano la tua fiala d'acqua
  • Raccogli ogni bacchetta e confronta i ritardi di lancio

Miniere(Sottosuolo 1–2)

Difficoltà: ★★☆☆☆

Elemento Dettagli
Nemici principali Serpenti, pipistrelli, slime, soldati Hiisi base
Liquidi principali Acqua, sangue, fango
Bottino Bacchette iniziali, 1 vantaggio, oro

Consigli:

  • Il primo bioma — i nemici sono gestibili. Sperimenta build di bacchette e combinazioni di incantesimi
  • I pozzi verticali possono causare danni da caduta significativi; scendi con attenzione
  • Il negozio delle Miniere offre occasionalmente incantesimi e vantaggi utili all'inizio

Miniere di carbone(Sottosuolo 3–4)

Difficoltà: ★★☆☆☆

Elemento Dettagli
Nemici principali Soldati Hiisi, Grunki, nemici tipo slime
Liquidi principali Acqua, sangue, fango, veleno occasionale
Bottino Bacchette iniziali, materiali alchemici, 1–2 vantaggi

Consigli:

  • Evita gli incantesimi elettrici vicino a pozzanghere senza Immunità all'Elettricità
  • Il negozio delle Miniere di carbone si trova di solito a est — ottimo per miglioramenti precoci della bacchetta

Profondità nevose(diramazione)

Difficoltà: ★★★☆☆

Elemento Dettagli
Nemici principali Golem di neve, bestie invernali, nemici congelanti
Liquidi principali Acqua, sangue, liquidi congelati
Bottino Bacchette di livello medio, vantaggi, materiali alchemici

Consigli:

  • Zona di diramazione generata accanto alle Miniere di carbone, fuori dal Percorso Principale
  • Il terreno ghiacciato è scivoloso e richiede movimenti prudenti
  • Saltare è possibile se si è di fretta, ma offre buone opportunità di vantaggi e materiali

Base Hiisi(Sottosuolo 5–6)

Difficoltà: ★★★☆☆

Elemento Dettagli
Nemici principali Robot Hiisi, soldati elettrici, Mestarien Mestari(boss)
Liquidi principali Olio, salamoia(acqua elettrificata), fanghiglia tossica
Bottino Bacchette di livello medio, incantesimi elettrici, 2–3 vantaggi

Consigli:

  • L'olio si infiamma col fuoco e causa esplosioni. Controlla il pavimento quando usi bacchette esplosive
  • La salamoia crea zone elettrificate a contatto con l'acqua — deviazione necessaria senza Immunità all'Elettricità
  • Vantaggi da ottenere: Immunità all'Elettricità e Immunità all'Esplosione sono molto preziosi

Giungla sotterranea(Sottosuolo 7–8)

Difficoltà: ★★★★☆

Elemento Dettagli
Nemici principali Serpenti velenosi, ragni velenosi, guerrieri santi, Lukki Mestari(boss)
Liquidi principali Fanghiglia tossica ovunque, piscine di acido, liquido corrosivo
Bottino Bacchette potenti, incantesimi rari, materiali alchemici

Consigli:

  • Le pozze di fanghiglia tossica sono ovunque — l'Immunità alla Tossina è quasi obbligatoria qui
  • L'acido dissolve il terreno e infligge danno massiccio al contatto
  • Lukki Mestari(boss tipo ragno)si aggrappa alle pareti e diffonde melma. Ritirati verso l'alto e spara da lontano

Il Caveau(Sottosuolo 9–10)

Difficoltà: ★★★★☆

Elemento Dettagli
Nemici principali Guardie con armatura pesante, nemici meccanici
Liquidi principali Fanghiglia tossica, olio, liquido esplosivo
Bottino Bacchette potenti, incantesimi di alta rarità

Consigli:

  • I PV e il danno dei nemici aumentano significativamente rispetto alla Giungla. Concentrati sul DPS della bacchetta
  • I liquidi esplosivi sono sparsi ovunque — l'Immunità all'Esplosione migliora notevolmente la sopravvivenza
  • Le stanze nascoste contengono a volte incantesimi di grande valore

Tempio dell'Arte(Sottosuolo 11–12)

Difficoltà: ★★★★★

Elemento Dettagli
Nemici principali Maghi, golem, guardiani antichi
Liquidi principali Lava, sangue magico, liquido esplosivo
Bottino Migliori incantesimi, Sfere, bacchette endgame

Consigli:

  • La lava inonda pavimenti e soffitti — l'Immunità al Fuoco è praticamente necessaria
  • Ogni Sfera raccolta cambia il percorso del finale di gioco
  • Per il boss finale Kolmisilmä, porta una bacchetta ad alto DPS e più vantaggi di immunità

Il Laboratorio(più profondo)

Difficoltà: ★★★★★

Elemento Dettagli
Nemici principali Creature magiche di primo livello, entità sperimentali
Liquidi principali Vari liquidi esplosivi e corrosivi
Bottino Contenuto endgame, boss finale

Consigli:

  • Situato in fondo al Percorso Principale; la zona finale del gioco
  • Entra con un set completo di immunità e il tuo miglior build di bacchetta

Vantaggi di immunità consigliati per bioma

Bioma Vantaggio indispensabile
Miniere Nessuno richiesto, prendi quello che appare
Miniere di carbone Nessuno richiesto, prendi quello che appare
Base Hiisi Immunità all'Elettricità, Immunità all'Esplosione
Giungla sotterranea Immunità alla Tossina
Tempio dell'Arte Immunità al Fuoco