Characters
Select a character to explore builds, perks, and strategy
Wojownik — Przegląd (A-tier)
Startowa postać bez specjalnej mechaniki, elastyczny build. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Główny build: specjalista Krwawienia
- Podklasa: Weteran, Pokutnica
Wojownik
A-tier elastyczny, zaczyna z Krwawieniem. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Trójca Krwawienia (A-tier)
Build 2: Bomba Atomowa (A-tier)
Wojownik — Bonusy poziomu
Brak budynku mieszkalnego, progresja tylko przez ulepszenia zbiorów (Pz 3, 6, 10). Zobacz ja / en dla szczegółów.
Wojownik — Strategia (A-tier)
Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
- Priorytet mid-game: ewolucja Krwotok Wewnętrzny
- Podklasa: Weteran / Pokutnica / Tarczownik
Świerzbipalec — Przegląd (B-tier)
Postać 2x szybkostrzelność + strzelanie w ruchu. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: DoT bullet hell
- Podklasa: Weteran, Rozrzutnik
Skorumpowany Szeryf
B-tier szybki ogień bullet hell. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Ogniste Bullet Hell (S-tier)
Build 2: Bomba Atomowa Szybki Ogień (A-tier)
Świerzbipalec — Bonusy Poziomu (Skrót)
Mieszkanie: Biuro szeryfa. Bonus: złoto za zabicia. Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Świerzbipalec — Strategia (Skrót)
Zawsze strzelać w ruchu. Priorytet kule AoE/DoT. Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Pokutnica — Przegląd (S-tier)
Postać skalująca odbicia. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: specjalista odbić
- Podklasa: Asceta, Fizyk, Weteran
Pokutnica — Polecane buildy
Pełny poradnik w sekcjach ja / en.
Build 1: Nieskończona multiplikacja odbić (S-tier)
+5%/odbicie × Koło wozu × Asceta sub = najwyższe skalowanie.
Build 2: Hybryda przebicia-odbicia (A-tier)
Alternatywa gdy Koło wozu nie wypadnie.
Pokutnica — Bonusy Poziomu (Skrót)
Mieszkanie: Nawiedzony Dwór. Bonus: odbicie + prędkość pracowników. Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Pokutnica — Strategia (Skrót)
Obrażenia kumulowane od odbić. Płaski kąt. Snatchery priorytet. Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Żongler — Przegląd (A-tier)
Rzuty paraboliczne, INT 8 (max w grze), specjalista AoE. Zobacz ja / en dla poradnika.
- Buildy: AoE / Bombardier
- Podklasa: Syzyf, Para
Żongler
A-tier precyzja. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Sniping AoE 4× (sub Syzyf)
Build 2: Sniping Bomba Atomowa (A-tier)
Żongler — Bonusy poziomu
Rezydencja: Teatr. Zdolność na Pz 4, ulepszenia na Pz 7/9. Zobacz ja / en dla szczegółów.
Żongler — Strategia (A-tier)
Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
- Parabola nad pierwszą linią dla trafień na zaplecze
- Podklasa: Pokutnica / Wojownik / Tarczownik
- Słabość: rozproszeni wrogowie, walka wręcz
Bratnie Dusze — Przegląd (A-tier)
Postać "dwoje-jako-jedno": lustrzany strzał, połowa obrażeń. HP 8, początkowa kula Matka Ról. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: powódź baby-ballów
- Podklasa: Weteran, Sokolnica
Współlokatorzy
A-tier kopie lustrzane. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Powódź kul-bobasów (S-tier)
Build 2: Bombardowanie debuffami (A-tier)
Bratnie Dusze — Profity poziomu (A-tier)
Mieszkanie: Przytulna Chatka. Zobacz ja / en dla szczegółów.
- L3/6/10: ulepszenie zbiorów
- L4/7/9: zdolność mieszkania
Bratnie Dusze — Strategia
Podwójny strzał, połowiczne obrażenia. Najpierw obrona, potem obrażenia. Zobacz ja / en dla szczegółów.
