メインコンテンツへ
🃏
Balatro
Database
A roguelite deckbuilder built on poker. Score points with poker hands, then bend the rules using 150+ Joker cards that multiply and modify your chips.
330 Items
🃏 150 Jokers
🎲 16 Decks
🎫 32 Vouchers
🃏 12 Poker Hands
Categories
🃏 Jokers 150 entries Core scoring cards 🎴 Tarots 22 entries Consumable card modifiers 🪐 Planets 12 entries Hand level upgrades 👻 Spectrals 18 entries Rare special consumables 🎲 Decks 16 entries Starting deck choices 🎫 Vouchers 32 entries Permanent shop upgrades 🎯 Blinds 30 entries Round score targets 🏷️ Tags 24 entries Skip blind rewards ✨ Enhancements 8 entries Playing card modifications 💎 Editions 6 entries Card rarity variants 🔮 Seals 4 entries Special card effects ⚖️ Stakes 8 entries Difficulty settings
Poker Hands 12 types
Score = Chips × Mult. Upgrade hand levels with Planet cards to boost both Chips and Mult.
| Hand | Chips | Mult | Example |
|---|---|---|---|
| High Card | 5 | ×1 | A |
| Pair | 10 | ×2 | A A |
| Two Pair | 20 | ×2 | A A K K |
| Three of a Kind | 30 | ×3 | A A A |
| Straight | 30 | ×4 | A 2 3 4 5 |
| Flush | 35 | ×4 | ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ |
| Full House | 40 | ×4 | A A A K K |
| Four of a Kind | 60 | ×7 | A A A A |
| Straight Flush | 100 | ×8 | ♠2 ♠3 ♠4 ♠5 ♠6 |
| Royal Flush | 100 | ×8 | ♠10 ♠J ♠Q ♠K ♠A |
| Flush House | 140 | ×14 | ♠A ♠A ♠A ♠K ♠K |
| Flush Five | 160 | ×16 | ♠A ♠A ♠A ♠A ♠A |
Jokers 150 cards
| Name | Description |
|---|---|
| Abstrakcyjny Joker | Mnoż. +#1# za każdego jokera (obecnie mnoż. +#2#) |
| Agat onyksowy | Mnoż. +#1# za każdą zagraną kartę w w kolorze trefl |
| Akrobata | Mnoż. X#1# w ostatniej ręce rundy |
| Astronom | Wszystkie karty Planet oraz paczki niebiańskie w sklepie są za darmo |
| Baron | Każdy Król w ręce daje mnoż. X#1# |
| Biegacz | Zyskujesz +#2# żet., jeśli zagrana ręka zawiera strita (obecnie +#1# żet.) |
| Bila 8 | #1# na #2# szans za każdą zagraną 8 na stworzenie karty Tarota przy punktacji (wymaga miejsca) |
| Bożek | Mnoż. X#1# za każdą #2# z #3# kart przy jej zagraniu; karta zmienia się co rundę |
| Burza mózgów | Powiela zdolność jokera najbardziej wysuniętego na lewo |
| Byk | +#1# do żet. za twój każdy $1 (obecnie: +#2# do żet.) |
| Bystry Joker | +#1# żet., jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Błąd w druku | |
| Caino | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż., gdy karta figury zostaje zniszczona (obecny mnoż.: X#2# .) |
| Cavendish | Mnoż. X#1# #2# na #3# szans, że ta karta zostanie zniszczona na końcu rundy |
| Chciwy Joker | Mnoż. +#1# za każdą zagraną kartę w kolorze #2# |
| Chicot | Wyłącza efekt każdej zdolności Przeszkadzajki Bossa |
| Chorągiew | +#1# żet. za każdą pozostałą zrzutkę |
| Chytry Joker | +#1# żet., jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Ciąg Fibonacciego | Mnoż. +#1# za każdego zagranego asa, 2, 3, 5 lub 8 |
| Cwany Joker | +#1# żet., jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Czarna fasola | +#1# do rozmiaru ręki, zmniejsza się o #2# w każdej rundzie |
| Czerwona karta | Ten joker zdobywa +#1# do mnoż., gdy paczka wzmacniająca zostaje pominięta (obecnie +#2# do mnoż.) |
| Cztery Palce | Wszystkie kolory i strity można uzyskać z 4 kart |
| DNA | Jeśli pierwsza ręką w rundzie to tylko 1 karta, dodaje na stałe do talii drugą tę samą kartę i dobiera ją do ręki |
| Dietetyczna cola | Sprzedaj tę kartę, aby stworzyć darmowy #1# |
| Doniczka | X#1# do mnoż., gdy układ pokerowy zawiera kartę karo, trefl, kier i pik |
