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Biome Guide
All areas, hazards, loot, and boss tips
Intermediate 25 min read
Descripción general de los biomas
La mazmorra de Noita discurre verticalmente. A medida que desciendes, la fuerza de los enemigos, el peligro de los líquidos y el valor del tesoro aumentan.
Superficie(Hämis)
↓
Minas(Subterráneo 1–2)
↓
Minas de carbón / Coal Pits(Subterráneo 3–4)
↓
Profundidades nevadas / Snowy Depths(ramal)
↓
Base Hiisi(Subterráneo 5–6)
↓
Jungla subterránea(Subterráneo 7–8)
↓
La Bóveda / The Vault(Subterráneo 9–10)
↓
Templo del Arte / Temple of the Art(Subterráneo 11–12)
↓
El Laboratorio / The Laboratory(más profundo)
Superficie(Hämis)
Dificultad: ★☆☆☆☆
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Serpientes, murciélagos, exploradores Hiisi |
| Líquidos principales | Agua, sangre |
| Botín | Varitas iniciales, ventajas(cuevas en superficie), hierbas |
Consejos:
- Explora al oeste del punto de inicio para encontrar una tienda oculta
- Los manantiales de la superficie recargan tu frasco de agua
- Recoge cada varita que encuentres y compara los retrasos de lanzamiento
Minas(Subterráneo 1–2)
Dificultad: ★★☆☆☆
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Serpientes, murciélagos, slimes, soldados Hiisi básicos |
| Líquidos principales | Agua, sangre, barro |
| Botín | Varitas tempranas, 1 ventaja, oro |
Consejos:
- El primer bioma — los enemigos son manejables. Experimenta con builds de varita y combos de hechizos
- Los pozos verticales pueden causar daño por caída significativo; desciende con cuidado
- La tienda de las Minas ocasionalmente ofrece hechizos y ventajas útiles al inicio
Minas de carbón(Subterráneo 3–4)
Dificultad: ★★☆☆☆
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Soldados Hiisi, Grunki, enemigos tipo slime |
| Líquidos principales | Agua, sangre, barro, veneno ocasional |
| Botín | Varitas tempranas, materiales de alquimia, 1–2 ventajas |
Consejos:
- Evita los hechizos eléctricos cerca de charcos de agua sin Inmunidad a la Electricidad
- La tienda de las Minas de carbón suele estar al este — buena para mejoras tempranas de varita
Profundidades nevadas(ramal)
Dificultad: ★★★☆☆
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Gólems de nieve, bestias invernales, enemigos congelantes |
| Líquidos principales | Agua, sangre, líquidos congelados |
| Botín | Varitas de nivel medio, ventajas, materiales de alquimia |
Consejos:
- Zona ramal generada junto a las Minas de carbón, fuera del Camino Principal
- El terreno helado es resbaladizo y requiere movimientos cuidadosos
- Saltarla es viable si tienes prisa, pero ofrece buenas oportunidades de ventajas y materiales
Base Hiisi(Subterráneo 5–6)
Dificultad: ★★★☆☆
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Robots Hiisi, soldados eléctricos, Mestarien Mestari(jefe) |
| Líquidos principales | Aceite, salmuera(agua electrificada), lodo tóxico |
| Botín | Varitas de nivel medio, hechizos eléctricos, 2–3 ventajas |
Consejos:
- El aceite se inflama con el fuego y provoca explosiones. Vigila el suelo al usar varitas explosivas
- La salmuera crea zonas electrificadas al contacto con el agua — desvío requerido sin Inmunidad a la Electricidad
- Ventajas a conseguir: Inmunidad a la Electricidad e Inmunidad a la Explosión son muy valiosas
Jungla subterránea(Subterráneo 7–8)
Dificultad: ★★★★☆
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Serpientes venenosas, arañas venenosas, guerreros sagrados, Lukki Mestari(jefe) |
| Líquidos principales | Lodo tóxico por todas partes, piscinas de ácido, líquido corrosivo |
| Botín | Varitas poderosas, hechizos raros, materiales de alquimia |
Consejos:
- Los charcos de lodo tóxico están por todas partes — la Inmunidad a la Toxina es casi obligatoria
- El ácido disuelve el terreno y causa daño masivo al contacto
- Lukki Mestari(jefe tipo araña)se aferra a las paredes y esparce baba. Retrocede hacia arriba y ataca desde lejos
La Bóveda(Subterráneo 9–10)
Dificultad: ★★★★☆
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Guardias con armadura pesada, enemigos mecánicos |
| Líquidos principales | Lodo tóxico, aceite, líquido explosivo |
| Botín | Varitas poderosas, hechizos de alta rareza |
Consejos:
- Los HP y el daño de los enemigos aumentan significativamente respecto a la Jungla. Céntrate en el DPS de varita
- Los líquidos explosivos están dispersos por todas partes — la Inmunidad a la Explosión mejora enormemente la supervivencia
- Las habitaciones ocultas a veces contienen hechizos de gran valor
Templo del Arte(Subterráneo 11–12)
Dificultad: ★★★★★
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Magos, gólems, guardianes ancestrales |
| Líquidos principales | Lava, sangre mágica, líquido explosivo |
| Botín | Mejores hechizos, Orbes, varitas de endgame |
Consejos:
- La lava inunda suelos y techos — la Inmunidad al Fuego es prácticamente necesaria
- Cada Orbe recogido cambia la ruta del final del juego
- Para el jefe final Kolmisilmä, trae una varita con alto DPS y múltiples ventajas de inmunidad
El Laboratorio(más profundo)
Dificultad: ★★★★★
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Enemigos principales | Criaturas mágicas de primer nivel, entidades de experimento |
| Líquidos principales | Varios líquidos explosivos y corrosivos |
| Botín | Contenido endgame, jefe final |
Consejos:
- Ubicado en el fondo del Camino Principal; la zona final del juego
- Entra con un conjunto completo de inmunidades y tu mejor build de varita
Ventajas de inmunidad recomendadas por bioma
| Bioma | Ventaja esencial |
|---|---|
| Minas | Ninguna requerida, toma lo que aparezca |
| Minas de carbón | Ninguna requerida, toma lo que aparezca |
| Base Hiisi | Inmunidad a la Electricidad, Inmunidad a la Explosión |
| Jungla subterránea | Inmunidad a la Toxina |
| Templo del Arte | Inmunidad al Fuego |