- Build Matka Ról + baby-balle
- Pozycja diagonalna rozdzielona
Myśliciel — Przegląd (C-tier)
Wszystkie staty na 5; automatyczny wybór ulepszeń. Postać idle/AFK. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Build: specjalista laser, generalista, idle
- Podklasa: Wojownik, Ekstremista
Myśliciel
C-tier auto-wybór. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Ruletka auto-wyboru (sytuacyjna)
Myśliciel — Bonusy poziomu (C-tier)
Mieszkanie: Willa. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Myśliciel — Strategia (C-tier)
Auto-wybór = 100% koncentracja na grze operacyjnej. Elastyczna adaptacja do wyniku auto-wyboru. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Cień — Przegląd (B-tier)
Strzał z tyłu ekranu + 10% bazowy krit. Mrok 3× × krit = top burst. Niskie HP. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: krit Mrok
- Podklasa: Pokutnica, Akrobata
Cień
B-tier krytyczne skalowanie. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Krytyczny Nabijacz (S-tier)
Build 2: Wampir Krytyczny (B-tier)
Cień — Profity poziomu (B-tier)
Mieszkanie: Mauzoleum. Zobacz ja / en dla szczegółów.
- L3/6/10: ulepszenie zbiorów
- L4/7/9: zdolność mieszkania
Cień — Strategia
Odwrotny strzał + stack krit + Mrok 3× = specjalista pojedynczego strzału. Zobacz ja / en dla szczegółów.
- Zarządzanie cooldownem Mroku
- 4 sztylety → Krzyż Snajpera (60% krit) + Rożen
Tarczownik — Przegląd (A-tier)
Główny tank (Witalność 12). Tarcza odbija piłki +100% za odbicie. Zobacz ja / en po szczegóły.
- Standard: Żelazna Ściana Odbić (Koło Wozu + Klepsydra + Napierśnik)
- Podklasa: Pokutnica, Asceta
Tarczownik
A-tier odbicie. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Stal Odbijająca (S-tier)
Build 2: Bomba Tank (A-tier)
Tarczownik — Korzyści poziomu
Dom: Żelazna Twierdza. Zobacz ja / en po szczegóły.
- Poz. 3 / 6 / 10: Wybór ulepszenia zbiorów
- Poz. 4 / 7 / 9: Zdolność domu odblokowana i ulepszona
Tarczownik — Strategia
Szybkość 1 za ekstremalny tank. Pre-pozycjonowanie decyduje o wszystkim. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Mikro-szczelina ping-pong tarcza-ściana
- Szybki najwyższy priorytet
- Podklasa: Krzywy Szeryf, Pokutnica, Weteran
Strateg — Przegląd (C-tier)
Walka staje się turowa. Postać ratunkowa dla graczy z trudnościami w czasie rzeczywistym. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: tura Iron, tura Stone, tura Eclipse
- Podklasa: Tarczownik, Cień
Taktyk
C-tier tryb turowy. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Max Obrażeń na Turę (S-tier w Taktyku)
Strateg — Bonusy poziomu (C-tier)
Mieszkanie: Koszary Kapitana. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Strateg — Strategia (C-tier)
Turowy = brak presji czasu. Klepsydra pierwsze trafienie +150% co turę to klucz. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Buntownik — Przegląd (C-tier)
W pełni zautomatyzowana postać idle. AI kontroluje wszystko. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Idealny: AFK-farming
- Podklasa: Myśliciel, Wojownik
Radykał
C-tier w pełni zautomatyzowany. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
W pełni zautomatyzowany build (sytuacyjny)
Buntownik — Bonusy Poziomu (Skrót)
Mieszkanie: Obozowisko. Szczegóły w grze. Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Buntownik — Strategia (Skrót)
100% automatyzacja. Brak inputu gracza. Do AFK-farmingu. Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Matka Wyzwolona — Przegląd (B-tier)
Brak baby-balli; strzela wieloma kopiami jednej specjalnej kuli jednocześnie. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: Eclipse barrage, Hyperbomb produkcja masowa, Ghost pierce
- Podklasa: Weteran, Cień
Puste Gniazdo
B-tier multi-kula synchronicznie. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Mroczna Salwa (S-tier)
Build 2: Masowa Produkcja Bomby Atomowej (A-tier)
Matka Wyzwolona — Bonusy poziomu (B-tier)
Mieszkanie: Dom jednorodzinny. Auto-zbiór: 1-3 pszenicy co 6 min z sąsiednich lasów. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Matka Wyzwolona — Strategia (B-tier)
Główna broń: burst wielostrzału. Unikać baby-balli, priorytet kulom z cooldownem (Eclipse, Hyperbomb). Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Syzyf Niestabilny — Przegląd (S-tier specjalista)
Obrażenia bezpośrednie = 0, AoE/DoT x4. Zobacz ja / en dla poradnika.