| Duet | Mnoż. X#1# , jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Dziewiątka z nieba | Zyskujesz $#1# za każdą 9 w kompletnej talii na końcu rundy (obecnie $#2#) |
| Dziwaczny Joker | Mnoż. +#1#, jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Erozja | Mnoż. +#1# za każdą kartę poniżej #3# w kompletnej talii (obecnie mnoż. +#2#) |
| Gniewny Joker | Mnoż. +#1# za każdą zagraną kartę w kolorze #2# |
| Gratyfikacja z opóźnieniem | Zyskaj #1#$ za zrzutkę, jeśli nie skorzystano ze zrzutek do końca rundy |
| Gros Michel | Mnoż. +#1# #2# na #3# szans, że ta karta zostanie zniszczona na końcu rundy |
| Grot | +#1# żet. za każdą zagraną kartę w kolorze pik |
| Gwiazdozbiór | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż. przy każdym użyciu karty Planety (obecnie: X#2# do mnoż.) |
| Halucynacja | #1# na #2# szanse, aby stworzyć kartę Tarota przy otworzeniu dowolnej paczki wzmacniającej (wymaga miejsca) |
| Hologram | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż., gdy karta rozgrywająca zostaje dodana do twojej talii (obecny mnoż.: X#2# ) |
| Jajo | Zyskujesz #1#$ wartości sprzedaży na końcu rundy |
| Joker | Mnoż. +#1# |
| Joker Szablon | mnoż. X1 za każdy pusty slot na jokera Joker Szablon zawarty (obecnie X#1# ) |
| Joker bez twarzy | Zyskujesz #1#$, jeśli #2# lub więcej figur karcianych zostanie odrzuconych jednocześnie |
| Kabareciarz | Aktywuj ponownie 2, 3, 4 lub 5 przy ich zagraniu |
| Kamienny Joker | Daje +#1# żet. za każdą Kartę Kamienną w twojej kompletnej talii (obecnie +#2# żet.) |
| Karta Lojalnościowa | Mnoż. X#1# co #2# rozegranych układów #3# |
| Karta bejsbolowa | Niepospolite Jokery dają mnoż. X#1# |
| Karta kolekcjonerska | Jeśli pierwsza zrzutka w rundzie to tylko 1 karta, niszczy ją i zyskujesz $#1# |
| Karta kredytowa | Zaciągnij dług do wartości -#1#$ |
| Karta podarunkowa | Dodaje $#1# wartości sprzedaży do każdego jokera oraz karty zużywalnej przy końcu rundy |
| Kartomancja | Otrzymujesz kartę Tarota po wybraniu Przeszkadzajki (wymaga miejsca) |
| Kaskader | +#1# żet., -#2# do rozmiaru ręki |
| Klaun Chaos | #1# darmowy ponowny rzut na wizytę w sklepie |
| Konferansjer cyrkowy | Jokery, karty Tarota, karty Planet oraz karty Ducha mogą pojawić się wielokrotnie |
| Korsarz | Dodaje wartość sprzedaży pozostałych posiadanych jokerów do mnoż. (obecnie: +#1# do mnoż.) |
| Kosmiczny Joker | #1# na #2# szans na podniesienie poziomu zagranego układu pokerowego |
| Kostek | Chroni przed śmiercią, jeśli punkty z żetonów stanowią przynajmniej 25% wymaganych żetonów Ulega samozniszczeniu |
| Kot na szczęście | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż., gdy karta szczęścia zostanie skutecznie aktywowana (obecny mnoż.: X#2# ) |
| Krwawy kamień | #1# na #2# szans za każdą zagraną kartę w kolorze kier mnoż. X#3# przy zdobyciu punktów, |
| Krótkofalówka | Każda zagrana 10 lub 4 daje +#1# żet. oraz mnoż. +#2# przy zdobyciu punktów |
| Kwadratowy Joker | Ten joker zdobywa +#2# do żet. jeśli zagrana ręka ma dokładnie 4 karty (obecnie: #1# żet.) |
| Lista zadań | Zyskujesz $#1#, gdy układ pokerowy to: #2#. Układ pokerowy zmienia się na koniec rundy |
| Lody | +#1# żet. -#2# żet. za każdą rozegraną rękę |
| Luchador | Sprzedaj tę kartę, aby zablokować bieżącą Przeszkadzajkę Bossa |
| Maleńki Joker | Joker ten daje +#2# żet., przy zagraniu każdej 2 (obecnie +#1# żet.) |
| Marmurowy Joker | Dodaje jedną kartę Kamień do do talii po wybraniu Przeszkadzajki |
| Maska Midasa | Wszystkie zagrane karty figur stają się złotymi kartami przy punktacji |
