Beginner's Guide
Survival basics and your first Orb
O que é Noita?
Noita é um jogo de ação roguelite desenvolvido pelo estúdio finlandês Nolla Games. Você joga como uma bruxa explorando masmorras geradas aleatoriamente, armada com varinhas personalizáveis carregadas de feitiços. O diferencial é a física de líquidos em nível de pixel — água, sangue, lava, ácido e centenas de outras substâncias interagem de forma realista em tempo real.
Regras fundamentais a lembrar
| Regra | Detalhes |
|---|---|
| Explosões também te machucam | Seus próprios feitiços explosivos causam dano a você mesmo |
| Líquidos se espalham | Andar em poças de sangue ou veneno causa efeitos de status |
| A morte é permanente | O modo padrão é permadeath — equipamento e feitiços são reiniciados |
| Alquimia e feitiços são aleatórios | Receitas e tabelas de feitiços mudam a cada partida |
Seus primeiros 20 minutos
1. Pega uma varinha
Uma varinha sempre aparece perto da área inicial (Hämis). Equipe-a imediatamente.
2. Mantenha distância dos inimigos
Os primeiros inimigos (soldados Hisi) disparam projéteis. Use saltos e movimento lateral para desviar enquanto contra-ataca. Sua reserva de vida é de 100 HP com opções limitadas de cura.
3. Verifique sua varinha antes de descer
Em uma bancada de varinha (uma mesa sobre uma plataforma de madeira) examine os slots de feitiços. Varinhas com baixo atraso de conjuração (Cast Delay) e tempo de recarga (Recharge Time) curto disparam mais rapidamente — priorize-as no início.
4. Cuide das poções com atenção
Os frascos triangulares vermelhos podem explodir violentamente ao serem misturados. Use as poções encontradas diretamente para se curar ou jogue-as nos inimigos.
Ameaças iniciais nas Coal Pits
As Coal Pits não têm um boss fixo. No entanto, inimigos Hisi de elite e variantes de slime grandes podem aparecer e causar dano por contato elevado. Use os poços verticais para se manter móvel e ataque à distância em vez de se entocar.
Alcançando seu primeiro orbe
O primeiro orbe está localizado na área Pyhä Highland, por volta do terceiro nível subterrâneo. Pegar um orbe pela primeira vez desbloqueia um novo feitiço. Coletar o mesmo orbe em uma partida subsequente concede +25 HP máximo.
- Cave cuidadosamente pelos níveis 2–3
- Nunca caia em poças de lava ou ácido
- Sempre pegue vantagens nas salas de perks (ícone de gema roxa)
O que saber quando você morrer
- Semente aleatória: receitas de alquimia e tabelas de feitiços mudam a cada partida
- O conhecimento persiste: o comportamento dos inimigos e o conhecimento do mapa de partidas anteriores te ajudarão
- Foque em uma varinha: no início do jogo, é mais forte carregar uma única varinha com feitiços complementares
Causas comuns de morte precoce
| Causa | Prevenção |
|---|---|
| Auto-explosão (alcance próximo) | Atirar de longe; evitar feitiços explosivos no início |
| Cair em lava | Verificar antes de cavar; resfriar lava com água |
| Poças de veneno | Evitar contato com líquidos no chão |
| Sem HP | Procurar água curativa alquímica (água + substância aleatória) |