- Standard: Trzęsienie ziemi AoE x4
- Endgame: Bomba x4
- Podklasa: Akrobata, Para
Syzyf — Polecane buildy
Pełny poradnik w sekcjach ja / en.
Build 1: Bomba Atomowa 4× (S-tier)
Mnożnik 4× obrażeń × Bomba Atomowa = najwyższe obrażenia jednego strzału.
Build 2: Triple-DoT 4× (S-tier)
Poparzenie + Trucizna + Krwawienie × 4.
Syzyf Niestabilny — Premie poziomu
Dom: Skalna Góra. Efekt do potwierdzenia w grze. Zobacz ja / en.
- Postać S-tier obrażeń, priorytet na lewelowanie.
Syzyf Niestabilny — Strategia
Złota zasada: nigdy obrażeń bezpośrednich. Zobacz ja / en.
- AoE/DoT x4 = rdzeń buildu
- Cebula + Kirys → Cuchnąca Łuska (zwarcie)
- Podklasa: Para (8x DoT) lub Akrobata (boss)
Biczownik — Przegląd (A-tier)
Mechanika odbicia pod kątem prostym. Koło Wozu = najlepsza synergia w grze. Zobacz ja / en dla poradnika.
- Buildy: Worek Jaj / Specjalista odbić
- Podklasa: Pokutnica, Tarczownik
Asceta
A-tier z odbiciem pod kątem prostym. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Odbicie pod kątem prostym × Koło wozu (S-tier)
Build 2: Królowa Pająków bobasy (A-tier)
Biczownik — Bonusy poziomu
Rezydencja: Klasztor. Zdolność na Pz 4, ulepszenia na Pz 7/9. Zobacz ja / en dla szczegółów.
Biczownik — Strategia (A-tier)
Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
- Strzelaj wzdłuż ściany + Koło Wozu najwyższy priorytet
- Podklasa: Pokutnica / Tarczownik
- Słabość: otwarte etapy z małą liczbą ścian
Fizyk — Przegląd (B-tier main / S-tier podklasa)
Grawitacja ciągnie piłki do tylnej ściany. INT 8. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: koncentracja z tyłu (Odwrócony Topór + Magiczna Różdżka)
- Podklasa: Pokutnica, Weteran
Fizyk
A-tier manipulacja grawitacją. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Grawitacyjne Słońce (S-tier)
Build 2: Grawitacyjna Czarna Dziura (A-tier)
Fizyk — Korzyści poziomu
Dom: Laboratorium. Zobacz ja / en po szczegóły.
- Poz. 3 / 6 / 10: Wybór ulepszenia zbiorów
- Poz. 4 / 7 / 9: Zdolność domu odblokowana i ulepszona
Fizyk — Strategia
Grawitacja ciągnie wszystkie piłki do tylnej ściany. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Odwrócony Topór +80% niemal stały uptime
- AoE rekompensuje słabość frontu
- Podklasa: Pokutnica, Weteran
Weteran — Przegląd (S-tier)
Postać przebijająca. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: pierce + trucizna / pierce + DoT
- Podklasa: Pokutnica, Syzyf Niestabilny
Osadzony — Polecane buildy
Pełny poradnik w sekcjach ja / en.