| Maski teatralne | Aktywuj ponownie wszystkie figury karciane przy ich zagraniu |
| Matador | Zyskaj #1#$, jeśli zagrana ręka aktywuje zdolność Przeszkadzajki Bossa |
| Mierz w Księżyc | Każda królowa na ręce daje +#1# do mnoż. |
| Mim | Aktywuj ponownie wszystkie zdolności kart posiadanych w dłoni |
| Mistyczny Szczyt | Mnoż. +#1#, gdy pozostanie #2# zrzutek w grze |
| Motłoch | Po wybraniu Przeszkadzajki, zyskujesz #1# zwykłego jokera (wymaga miejsca) |
| Na Księżyc | Zdobywasz bonusowe $#1# odsetki za każde $5, które masz na końcu rundy |
| Na włosku | Aktywuj ponownie pierwszą zagraną kartę w punktacji jeszcze #1# raz(y) |
| Niebieski Joker | +#1# żet. za każdą pozostałą kartę w talii (obecnie +#2# żet.) |
| Nierówniacha | +#1# żet. za każdą zagraną kartę o nieparzystej randze (A, 9, 7, 5, 3) |
| Niewidzialny Joker | Po #1# rundach sprzedaj tę kartę, aby zduplikować losowego jokera (obecnie #2#/#1#) |
| Obelisk | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż. za kolejne zagrywane ręce bez zagrywania twojego najczęściej zagrywanego układu pokerowego (obecny mnoż.: X#2# ) |
| Obłąkany Joker | Mnoż. +#1#, jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Ognisko | Ten joker daje mnoż. X#1# za każdą sprzedaną kartę i zeruje się po pokonaniu Przeszkadzajki Bossa (obecnie mnoż. X#2# ) |
| Ostra karta | Mnoż. X#1# , jeśli zagrany układ pokerowy został już rozegrany w tej rundzie |
| Pareidolia | Wszystkie karty są traktowane jako figury |
| Parking zastrzeżony | Każda figura karciana w ręce daje #2# na #3# szanse daje $#1# |
| Perkeo | Tworzy Negatyw 1 losowej posiadanej zużywalnej karty na końcu zakupów w sklepie |
| Pijak | +#1# zrzutka w każdej rundzie |
| Plemię | Mnoż. X#1# , jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Plusk | Każda zagrana karta zalicza się do punktacji |
| Podstępny Joker | +#1# żet., jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Podwójne widzenie | Mnoż. X#1# , jeśli w ręce znajdują się punktujące karty Trefl i punktująca karta innego koloru |
| Popcorn | Mnoż. +#1# Mnoż. -#2# na rozegraną rundę |
| Porządek | Mnoż. X#1# , jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Powrót do przeszłości | Zyskujesz mnoż. X#1# za każdą pominiętą Przeszkadzajkę w tym podejściu (obecnie mnoż. X#2# ) |
| Pradawny Joker | Każda zagrana karta w kolorze #2# daje mnoż. X#1# przy zdobyciu punktów, kolor zmienia się na końcu rundy |
| Prawo jazdy | Mnoż. X#1# , jeśli w talii znajduje się przynajmniej 16 ulepszonych kart (obecnie #2#) |
| Przebiegły Joker | +#1# żet., jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Przejażdżka autobusem | Ten joker zdobywa +#1# do mnoż. za kolejne zagrywane ręce bez punktowanej figury (obecnie: +#2# do mnoż.) |
| Przypalony Joker | Podniesienie poziomu pierwszego odrzuconego układu pokerowego w każdej rundzie |
| Pół-Joker | Mnoż. +#1#, jeśli zagrana ręka zawiera #2# lub mniej kart |
| Rabat | Zdobywasz $#1# za każdą odrzuconą #2#, ranga zmienia się co rundę |
| Radosny Radek | +#1# do zrzutek co rundę, #2# do rozmiaru ręki |
| Rakieta | Zyskujesz $#1# na koniec rundy. Wypłata rośnie o $#2#, gdy pokonany zostanie Przeszkadzajka Bossa |
| Ramen | Mnoż. X#1# , tracisz mnoż. X#2# za każdą odrzuconą kartę |
| Rodzinka | Mnoż. X#1# , jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Rozmazany Joker | Kiery i karo liczą się jako ten sam kolor Piki i trefle liczą się jako ten sam kolor |
| Równiacha | Mnoż. +#1# za każdą zagraną kartę o parzystej randze (10, 8, 6, 4, 2) |
