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Biome Guide
All areas, hazards, loot, and boss tips
Intermediate 25 min read
Visão geral dos biomas
A masmorra de Noita é vertical. Conforme você desce, a força dos inimigos, o perigo dos líquidos e o valor do tesouro aumentam.
Superfície(Hämis)
↓
Minas(Subterrâneo 1–2)
↓
Minas de carvão / Coal Pits(Subterrâneo 3–4)
↓
Profundezas nevadas / Snowy Depths(ramal)
↓
Base Hiisi(Subterrâneo 5–6)
↓
Selva subterrânea(Subterrâneo 7–8)
↓
O Cofre / The Vault(Subterrâneo 9–10)
↓
Templo da Arte / Temple of the Art(Subterrâneo 11–12)
↓
O Laboratório / The Laboratory(mais fundo)
Superfície(Hämis)
Dificuldade: ★☆☆☆☆
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Serpentes, morcegos, batedores Hiisi |
| Líquidos principais | Água, sangue |
| Saque | Varinha iniciais, vantagens(cavernas na superfície), ervas |
Dicas:
- Explore a oeste do ponto de início para encontrar uma loja oculta
- As fontes na superfície reabastecem seu frasco de água
- Pegue cada varinha e compare os atrasos de lançamento
Minas(Subterrâneo 1–2)
Dificuldade: ★★☆☆☆
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Serpentes, morcegos, slimes, soldados Hiisi básicos |
| Líquidos principais | Água, sangue, lama |
| Saque | Varinhas iniciais, 1 vantagem, ouro |
Dicas:
- O primeiro bioma — inimigos são manejáveis. Experimente builds de varinha e combinações de feitiços
- Poços verticais podem causar dano de queda significativo; desça com cuidado
- A loja das Minas ocasionalmente oferece feitiços e vantagens úteis no início
Minas de carvão(Subterrâneo 3–4)
Dificuldade: ★★☆☆☆
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Soldados Hiisi, Grunki, inimigos tipo slime |
| Líquidos principais | Água, sangue, lama, veneno ocasional |
| Saque | Varinhas iniciais, materiais de alquimia, 1–2 vantagens |
Dicas:
- Evite feitiços elétricos perto de poças de água sem Imunidade à Eletricidade
- A loja das Minas de carvão geralmente fica a leste — boa para melhorias iniciais de varinha
Profundezas nevadas(ramal)
Dificuldade: ★★★☆☆
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Golemns de neve, bestas invernais, inimigos congelantes |
| Líquidos principais | Água, sangue, líquidos congelados |
| Saque | Varinhas de nível médio, vantagens, materiais de alquimia |
Dicas:
- Zona ramal gerada ao lado das Minas de carvão, fora do Caminho Principal
- O terreno congelado é escorregadio e requer movimentos cuidadosos
- Pular é viável se tiver pressa, mas oferece boas oportunidades de vantagens e materiais
Base Hiisi(Subterrâneo 5–6)
Dificuldade: ★★★☆☆
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Robôs Hiisi, soldados elétricos, Mestarien Mestari(chefe) |
| Líquidos principais | Óleo, salmoura(água eletrificada), lama tóxica |
| Saque | Varinhas de nível médio, feitiços elétricos, 2–3 vantagens |
Dicas:
- O óleo se inflama com fogo e causa explosões. Observe o chão ao usar varinhas explosivas
- A salmoura cria zonas eletrificadas ao contato com água — desvio necessário sem Imunidade à Eletricidade
- Vantagens a obter: Imunidade à Eletricidade e Imunidade à Explosão são muito valiosas
Selva subterrânea(Subterrâneo 7–8)
Dificuldade: ★★★★☆
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Serpentes venenosas, aranhas venenosas, guerreiros sagrados, Lukki Mestari(chefe) |
| Líquidos principais | Lama tóxica por toda parte, piscinas de ácido, líquido corrosivo |
| Saque | Varinhas fortes, feitiços raros, materiais de alquimia |
Dicas:
- Poças de lama tóxica estão por toda parte — Imunidade à Toxina é quase obrigatória aqui
- O ácido dissolve o terreno e causa dano massivo ao contato
- Lukki Mestari(chefe tipo aranha)se agarra a paredes e espalha gosma. Recue para cima e atire de longe
O Cofre(Subterrâneo 9–10)
Dificuldade: ★★★★☆
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Guardas com armadura pesada, inimigos mecânicos |
| Líquidos principais | Lama tóxica, óleo, líquido explosivo |
| Saque | Varinhas fortes, feitiços de alta raridade |
Dicas:
- HP e dano dos inimigos aumentam significativamente em relação à Selva. Foque no DPS da varinha
- Líquidos explosivos estão espalhados por toda parte — Imunidade à Explosão melhora muito a sobrevivência
- Salas ocultas ocasionalmente contêm feitiços de grande valor
Templo da Arte(Subterrâneo 11–12)
Dificuldade: ★★★★★
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Magos, golemns, guardiões antigos |
| Líquidos principais | Lava, sangue mágico, líquido explosivo |
| Saque | Melhores feitiços, Orbes, varinhas de endgame |
Dicas:
- Lava inunda chãos e tetos — Imunidade ao Fogo é praticamente necessária
- Cada Orbe coletado muda a rota do final do jogo
- Para o chefe final Kolmisilmä, traga uma varinha com alto DPS e múltiplas vantagens de imunidade
O Laboratório(mais fundo)
Dificuldade: ★★★★★
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Inimigos principais | Criaturas mágicas de primeiro nível, entidades de experimento |
| Líquidos principais | Vários líquidos explosivos e corrosivos |
| Saque | Conteúdo endgame, chefe final |
Dicas:
- Localizado no fundo do Caminho Principal; a zona final do jogo
- Entre com um conjunto completo de imunidades e seu melhor build de varinha
Vantagens de imunidade recomendadas por bioma
| Bioma | Vantagem essencial |
|---|---|
| Minas | Nenhuma necessária, pegue o que aparecer |
| Minas de carvão | Nenhuma necessária, pegue o que aparecer |
| Base Hiisi | Imunidade à Eletricidade, Imunidade à Explosão |
| Selva subterrânea | Imunidade à Toxina |
| Templo da Arte | Imunidade ao Fogo |