Build 1: Widmowa Relikwia przebijająca (S-tier)
Natywne przebicie + Eterowa Peleryna + Duchowy Gorset = czyszczenie linii z trucizną.
Build 2: Triple-DoT przebijający (S-tier)
Krwawienie + Trucizna + Poparzenie przebijające do wszystkich wrogów.
Weteran — Premie poziomu
Dom: Chata Weterana. Zdolność: bonus XP +20→25→30% sąsiadom. Zobacz ja / en.
- Umieść chatę w centrum osady.
Weteran — Strategia
Pierce + DoT = rdzeń. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Strzelaj równolegle do bocznych ścian
- Snatcherzy jako absolutny priorytet
- Podklasa: Pokutnica na bossów
Utracjusz — Przegląd (A-tier)
Strzela wszystkimi piłkami jednocześnie w łuku. Siła 8, najwyższy burst salwy w grze. Zobacz ja / en po szczegóły.
- Standard: Wampir Pełna Salwa (Wampiryczny Miecz → Niekończący Kielich → Żniwiarz Dusz)
- Podklasa: Weteran, Cień
Rozrzutnik
A-tier szeroki łuk. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Wampir Multi-Kula Leczenie (S-tier)
Build 2: Multi-Kula DoT (A-tier)
Utracjusz — Korzyści poziomu
Dom: Rezydencja. Zobacz ja / en po szczegóły.
- Poz. 3 / 6 / 10: Wybór ulepszenia zbiorów
- Poz. 4 / 7 / 9: Zdolność domu odblokowana i ulepszona
Utracjusz — Strategia
Maksymalizacja liczby piłek = absolutny priorytet. Torbiarz obowiązkowy. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Żniwiarz Dusz ukończony = masowe leczenie
- Koncentracja przez dystans na bossy
- Podklasa: Weteran, Cień
Sokolnica — Przegląd (A-tier)
Dwa sokoły z boków strzelają synchronicznie = 3 kierunki jednocześnie. Bez kary obrażeń. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: piorun w 3 kierunkach
- Podklasa: Weteran, Bratnie Dusze (5 kier.)
Sokolnik
B-tier 3 kierunki jednocześnie. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Build 1: Zamieć 3-drożna (S-tier)
Build 2: Bullet Hell DoT (A-tier)
Sokolnica — Profity poziomu (A-tier)
Mieszkanie: Chatka Sokolnika. Zobacz ja / en dla szczegółów.
- L3/6/10: ulepszenie zbiorów
- L4/7/9: zdolność mieszkania
Sokolnica — Strategia
Atak 3-kierunkowy, pozycja centralna. Potrójne nakładanie debuffów/DoT. Zobacz ja / en dla szczegółów.
- Standard: potrójna DoT
- Zaawansowany: Wieżyczka (4 kier.), +Bratnie Dusze (6 kier.)
Hulajdusza — Przegląd (B-tier)
Postać walki wręcz — piłki orbitują wokół gracza. Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
- Standard: melee Charm / Orbit Tank
- Podklasa: Tarczownik, Asceta
Karuzer — Polecane buildy
Pełny poradnik w sekcjach ja / en.
Build 1: Walka wręcz natychmiastowe zabicie (S-tier)
Cuchnąca Skorupa + Maska Oprawcy = podwójne natychmiastowe zabicie.
Build 2: Urok-Berserk (A-tier)
Alternatywa DoT.
Hulajdusza — Premie poziomu
Dom: Dom Imprezowy. Efekt do potwierdzenia w grze. Zobacz ja / en.
Hulajdusza — Strategia
Walka wręcz podczas orbity = główna. Zobacz ja / en.
- Cebula + Kirys → Cuchnąca Łuska (instakill 50%)
- Podklasa: Tarczownik lub Asceta
- Snatchery: unikać podczas orbity
Przegląd
- Postać: Cicha (Tiptoer / 忍び足で進む者)
- Cecha: Nie może zostać zauważona przez wrogów (za wyjątkiem bossów i mniejszych bossów), ale ma dużo mniej zdrowia.
- Opis: Chodzi na paluszkach.