| Same szóstki! | Podwaja wszystkie prawdopodobieństwa (przykład: 1 na 3 -> 2 na 3) |
| Satelita | Zyskujesz #1#$ na końcu rundy za każdą unikalną kartę Planety wykorzystaną w tym podejściu (obecnie $#2#) |
| Seans | Jeśli układ pokerowy to #1#, otrzymujesz losową kartę Ducha (wymaga miejsca) |
| Skrót | Pozwala na strity z przerwami 1 rangi (np.: 10 8 6 5 3) |
| Stalowy Joker | Daje X#1# do mnoż. za każdą Kartę Stalową w twojej kompletnej talii (obecnie mnoż. X#2# ) |
| Straszna Twarz | Figury karciane dają +#1# żet. przy ich zagraniu |
| Supernowa | Dodaje do mnożnika liczbę razy rozegrania w tym podejściu układu pokerowego |
| Superpozycja | Jeśli układ pokerowy zawiera asa i strita, otrzymujesz kartę Tarota (wymaga miejsca) |
| Surowy klejnot | +#1# żet. za zagraną kartę w kolorze karo |
| Szaleństwo | Gdy mała w ciemno lub duża w ciemno zostanie wybrana, zyskujesz X#1# do mnoż. i niszczysz losowego jokera (obecny mnoż.: X#2# ) |
| Szalony Joker | Mnoż. +#1#, jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Szklany Joker | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż. za każdą zniszczoną Kartę Szklaną (obecnie X#2# do mnoż.) |
| Sztylet Rytualny | Po wybraniu Przeszkadzajki, niszczy jokera po prawej oraz na stałe dodaje podwojenie wartości sprzedaży do tego mnoż. (obecnie mnoż. +#1#) |
| Szybka karta | Ten joker zdobywa +#1# do mnoż. za ponowny rzut w sklepie (obecnie +#2# do mnoż.) |
| Szósty zmysł | Gdy pierwsza ręka rundy to pojedyncza 6, ulega zniszczeniu, przy jednoczesnym utworzeniu karty Ducha (wymaga miejsca) |
| Tabletka musująca | Aktywuj ponownie wszystkie zagrane karty przez następne #1# rozd. |
| Tablica | Mnoż. X#1# , jeśli wszystkie nie zagrane karty w ręce to #2# lub #3# |
| Triboulet | Każde zagranie króla i królowej daje mnoż. X#1# przy zdobyciu punktów, |
| Trio | Mnoż. X#1# , jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Trubadur | +#1# do rozmiaru ręki, -#2# od ręki co rundę |
| Ucha od buta | +#1# do mnoż. za każde twoje $#2# (obecnie: +#3# do mnoż.) |
| Uczony | Zagrane asy dają +#2# żet. oraz mnoż. +#1# przy ich zagraniu |
| Uniesiona Pięść | Dodaje do mnoż. podwójną rangę katy na ręce o najniższej randze |
| Uśmiechnięta buzia | Zagrane figury karciane dają mnoż. +#1# przy zdobyciu punktów |
| W drogę | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż. za każdego waleta odrzuconego w tej rundzie (obecnie: X#2# do mnoż.) |
| Wampir | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż. na punktację zagranej ulepszonej karty i usuwa ulepszenie (obecny mnoż.: X#2# ) |
| Wesoły Joker | Mnoż. +#1#, jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Wizytówka | Figury karciane dają #1# na #2# szanse zdobycia 2$, przy ich zagraniu |
| Wróżbita | Mnoż. +#1# za każdą wykorzystaną kartę Tarota (obecnie +#2#) |
| Wycieczkowicz | Przy zagraniu dowolnej karty na stałe otrzymujesz +#1# żet. |
| Włamywacz | Po wybraniu Przeszkadzajki, zyskujesz +#1# rąk oraz tracisz wszystkie zrzutki |
| Włóczęga | Tworzy kartę Tarota, jeśli została zagrana ręka mając $#1# lub mniej |
| Yorick | Ten joker zdobywa X#1# do mnoż. za każde #2# [#3#] szt. odrzuconych kart (obecny mnoż.: X#4# ) |
| Zamek | Ten joker zdobywa +#1# żet. na odrzuconą kartę #2#, kolor zmienia się co rundę (obecnie +#3# żet.) |
| Zapasowe spodnie | Ten joker zdobywa +#1# do mnoż., jeśli zagrana ręka zawiera: #2# (obecnie: +#3# do mnoż.) |
| Zdjęcie | Mnoż. X#1# za pierwszą zagraną figurę karcianą przy zdobyciu punktów |
| Zielony Joker | Mnoż. +#1# na rozegraną rękę Mnoż. -#2# za zrzutkę (obecnie mnoż. +#3#) |
