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Visão geral dos biomas

A masmorra de Noita é vertical. Conforme você desce, a força dos inimigos, o perigo dos líquidos e o valor do tesouro aumentam.

Superfície(Hämis)
  ↓
Minas(Subterrâneo 1–2)
  ↓
Minas de carvão / Coal Pits(Subterrâneo 3–4)
  ↓
Profundezas nevadas / Snowy Depths(ramal)
  ↓
Base Hiisi(Subterrâneo 5–6)
  ↓
Selva subterrânea(Subterrâneo 7–8)
  ↓
O Cofre / The Vault(Subterrâneo 9–10)
  ↓
Templo da Arte / Temple of the Art(Subterrâneo 11–12)
  ↓
O Laboratório / The Laboratory(mais fundo)

Superfície(Hämis)

Dificuldade: ★☆☆☆☆

Item Detalhes
Inimigos principais Serpentes, morcegos, batedores Hiisi
Líquidos principais Água, sangue
Saque Varinha iniciais, vantagens(cavernas na superfície), ervas

Dicas:

  • Explore a oeste do ponto de início para encontrar uma loja oculta
  • As fontes na superfície reabastecem seu frasco de água
  • Pegue cada varinha e compare os atrasos de lançamento

Minas(Subterrâneo 1–2)

Dificuldade: ★★☆☆☆

Item Detalhes
Inimigos principais Serpentes, morcegos, slimes, soldados Hiisi básicos
Líquidos principais Água, sangue, lama
Saque Varinhas iniciais, 1 vantagem, ouro

Dicas:

  • O primeiro bioma — inimigos são manejáveis. Experimente builds de varinha e combinações de feitiços
  • Poços verticais podem causar dano de queda significativo; desça com cuidado
  • A loja das Minas ocasionalmente oferece feitiços e vantagens úteis no início

Minas de carvão(Subterrâneo 3–4)

Dificuldade: ★★☆☆☆

Item Detalhes
Inimigos principais Soldados Hiisi, Grunki, inimigos tipo slime
Líquidos principais Água, sangue, lama, veneno ocasional
Saque Varinhas iniciais, materiais de alquimia, 1–2 vantagens

Dicas:

  • Evite feitiços elétricos perto de poças de água sem Imunidade à Eletricidade
  • A loja das Minas de carvão geralmente fica a leste — boa para melhorias iniciais de varinha

Profundezas nevadas(ramal)

Dificuldade: ★★★☆☆

Item Detalhes
Inimigos principais Golemns de neve, bestas invernais, inimigos congelantes
Líquidos principais Água, sangue, líquidos congelados
Saque Varinhas de nível médio, vantagens, materiais de alquimia

Dicas:

  • Zona ramal gerada ao lado das Minas de carvão, fora do Caminho Principal
  • O terreno congelado é escorregadio e requer movimentos cuidadosos
  • Pular é viável se tiver pressa, mas oferece boas oportunidades de vantagens e materiais

Base Hiisi(Subterrâneo 5–6)

Dificuldade: ★★★☆☆

Item Detalhes
Inimigos principais Robôs Hiisi, soldados elétricos, Mestarien Mestari(chefe)
Líquidos principais Óleo, salmoura(água eletrificada), lama tóxica
Saque Varinhas de nível médio, feitiços elétricos, 2–3 vantagens

Dicas:

  • O óleo se inflama com fogo e causa explosões. Observe o chão ao usar varinhas explosivas
  • A salmoura cria zonas eletrificadas ao contato com água — desvio necessário sem Imunidade à Eletricidade
  • Vantagens a obter: Imunidade à Eletricidade e Imunidade à Explosão são muito valiosas

Selva subterrânea(Subterrâneo 7–8)

Dificuldade: ★★★★☆

Item Detalhes
Inimigos principais Serpentes venenosas, aranhas venenosas, guerreiros sagrados, Lukki Mestari(chefe)
Líquidos principais Lama tóxica por toda parte, piscinas de ácido, líquido corrosivo
Saque Varinhas fortes, feitiços raros, materiais de alquimia

Dicas:

  • Poças de lama tóxica estão por toda parte — Imunidade à Toxina é quase obrigatória aqui
  • O ácido dissolve o terreno e causa dano massivo ao contato
  • Lukki Mestari(chefe tipo aranha)se agarra a paredes e espalha gosma. Recue para cima e atire de longe

O Cofre(Subterrâneo 9–10)

Dificuldade: ★★★★☆

Item Detalhes
Inimigos principais Guardas com armadura pesada, inimigos mecânicos
Líquidos principais Lama tóxica, óleo, líquido explosivo
Saque Varinhas fortes, feitiços de alta raridade

Dicas:

  • HP e dano dos inimigos aumentam significativamente em relação à Selva. Foque no DPS da varinha
  • Líquidos explosivos estão espalhados por toda parte — Imunidade à Explosão melhora muito a sobrevivência
  • Salas ocultas ocasionalmente contêm feitiços de grande valor

Templo da Arte(Subterrâneo 11–12)

Dificuldade: ★★★★★

Item Detalhes
Inimigos principais Magos, golemns, guardiões antigos
Líquidos principais Lava, sangue mágico, líquido explosivo
Saque Melhores feitiços, Orbes, varinhas de endgame

Dicas:

  • Lava inunda chãos e tetos — Imunidade ao Fogo é praticamente necessária
  • Cada Orbe coletado muda a rota do final do jogo
  • Para o chefe final Kolmisilmä, traga uma varinha com alto DPS e múltiplas vantagens de imunidade

O Laboratório(mais fundo)

Dificuldade: ★★★★★

Item Detalhes
Inimigos principais Criaturas mágicas de primeiro nível, entidades de experimento
Líquidos principais Vários líquidos explosivos e corrosivos
Saque Conteúdo endgame, chefe final

Dicas:

  • Localizado no fundo do Caminho Principal; a zona final do jogo
  • Entre com um conjunto completo de imunidades e seu melhor build de varinha

Vantagens de imunidade recomendadas por bioma

Bioma Vantagem essencial
Minas Nenhuma necessária, pegue o que aparecer
Minas de carvão Nenhuma necessária, pegue o que aparecer
Base Hiisi Imunidade à Eletricidade, Imunidade à Explosão
Selva subterrânea Imunidade à Toxina
Templo da Arte Imunidade ao Fogo