Cicha — Buildy
Build 1: Skryty Bliski Zasięg (S-tier)
Wykorzystuje niewidzialność dla zwykłych wrogów, by pozostawać w centrum fal. Pożeracz Serc (Shadow Update): wampiryzm + osłabienie za trafienie — absolutny priorytet.
Ewolucje: Ciemność + Trucizna → Jadowity Cień, Ogień + Trucizna → Uzależnienie. Pasywne: Pożeracz Serc, Zawór Ciśnieniowy, Strzała Przeznaczenia (Shadow Update), Magnes, Posąg Łucznika. Podklasa: Syzyf (×4 AoE kompensuje niski STR i HP).
Build 2: Build Krytyczny (A-tier)
Kompensuje niski STR przez szansę krytycznego trafienia. Ciemność + Duch → Blady Cień (przebicie + szansa krytyczna). Podklasa: Cień (bezpośrednio wzmacnia ciemną piłkę).
Cicha — Profity poziomu
Mieszkanie: Ukryta Świątynia (Hidden Temple). Budować w hubie — budowa jednocześnie odblokowuje Cichą. Zdolność mieszkania o tematyce skradania, ograniczająca zachowania wrogów w fazie obrony.
Nagrody według poziomu
- Pz 3 (~850 XP): Ulepszenie zbiorów. Zalecane: Mistrz Drewna
- Pz 4: Zdolność mieszkania odblokowana. Efekt Ukrytej Świątyni aktywny
- Pz 6 (~3.500 XP): Ulepszenie zbiorów
- Pz 7: Zdolność ulepszona — zasięg/częstotliwość skradania zwiększone
- Pz 9: Zdolność ponownie ulepszona
- Pz 10 (~14.000 XP): Ulepszenie zbiorów. Stróż Czasu jeśli bez konkretnego wąskiego gardła
Synergia: Pożeracz Serc + Ukryta Świątynia wzmacniają razem przetrwanie od Pz 7.
Cicha — Strategia (B-tier)
Stałe przełączanie między trybem śmieci (nieodkrytym, taktyka centrum klastra) a trybem bossa (odkryta, uniki na średnim dystansie). Opanowanie czasu tego przełączania = cała krzywa uczenia.
Normalni wrogowie: wejść do centrum klastra, pozostać, Pożeracz Serc regeneruje PŻ. Boss/miniboss: natychmiastowy odwrót przy pojawieniu się paska zdrowia. PŻ(2) = śmierć w kilku trafieniach.
Wg fazy
- Wczesna (1-3): Pożeracz Serc absolutny priorytet
- Środkowa (4-6): Pożeracz Serc + 1 ewolucja = fale śmieci to czyste zbiory; Syzyf AoE ×4 druzgocący od centrum
- Późna (7-8): Strzała Przeznaczenia niezbędna; wzmocnienia śmieci mid-boss jako stacje wampiryzmu
Wg sceny
- Cmentarz × Ogród: najlepszy biom, łańcuchy DoT od centrum
- Śnieg × Wybrzeże: chodzić za tarczownikami i strzelać w plecy
- Niebo × Brama: czekać pod punktem lądowania; Snatcher priorytet
- Ogromna Pustka: ewolucja Ciemność + Trucizna dla Voidlingów
Podklasa: Syzyf (AoE), Cień (kryt), Fizyk (kreatywne kąty)
Przegląd
- Postać: Górnik (Tunneller / 穴掘り)
- Cecha: Po dotarciu do dolnej lub górnej krawędzi planszy kule pojawiają się po drugiej stronie ekranu.
- Opis: Zawsze drąży.
Tunneller — Najlepsze buildy
Build 1: Pionowy wrap DoT pętla (A-tier)
Ewolucja
- Krwawienie — stacki przy każdym przejściu
- Trucizna — niezależny DoT równolegle
- Oparzenie — trzecia warstwa
Noś 2-3 różne typy DoT jednocześnie.
Pasywne: Zawór Ciśnienia, Różdżka, Olej Nocny, Magnes, Płaszcz Eteru
Podklasa: Syzyf — mnoży obrażenia na podstawie stosów DoT, do 4×.