| Zmierzch | Uruchom ponownie wszystkie karty punktujące w ostatniej ręce rundy |
| Zwariowany Joker | Mnoż. +#1#, jeśli zagrana ręka zawiera #2# |
| Złoty Joker | Zyskujesz #1#$ na końcu rundy |
| Złoty bilet | Zyskujesz #1#$ za każdą zagraną Złotą kartę |
| Świadectwo | Na początku rundy dodaje losową kartę rozgrywającą pieczęć do twojej ręki |
| Światłokopia | Powiela zdolność jokera na prawo |
| Żarłoczny Joker | Mnoż. +#1# za każdą zagraną kartę w kolorze #2# |
| Żongler | +#1# do rozmiaru ręki |
| Żwawy Joker | Mnoż. +#1# za każdą zagraną kartę w kolorze #2# |
Other Cards & Elements
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| Bazowa | エディション | Brak dodatkowych efektów |
| Holograficzna | エディション | Mnoż. +#1# |
| Negatyw | エディション | +#1# slot na przedm. zużywalne |
| Polichromowana | エディション | Mnoż. X#1# |
| W folii | エディション | +#1# żet. |
| Karta Bonusowa | カード強化 | |
| Karta Dzika | カード強化 | Można jej użyć jako dowolnego koloru |
| Karta Kamienna | カード強化 | +#1# żet. bez rangi lub koloru |
| Karta Mnożnikowa | カード強化 | Mnoż. +#1# |
| Karta Stalowa | カード強化 | Mnoż. X#1# , gdy ta karta pozostanie w ręce |
| Karta Szczęścia | カード強化 | #1# na #3# szans na mnoż. +#2# #1# na #5# szans na wygranie #4#$ |
| Karta Szklana | カード強化 | Mnoż. X#1# #2# na #3# szanse zniszczenia karty |
| Karta Złota | カード強化 | #1#$, jeśli ta karta jest w ręce na końcu rundy |
| Czerwona Pieczęć | シール | Aktywuj ponownie tę kartę 1 raz |
| Fioletowa Pieczęć | シール | Tworzy kartę Tarota, gdy zostanie odrzucona (wymaga miejsca) |
| Niebieska Pieczęć | シール | Tworzy kartę Planety za ostatni zagrany układ pokerowy w rundzie, jeśli jest na ręce (wymaga miejsca) |
| Złota Pieczęć | シール | Zdobywasz $3, gdy ta karta zostanie zagrana i zdobywa punkty |
| Biała stawka | ステーク | Trudność podstawowa |
| Czarna stawka | ステーク | W sklepie mogą pojawić się Wieczne Jokery Działa na wszystkie poprzednie stawki |
| Czerwona stawka | ステーク | Mała w ciemno nie daje nagrody pieniężnej Działa na wszystkie poprzednie stawki |
| Fioletowa stawka | ステーク | Wymagany wynik skaluje się szybciej dla każdego wejścia Działa na wszystkie poprzednie stawki |
| Niebieska stawka | ステーク | -1 zrzutka Działa na wszystkie poprzednie stawki |
| Pomarańczowa stawka | ステーク | Sklepy mogą mieć nietrwałe jokery (osłabiane po 5 rundach). Działa na wszystkie poprzednie stawki |
| Zielona stawka | ステーク | Wymagany wynik skaluje się szybciej dla każdego wejścia Działa na wszystkie poprzednie stawki |
| Złota stawka | ステーク | Sklepy mogą mieć wypożyczane jokery (kosztują $3 na rundę). Działa na wszystkie poprzednie stawki |
| Ankh | スペクタル | Tworzy kopię losowego jokera, niszczy wszystkie inne jokery |
| Aura | スペクタル | Dodaje wersję w folii, holograficzną, lub polichromowaną do 1 wybranej karty w ręce |
| Chowaniec | スペクタル | Niszczy 1 losową kartę w twojej ręce, dodaje #1# losowe ulepszone figury karciane do twojej ręki |
| Czarna dziura | スペクタル | Ulepsza każdy układ pokerowy o 1 poziom |
| Dusza | スペクタル | Tworzy Legendarnego Jokera (wymaga miejsca) |
| Déjà vu | スペクタル | Dodaj Czerwoną Pieczęć do 1 wybranej karty w swojej ręce |
| Ektoplazma | スペクタル | Dodaje Negatyw do losowego jokera, -1 do rozmiaru ręki |
| Inkantacja | スペクタル | Niszczy 1 losową kartę w twojej ręce, dodaje #1# losową ulepszoną numerowaną kartę do twojej ręki |
| Kryptyda | スペクタル | Tworzy #1# kopie 1 wybranej karty w ręce |
| Medium | スペクタル | Dodaj Fioletową Pieczęć do 1 wybranej karty w swojej ręce |
