Alchemy Guide
Fixed recipes, random seeds, and liquid mixing
Was ist Alchemie?
Noitas Alchemiesystem ermöglicht es, durch Mischen bestimmter Zutaten mächtige Flüssigkeiten herzustellen. Die richtige Kombination im richtigen Verhältnis erzeugt Tränke mit starken Effekten.
Feste Rezepte (Gleich in jedem Run)
Einige Rezepte haben Zutaten, die über alle Seeds hinweg konstant bleiben. Überprüfe die genauen Kombinationen jedoch stets mit den Alchemie-Büchern und Steintafeln im Spiel.
Heilflüssigkeit Healing Liquid (Fest)
Stellt HP in großem Umfang wieder her. Einige Zutaten sind fest, aber die vollständige Kombination sollte im Spiel über Alchemie-Bücher überprüft werden.
Teleportatium (Fest)
Teleportiert den Trinker an einen zufälligen Ort. Einige Materialien sind fest; überprüfe das vollständige Rezept im Alchemie-Buch.
Berserkium (Fest)
Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf Nahkampfschaden. Einige Materialien sind fest; überprüfe das vollständige Rezept im Alchemie-Buch.
Für weitere Details zu festen Rezepten konsultiere die Alchemie-Bücher und Steintafeln im Spiel.
Samenabhängige Zufallsmaterialien (Seed-Alchemie)
Die wichtigsten Alchemierezepte in Noita verwenden Zutaten, die sich mit jedem Seed ändern. Suche und lies Alchemie-Bücher oder Steintafeln im Untergrund, um die Zutaten für deinen aktuellen Run zu erfahren.
Lebenselixier Lively Concoction (Zufällig)
Ein samenabhängiges Zufallsrezept — die Materialien ändern sich mit jedem neuen Run. Das Trinken verleiht den Status Regeneration, der HP kontinuierlich regeneriert. Es erhöht nicht dauerhaft die maximale HP.
Das Rezept benötigt 3 zufällige Materialien; es gibt keine festen Zutaten. Überprüfe das Alchemie-Buch oder die Steintafel im Spiel, um die richtigen Materialien für deinen aktuellen Seed zu finden.
Goldtrank Draught of Midas (Zufällig)
Verwandelt jedes Material, das er berührt, in Gold. Sei vorsichtig bei der Verwendung in geschlossenen Räumen, da verfestigte Goldblöcke dich einschließen können.
Draught of Midas wird aus Alchemic Precursor kombiniert mit einem fleischartigen Material hergestellt. Alchemic Precursor selbst ist ebenfalls ein samenabhängiges Zufallsrezept — seine Zutaten ändern sich mit jedem Run. Beide Rezepte müssen im Spiel über Alchemie-Bücher nachgeschlagen werden.
Weitere wichtige zufällige Alchemieeffekte
| Effekt | Name |
|---|---|
| Große HP-Wiederherstellung | Healing Liquid |
| Statuszustände entfernen | Purifying Mixture |
| Explosive Reaktion | Explosion Mixture |
| Pilzinfektion verbreiten | Fungal Mixture |
Wie du das Rezept deines Seeds findest: Suche nach Alchemie-Büchern und Steintafeln in unterirdischen Räumen. Das Lesen enthüllt die für deinen aktuellen Seed benötigten Materialien.
Grundlagen der Flüssigkeitsmischung
Verhältnisse und Priorität
- Flüssigkeiten reagieren, wenn ≥50% einer Art am Kontaktpunkt vorhanden ist
- Die dominierende Flüssigkeit wird tendenziell zur Basis
- Explosive Kombinationen entzünden sich auf Distanz — stehe nicht daneben
Gefährliche Kombinationen
| Mischung | Ergebnis |
|---|---|
| Öl + Feuer | Explosion |
| Giftschlamm + Wasser | Verdünnt leicht — Gift bleibt bestehen |
| Lava + Wasser | Verfestigt sich zu Gestein |
| Blut + Giftschlamm | Giftiges Blut (schlimmer) |
Flaschentipps
- Flaschen halten Flüssigkeiten und ermöglichen sicheren Transport
- Mit dem Telekinese-Vorteil kannst du aus sicherer Entfernung schütten
- Halte immer eine Wasserflasche bereit — sie löscht Feuer, kühlt Lava und verdünnt Gift
Beute von Alchemisten-Gegnern
| Gegner | Beute |
|---|---|
| Alchemist | Alchemistenblut, verschiedene Reagenzien |
| Gelehrter | Wissensbuch, Reagenzien |
| Magier | Magisches Blut, Kraftstein |