Build 2: Wybuchowy wrap (A-tier)
Ewolucja: Żelazo → Stal, Oparzenie + Trzęsienie Ziemi → Magma
Podklasa: Para — dwa pociski = dwa eksplodujące tory w wrapie.
Drzewo decyzyjne
Syzyf → Build 1, Para → Build 2
Tunneller — Bonusy poziomu
Odblokowanie: Zbuduj Kamienny Domenę (Stone Domain). Budynek z Shadow Update. Po zbudowaniu Tunneller dostępny.
Zdolność mieszkalna: Kamienna Domena. Pz 4 odblokowanie, ulepszenia na Pz 7/9. Cel — przynajmniej Pz 9.
Nagrody: Pz 3 (zbiory), Pz 4 (mieszkanie), Pz 6 (zbiory), Pz 7 (ulepszenie), Pz 9 (ulepszenie), Pz 10 (zbiory).
Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Tunneller — Strategia (A-tier)
Kluczowa mechanika
Pionowy wrap: piłka wychodząca górą/dołem pojawia się z drugiej strony na tej samej pozycji poziomej. Nieskończona pętla dopóki piłka żyje.
Główna strategia
- Pionowy strzał jako bazowa postawa — przewidywalny pionowy loop
- Pozycja nad najgęstszą kolumną wrogów — wrap zachowuje X; gęsta kolumna = wszyscy trafieni co cykl
- Przewidywać ruchy wrogów
Kąty strzelania
- Prosto w górę — max koncentracja; idealne DoT i wrogowie pionowi
- Łagodny kąt (5-15°) — stopniowe pokrycie całej szerokości
Bossowie
Synchronizować strzały z oscylacją poziomą. DoT: utrzymywać stacki. Wybuchowy: lekki kąt dla pokrycia oscylacji.
Podklasa: Syzyf (DoT) / Para (Wybuchowy)
Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Przegląd
- Postać: Tragarz Kul (Ballbearer / 球持ち)
- Cecha: Ma dwa razy więcej gniazd na kule za cenę braku gniazd na zdolności pasywne.
- Opis: Cel uświęca środki.
Tragarz Kul — Buildy
Podwójne sloty kul, zero pasywnych — dobór kul decyduje o wszystkim.
Build 1 (A-tier): Masowy DoT
Krwawienie, Spalenie, Trucizna, Piorun, Zamrożenie, Trzęsienie ziemi jednocześnie. Kula przebijająca = sześć DoT dla wszystkich wrogów za strzał. Podklasa: Weteran.
Build 2 (B-tier): Fabryka ewolucji
Dodatkowe sloty na materiały + gotowe ewolucje równolegle. Żelazo → Stal, Wampir, Mrok jednocześnie. Podklasa: Sokolnik. Szczegółowy poradnik w ja / en.
Tragarz Kul — Bonusy poziomu
Dom: dedykowany budynek Tragarza Kul. Zobacz ja / en po szczegóły.
- Poz. 3 / 6 / 10: Wybór ulepszenia zbiorów
- Poz. 4 / 7 / 9: Zdolność domu odblokowana i ulepszona
Nastawienie: nie „zero pasywnych" ale „sześć slotów kul". Krwawienie+Spalenie+Trucizna na obrażenia, Zamrożenie+Wampir na przetrwanie, ewoluowane kule na efekty specjalne.
Tragarz Kul — Strategia
Zero pasywnych = dobór kul decyduje o wszystkim. Zobacz ja / en dla pełnego poradnika.
Trzy osie: Krwawienie+Spalenie+Trucizna (obrażenia), Zamrożenie+Wampir (obrona), Stal+ewoluowane kule (efekty specjalne).
Ewolucja: Żelazo+Kamień→Stal (penetracja najwyższy priorytet) → ewolucja Wampira (życie za trafienie).
Boss: Trucizna (obowiązkowo) + Zamrożenie (przerywanie) + Wampir (sustain).