| Ouija | スペクタル | Zamienia wszystkie karty w ręce na pojedynczą losową rangę -1 do rozmiaru ręki |
| Pieczęć | スペクタル | Zamienia wszystkie karty w ręce na pojedynczy losowy kolor |
| Ponurak | スペクタル | Niszczy 1 losową kartę w twojej ręce, dodaje #1# losowe ulepszone asy do twojej ręki |
| Talizman | スペクタル | Dodaje Złotą Pieczęć do 1 wybranej karty w twojej ręce |
| Trans | スペクタル | Dodaj Niebieską Pieczęć do 1 wybranej karty w swojej ręce |
| Upiór | スペクタル | Otrzymujesz losowego rzadkiego jokera, ustawia pieniądze na 0$ |
| Zniszczenie | スペクタル | Niszczy #1# losowych kart w ręce, zyskujesz #2#$ |
| Zły urok | スペクタル | Dodaj polichromowanie do losowego jokera, niszczy wszystkie inne jokery |
| Znacznik Bossa | タグ | Ponowne rzuty dają Przeszkadzajkę Bossa |
| Znacznik K6 | タグ | Ponowne rzuty podczas następnej wizyty w sklepie zaczynają się od 0$ |
| Znacznik czaru | タグ | Daje darmową megapaczkę wiedzy tajemnej |
| Znacznik doładowania | タグ | Otrzymujesz maks. #1# Pospolitych Jokerów (wymaga miejsca) |
| Znacznik ekonomiczny | タグ | Podwaja pieniądze (maks. #1#$) |
| Znacznik eteryczny | タグ | Daje darmową paczkę kart Ducha |
| Znacznik foliowy | タグ | Następny joker podstawowy sklepu jest darmowy i zostaje w folii |
| Znacznik holograficzny | タグ | Następny joker podstawowy sklepu jest darmowy i staje się holograficzny |
| Znacznik inwestycji | タグ | Po pokonaniu Przeszkadzajki Bossa zyskujesz #1#$ |
| Znacznik kuponu | タグ | Dodaje jeden kupon do następnej wizyty w sklepie |
| Znacznik kuponu | タグ | Początkowe karty oraz paczki wzmacniające podczas następnej wizyty w sklepie są za darmo |
| Znacznik meteorytu | タグ | Daje darmową megapaczkę niebiańską |
| Znacznik negatyw | タグ | Następny joker podstawowy sklepu jest darmowy i staje się negatywem |
| Znacznik niepospolity | タグ | W sklepie jest darmowy niepospolity joker |
| Znacznik orbitalny | タグ | Ulepsza #1# o #2# poz. |
| Znacznik pajaca | タグ | Daje darmową paczkę pajaca |
| Znacznik podręczny | タグ | Daje $#1# na każdą zagraną rękę w tym podejściu (da $#2#) |
| Znacznik podwójny | タグ | Daje kopię następnego wybranego znacznika z wyjątkiem znacznika podwójnego |
| Znacznik polichromowany | タグ | Następny joker podstawowy sklepu jest darmowy i staje się polichromowany |
| Znacznik rzadki | タグ | W sklepie jest darmowy rzadki joker |
| Znacznik standardowy | タグ | Daje darmową megapaczkę standardową |
| Znacznik szybkości | タグ | Daje #1#$ na pominiętą Przeszkadzajkę w tym podejściu (da #2#$) |
| Znacznik śmieciarza | タグ | Daje $#1# na każdą niewykorzystaną zrzutkę w tym podejściu (da $#2#) |
| Znacznik żonglera | タグ | +#1# do rozmiaru ręki w następnej rundzie |
| Arcykapłanka | タロット | Otrzymujesz maks. #1# losowych kart Planet (wymaga miejsca) |
| Błazen | タロット | Otrzymujesz ostatnią kartę Tarota lub Planety wykorzystaną w tym podejściu, z wyjątkiem Błazna |
| Cesarz | タロット | Otrzymujesz maks. #1# losowych kart Tarota (wymaga miejsca) |
| Cesarzowa | タロット | Ulepsza #1# wybrane karty do: #2# |
| Diabeł | タロット | Ulepsza #1# wybraną kartę do: #2# |
| Gwiazda | タロット | Zamienia kolor #1# wybranych kart w #2# |
| Hierofant | タロット | Ulepsza #1# wybrane karty do: #2# |
| Kochankowie | タロット | Ulepsza #1# wybraną kartę do: #2# |
| Koło Fortuny | タロット | #1# na #2# szans zamiany losowego jokera na jego wersję w folii, holograficzną lub polichromowaną |
| Księżyc | タロット | Zamienia do #1# wybranych kart w #2# |
| Mag | タロット | Ulepsza #1# szt. wybranych kart do: #2# |
| Pustelnik | タロット | Podwaja pieniądze (maks. #1#$) |
| Rydwan | タロット | Ulepsza #1# wybraną kartę do: #2# |
