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Biome Guide
All areas, hazards, loot, and boss tips
Intermediate 25 min read
Biom-Übersicht
Noitas Dungeon verläuft vertikal. Mit zunehmender Tiefe steigen Feindstärke, Flüssigkeitsgefahr und Schatzwert.
Oberfläche(Hämis)
↓
Minen(Untergrund 1–2)
↓
Kohlegruben / Coal Pits(Untergrund 3–4)
↓
Verschneite Tiefen / Snowy Depths(Abzweig)
↓
Hiisi-Basis(Untergrund 5–6)
↓
Unterirdischer Dschungel(Untergrund 7–8)
↓
Das Gewölbe / The Vault(Untergrund 9–10)
↓
Tempel der Kunst / Temple of the Art(Untergrund 11–12)
↓
Das Labor / The Laboratory(Tiefstes)
Oberfläche(Hämis)
Schwierigkeit: ★☆☆☆☆
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Schlangen, Fledermäuse, Hiisi-Aufklärer |
| Hauptflüssigkeiten | Wasser, Blut |
| Beute | Startzauber, Perks(Oberflächenhöhlen), Kräuter |
Tipps:
- Erkunde nach dem Start westlich des Spawns für einen versteckten Laden
- Quellen an der Oberfläche füllen deinen Wasservorrat auf
- Nimm jeden Zauberstab auf und vergleiche die Gießverzögerungen
Minen(Untergrund 1–2)
Schwierigkeit: ★★☆☆☆
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Schlangen, Fledermäuse, Schleime, einfache Hiisi-Soldaten |
| Hauptflüssigkeiten | Wasser, Blut, Schlamm |
| Beute | Frühe Zauberstäbe, 1 Perk, Gold |
Tipps:
- Das erste Biom — Feinde sind beherrschbar. Experimentiere mit Zauberstab-Builds und Zauberkombinationen
- Vertikalschächte können erheblichen Fallschaden verursachen; vorsichtig absteigen
- Der Minen-Laden bietet gelegentlich nützliche frühe Zauber und Perks
Kohlegruben(Untergrund 3–4)
Schwierigkeit: ★★☆☆☆
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Hiisi-Soldaten, Grunki, Schleim-Feinde |
| Hauptflüssigkeiten | Wasser, Blut, Schlamm, gelegentlich Gift |
| Beute | Frühe Zauberstäbe, Alchemie-Materialien, 1–2 Perks |
Tipps:
- Vermeide elektrische Zauber in der Nähe von Wasserpfützen ohne Elektrizitätsimmunität
- Der Kohlegruben-Laden ist meist im Osten — gut für frühe Zauberstab-Upgrades
Verschneite Tiefen(Abzweig)
Schwierigkeit: ★★★☆☆
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Schneegolems, Winterbestien, Gefrierfeinde |
| Hauptflüssigkeiten | Wasser, Blut, gefrorene Flüssigkeiten |
| Beute | Mittlere Zauberstäbe, Perks, Alchemiematerialien |
Tipps:
- Ein Abzweiggebiet neben den Kohlegruben, abseits des Hauptpfades
- Gefrorenes Gelände ist rutschig und erfordert vorsichtige Bewegung
- Überspringen ist möglich, bietet aber gute Perk- und Materialmöglichkeiten
Hiisi-Basis(Untergrund 5–6)
Schwierigkeit: ★★★☆☆
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Hiisi-Roboter, Elektrosoldaten, Mestarien Mestari(Boss) |
| Hauptflüssigkeiten | Öl, Sole(elektrifiziertes Wasser), Giftschlamm |
| Beute | Mittlere Zauberstäbe, Elektrozauber, 2–3 Perks |
Tipps:
- Öl entzündet sich durch Feuer und verursacht Explosionen. Boden beim Verwenden explosiver Stäbe beobachten
- Sole erzeugt elektrifizierte Zonen bei Wasserkontakt — ohne Elektrizitätsimmunität Umweg erforderlich
- Perks zum Abholen: Elektrizitätsimmunität und Explosionsimmunität sind beide wertvoll
Unterirdischer Dschungel(Untergrund 7–8)
Schwierigkeit: ★★★★☆
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Giftschlangen, Giftspinnen, heilige Krieger, Lukki Mestari(Boss) |
| Hauptflüssigkeiten | Giftschlamm überall, Säurepools, Ätzflüssigkeit |
| Beute | Starke Zauberstäbe, seltene Zauber, Alchiematerialien |
Tipps:
- Giftschlamm-Pools sind überall — Toxinimmunität ist hier nahezu obligatorisch
- Säure löst Gelände auf und verursacht massiven Schaden beim Kontakt
- Lukki Mestari(Spinnentyp-Boss)klettert an Wänden und verbreitet Schleim. Rückzug nach oben und Angriff aus großer Entfernung
Das Gewölbe(Untergrund 9–10)
Schwierigkeit: ★★★★☆
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Schwer gepanzerte Wachen, mechanische Feinde |
| Hauptflüssigkeiten | Giftschlamm, Öl, explosive Flüssigkeit |
| Beute | Starke Zauberstäbe, seltene Zauber |
Tipps:
- Feind-HP und Schaden steigen deutlich gegenüber dem Dschungel. Fokus auf Zauberstab-DPS
- Explosive Flüssigkeiten sind überall verteilt — Explosionsimmunität verbessert die Überlebensfähigkeit erheblich
- Versteckte Räume enthalten gelegentlich wertvolle Zauber
Tempel der Kunst(Untergrund 11–12)
Schwierigkeit: ★★★★★
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Magier, Golems, antike Wächter |
| Hauptflüssigkeiten | Lava, magisches Blut, explosive Flüssigkeit |
| Beute | Beste Zauber, Orbs, Endgame-Zauberstäbe |
Tipps:
- Lava überflutet Böden und Decken — Feuerimmunität ist praktisch erforderlich
- Jeder gesammelte Orb verändert den Endgame-Pfad
- Für den Endboss Kolmisilmä einen Zauberstab mit hohem DPS und mehrere Immunitäts-Perks mitbringen
Das Labor(Tiefstes)
Schwierigkeit: ★★★★★
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptfeinde | Magiewesen höchster Stufe, Experimentiereinheiten |
| Hauptflüssigkeiten | Verschiedene explosive und ätzende Flüssigkeiten |
| Beute | Endgame-Inhalte, Endboss |
Tipps:
- Am untersten Ende des Hauptpfades; das finale Gebiet des Spiels
- Mit einem vollständigen Immunitätssatz und dem stärksten Zauberstab-Build eintreten
Empfohlene Immunitäts-Perks nach Biom
| Biom | Unverzichtbarer Perk |
|---|---|
| Minen | Keiner erforderlich, nimm was auftaucht |
| Kohlegruben | Keiner erforderlich, nimm was auftaucht |
| Hiisi-Basis | Elektrizitätsimmunität, Explosionsimmunität |
| Unterirdischer Dschungel | Toxinimmunität |
| Tempel der Kunst | Feuerimmunität |