Podklasy: Weteran (domyślny) / Sokolnik (buildy ewolucji) / Tarczownik (przetrwanie). Unikaj podklas synergii z pasywami.
Przegląd
- Postać: Stary Ciułacz (Hoary Hoarder / 白髪の溜め込み屋)
- Cecha: Ma tylko 2 gniazda na kule, ale wszystkie pozostałe gniazda w ekwipunku przechowują zdolności pasywne.
- Opis: Śmieci jednego są skarbem dla innego.
Stary Ciułacz — Najlepsze buildy
Kluczowa cecha
Tylko 2 sloty na kule, ale wszystkie pozostałe sloty sprzętu stają się pasywnymi slotami. Specjalista od nakładania pasywnych.
Build 1: Żelazo → Bomba × Przeciążenie Pasywnych (Zalecany)
Ewolucja
- Żelazo + Oparzenie → Bomba (slot 1)
- Żelazo w rezerwie (slot 2)
Pasywne
Zawór Ciśnienia > Magnes > Klepsydra > Napierśnik > Eteryczny Płaszcz
Podklasa: Żongler
Build 2: Diament × Obrona (Stabilny)
Ewolucja
- Żelazo + Żelazo → Diament
Pasywne
Napierśnik > Klepsydra > Eteryczny Płaszcz > Magnes > Zawór
Podklasa: Tarczownik
Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Stary Ciułacz — Bonusy poziomu i przywileje
Unikalne przywileje
- Stos Gromadzenia: każdy wyposażony pasywny przedmiot daje +2% dodatkowych obrażeń wszystkim kulom
- Żelazna Wola: kule Żelaznego typu (Żelazo/Bomba/Diament) +30% efektu
- Oszczędność: koszt ewolucji kul zmniejszony o 25%
Nagrody za poziom
- Pz 3 (~850 XP): wybór ulepszenia zbiorów
- Pz 4: zdolność mieszkaniowa odblokowana (Magazyn)
- Pz 6 (~3.500 XP): wybór ulepszenia zbiorów
- Pz 7: zdolność mieszkaniowa ulepszona
- Pz 9: zdolność mieszkaniowa ulepszona ponownie
- Pz 10 (~14.000 XP): ostateczny wybór ulepszenia zbiorów
Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Stary Ciułacz — Strategia i Styl Gry
Kluczowa filozofia
Tylko 2 sloty na kule — wszystkie pozostałe stają się pasywnymi. Styl: wybierz 2 decydujące kule, ustal ścieżkę ewolucji, skieruj wszystkie sloty w akumulację pasywnych dla skalowania Stosu Gromadzenia.
Fazy gry
Wczesna: priorytet obrony (Napierśnik + Eteryczny Płaszcz) → ustalić ścieżkę → Żelazna Wola jako most
Środkowa: 7-10 pasywnych → Stos rośnie → Oszczędność przyspiesza ewolucję → wypełniać sloty
Późna: 12-15 pasywnych → +24-30% Stos + Żelazna Wola +30% → Bomba/Diament w pełni
Wskazówki strefowe
- Gęste grupy: Bomba + Zawór Ciśnienia w łańcuchu
- Rozproszone: Diament stabilniejszy
- Boss: pełny Stos przed walką
Zobacz ja / en dla szczegółowego poradnika.
Przegląd
- Postać: Fałszywy prorok
- Cecha: Podczas strumieniowania gry na Twitchu widzowie mogą głosować w sprawie konkretnych wyborów oraz zdarzeń losowych.
- Opis: Kontrowersyjny przywódca o niezrównanej charyzmie.
Postać ekskluzywna dla PC z integracją Twitch. B-tier. Startowa piłka: Urok. Bez Twitcha działa jako standardowy build Uroku. Szczegóły: ja / en.
Fałszywy prorok — Najlepsze buildy
B-tier. Startowa piłka: Urok (Charm). Integracja Twitch pozwala widzom głosować. Przeciętny solo, wyjątkowy podczas streamingu.