| Siła | タロット | Zwiększa rangę wybranych kart o maks. #1# o 1 |
| Sprawiedliwość | タロット | Ulepsza #1# wybraną kartę do: #2# |
| Słońce | タロット | Zamienia do #1# wybranych kart w #2# |
| Umiarkowanie | タロット | Daje łączną wartość sprzedaży wszystkich obecnych jokerów (maks. #1#$) (obecnie #2#$) |
| Wieża | タロット | Ulepsza #1# wybraną kartę do: #2# |
| Wisielec | タロット | Niszczy do #1# wybranych kart |
| Wyrok | タロット | Otrzymujesz losowego jokera (wymaga miejsca) |
| Śmierć | タロット | Wybierz #1# karty, zamień kartę po lewej w kartę po prawej (przeciągnij, aby zmienić położenie) |
| Świat | タロット | Zamienia do #1# wybranych kart w #2# |
| Anaglificzna talia | デッキ | Po pokonaniu każdej Przeszkadzajki Bossa, zdobywasz #1# |
| Czarna talia | デッキ | +#1# slot na jokera -#2# ręka w każdej rundzie |
| Czerwona talia | デッキ | +#1# zrzutka w każdej rundzie |
| Magiczna talia | デッキ | Rozpoczynasz podejście z kuponem #1# oraz 2 kopiami karty #2# |
| Malowana talia | デッキ | +#1# do rozmiaru ręki #2# slot na jokera |
| Mgławicowa talia | デッキ | Rozpoczynasz podejście z kuponem #1# #2# slot na przedm. zużywalne |
| Niebieska talia | デッキ | +#1# ręka w każdej rundzie |
| Plazmowa talia | デッキ | Równoważy żetony i mnożnik przy obliczaniu wyniku za rękę zagraną X#1# bazowej wartości Przeszkadzajki |
| Porzucona talia | デッキ | Rozpoczynasz podejście bez żadnych figur karcianych w swojej talii |
| Talia Ducha | デッキ | Karty Duchy mogą pojawia się podczas wizyty w sklepie, rozpocznij z kartą Zły urok |
| Talia Znaków zodiaku | デッキ | Rozpoczynasz podejście z #1#, #2#, i #3# |
| Talia w kratkę | デッキ | Rozpoczynasz podejście z 26 pikami oraz 26 kierami w talii |
| Talia wyzwania | デッキ | |
| Zielona talia | デッキ | Na końcu każdej rundy otrzymujesz: #1#$ na każdą pozostałą rękę #2#$ na każdą pozostałą zrzutkę Nie zarabiasz odsetek |
| Zmienna talia | デッキ | Wszystkie rangi i kolory w talii są przydzielane losowo |
| Żółta talia | デッキ | Rozpoczynasz z dodatkową kwotą #1#$ |
| Antymateria | バウチャー | +1 slot na jokera |
| Błysk | バウチャー | Karty w folii, holograficzne oraz polichromowane pojawiają się #1#X częściej |
| Chwytacz | バウチャー | Zyskujesz na stałe +#1# do ręki na rundę |
| Drzewko pieniężne | バウチャー | Zwiększa limit zdobywanych odsetek w każdej rundzie do $#1# |
| Handlarz kart Planet | バウチャー | Karty Planet pojawiają się #1#X częściej w sklepie |
| Handlarz kart Tarota | バウチャー | Karty Tarota pojawiają się #1#X częściej w sklepie |
| Hieroglif | バウチャー | -#1# od wejścia, -#1# od ręki w każdej rundzie |
| Iluzja | バウチャー | Karty rozgrywające w sklepie mogą być ulepszone, mieć jedną wersję i/lub pieczęć |
| In-blanco | バウチャー | Nie robi nic? |
| Kapitał początkowy | バウチャー | Zwiększa limit zdobywanych odsetek w każdej rundzie do $#1# |
| Kryształowa kula | バウチャー | +1 slot na przedm. zużywalne |
| Kula Omen | バウチャー | Karty Duchy mogą pojawić się w dowolnych paczkach wiedzy tajemnej |
| Magiczna sztuczka | バウチャー | Karty rozgrywające można kupić w sklepie |
| Mniej za ponowny rzut | バウチャー | Ponowne rzuty kosztują #1#$ mniej |
| Nacho Tong | バウチャー | Zyskujesz na stałe +#1# do ręki na rundę |
| Nadmiar zapasów | バウチャー | +1 slot na kartę dostępny w sklepie |
| Nadmiar zapasów+ | バウチャー | +1 slot na kartę dostępny w sklepie |
| Obserwatorium astronomiczne | バウチャー | Karty Planety w obszarze przedm. zużywalnych dają mnoż. X#1# za utworzony z nich konkretny układ pokerowy |
| Paleta | バウチャー | +#1# do rozmiaru ręki |
| Petroglif | バウチャー | -#1# od wejścia, -#1# od zrzutek w każdej rundzie |
| Planetowy magnat | バウチャー | Karty Planet pojawiają się #1#X częściej w sklepie |