Build 1: Uzależnienie od Uroku (podstawowy — działa bez Twitcha)
Ścieżka ewolucji
- Urok + Duch → Fantomowy Urok — zachowuje szansę uroku, dodaje przebicie dla oczarowania wielu wrogów
Pasywne (priorytet)
- Zawór ciśnienia — eksplozja łańcuchowa gdy oczarowani wrogowie giną
- Magnes — auto-śledzenie dramatycznie poprawia celność Uroku
- Wieżyczka — automatycznie czyści nieoczarowanych wrogów
Podklasa: Wielki Trwoniący
Nadmiar zasobów w połowie/późnym etapie gry staje się przewagą ekonomiczną.
Build 2: Burst głosowania widzów (streamers Twitch — tylko PC)
Widzowie głosują na losowe wydarzenia. Najpierw zbuduj niezawodną bazę, potem pozwól głosowaniom wzmocnić lub zakłócić ją, utrzymując rezerwowy DPS.
Fałszywy prorok — Bonusy poziomu
Przegląd
Bonusy Fałszywego proroka mają unikalną interaktywną warstwę Twitcha. Efekt głosowania widzów wymaga integracji Twitcha (tylko PC).
Nagrody za poziom
- Pz 3 (~850 XP): ulepszenie zbiorów — priorytet dla wsparcia Magnesu/Zaworu ciśnienia
- Pz 4: zdolność mieszkania odblokowana. Z Twitch: dodano interakcję prowadzenia widzów
- Pz 6 (~3 500 XP): ulepszenie zbiorów — wzmocnij obecny słaby punkt buildu Uzależnienie od Uroku
- Pz 7: zdolność mieszkania ulepszona. Twitch: zakres uczestnictwa rozszerzony
- Pz 9: zdolność mieszkania dalej ulepszona
- Pz 10 (~14 000 XP): finalne ulepszenie zbiorów
Mechanika głosowania Twitch (tylko PC)
- Prowadzenie głosowania: widzowie głosują na perki; wpływaj przez komentarz na żywo
- Zarządzanie losowością: zawsze utrzymuj działający bazowy build na najgorszy przypadek
- Oprawienie treści: niekorzystne głosy są częścią doświadczenia
Fałszywy prorok — Strategia i styl gry (B-tier)
Podstawowa strategia
Siła: konwersja wrogów przez Urok i zarządzanie głosowaniem Twitcha.
Bez Twitcha: postać średniej trudności, Urok-centryczny. Magnes jest pierwszym priorytetem dla stabilizacji.
Z Twitch: zarządzanie głosowaniem widzów jako zmienną zewnętrzną. Najpierw niezawodny build bazowy, potem uczestnictwo widzów.
Zarządzanie głosowaniem Twitch (tylko PC)
- Jasno wyjaśniaj podczas komentarza, dlaczego korzystna opcja jest dobra
- Projektuj build do obsługi każdej opcji w pewnym stopniu
- Zachowaj pasywny ubezpieczeniowy na najgorszy przypadek
- Niekorzystne głosy to treść
Po scenie
- Wczesne (1-3): Magnes pierwszy, nie zależeć od Uroku za wcześnie
- Środkowe (4-5): Fantomowy Urok = wyraźny pik stabilności
- Późne (6-8): Zauroczeni jako tarcze nawet przy bossach. Trzymać zapasowy DPS
Wybór podklasy
- Wielki Trwoniący: nadmiar zasobów → przyspiesza zdobywanie komponentów
- Tarczownik: wczesna stabilność gdy celność jest niestabilna
- Cichociemny: mobilność dla kompensacji
Zaawansowane techniki
- Łańcuch Uroku: przebicie Fantomowego Uroku → zauroczenie wielu w linii, ustawienie w ścianę
- Synergia Zaworu: zauroczeni giną w centrum klastra → eksplozja łańcuchowa na niezauroczonych
Słabe sytuacje
- Odporność na Urok: przejść na drugorzędny DPS lub Wieżyczkę
- Masowy spawn: Magnes do koncentracji
- Bez Twitcha: skupić się na stabilnym wykonaniu Fantomowego Uroku