| Przesyt przerzutów | バウチャー | Ponowne rzuty kosztują #1#$ mniej |
| Pędzel malarski | バウチャー | +#1# do rozmiaru ręki |
| Recyklomancja | バウチャー | Na stałe zyskujesz +#1# do zrzutek w każdej rundzie |
| Rozrzutny | バウチャー | Na stałe zyskujesz +#1# do zrzutek w każdej rundzie |
| Sprzedaż zasobów | バウチャー | Wszystkie karty i paczki w w sklepie mają zniżkę #1#% |
| Tarotowy magnat | バウチャー | Karty Tarota pojawiają się #1#X częściej w sklepie |
| Teleskop | バウチャー | Paczki niebiańskie zawsze zawierają kartę Planety dla najczęściej zagrywanego układu pokerowego |
| Udoskonalenie | バウチャー | Karty w folii, holograficzne oraz polichromowane pojawiają się #1#X częściej |
| Wersja reżyserska | バウチャー | Wyrzuć ponownie Przeszkadzajkę Bossa 1 raz na wejście; #1#$ za rzut |
| Wsteczna ciągłość | バウチャー | Wyrzuć ponownie Przeszkadzajkę Bossa nieograniczoną ilość razy; daje $#1# na rzut |
| Wyprzedaż | バウチャー | Wszystkie karty i paczki w w sklepie mają zniżkę #1#% |
| Bursztynowy żołądź | ブラインド | Obraca i tasuje wszystkie Jokery |
| Cel | ブラインド | Wszystkie figury karciane są dobierane twarzą w dół |
| Dom | ブラインド | Pierwsza ręka jest dobierana twarzą w dół |
| Duża w ciemno | ブラインド | |
| Filar | ブラインド | Karty zagrane wcześniej w tym wejściu zostają osłabione |
| Fioletowe naczynie | ブラインド | Bardzo duża przeszkadzajka |
| Głowa | ブラインド | Wszystkie kiery zostają osłabione |
| Hak | ブラインド | Odrzuca 2 losowe karty za rozegraną rękę |
| Igła | ブラインド | Zagrywasz tylko 1 rękę |
| Kajdany | ブラインド | -1 do rozmiaru ręki |
| Klub | ブラインド | Wszystkie trefle zostają osłabione |
| Koło | ブラインド | na 7 kart jest dobierana twarzą w dół |
| Krzemień | ブラインド | Żetony bazowe i mnożnik są pomniejszane o połowę |
| Mała w ciemno | ブラインド | |
| Medium | ブラインド | Należy zagrać 5 kart |
| Modry dzwonek | ブラインド | Sprawia, że 1 karta jest zawsze wybierana |
| Mur | ブラインド | Przeszkadzajka XL |
| Okno | ブラインド | Wszystkie karo zostają osłabione |
| Oko | ブラインド | Brak powtórzenia tych samych rodzajów ręki w tej rundzie |
| Oścień | ブラインド | Wszystkie piki zostają osłabione |
| Ramię | ブラインド | Zmniejsza poziom zagranego układu pokerowego |
| Roślina | ブラインド | Wszystkie figury karciane zostają osłabione |
| Ryba | ブラインド | Karty są dobierane twarzą w dół po każdej zagranej ręce |
| Szkarłatne serce | ブラインド | Jeden losowy joker jest wyłączany z każdej ręki |
| Usta | ブラインド | Zagrywasz tylko 1 rodzaj ręki w tej rundzie |
| Woda | ブラインド | Rozpoczynasz z 0 zrzutek |
| Wół | ブラインド | Zagranie #1# ustawia pieniądze na 0$ |
| Wąż | ブラインド | Po zagraniu lub zrzutce zawsze dobierasz 3 karty |
| Zielony liść | ブラインド | Wszystkie karty są osłabione aż do sprzedania 1 jokera |
| Ząb | ブラインド | Tracisz 1$ za każdą zagraną kartę |
| Ceres | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Eris | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Jowisz | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Mars | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Merkury | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Neptun | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Planeta X | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Pluton | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Saturn | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Uran | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Wenus | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Ziemia | 惑星 | (poz.#1#) Zwiększ poziom układu: #2# mnoż. +#3# oraz +#4# żet. |
| Negatyw | エディション | +#1# slot na jokera |