Satanás
Enquanto estiver ativo, adiciona 1 acúmulo de queimadura a todos os inimigos ativos por segundo (máximo de {[max_burn_stacks]} acúmulos), causando entre {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de dano por acúmulo a cada segundo. Além disso, os inimigos ficam enfurecidos, causando entre {[min_berserk_damage]}-{[max_berserk_damage]} de dano aos inimigos adjacentes a cada segundo.
Satã
Informações básicas
- Tipo: Bola de evolução de 2 passos (Súcubo (Charme + Vampiro) + Íncubo (Charme + Sombra))
- Efeito: Aplica 1 carga de queimadura por segundo a todos os inimigos na tela (máx. 5). Dano de queimadura + inimigos enraivecidos
- Tier individual: S (topo do endgame)
- Função: Dano global / domínio de área
Avaliação
Satã é o aplicador de queimadura à tela inteira — efeito único entre evoluções. Requer fusão de 2 passos, ramp-up lento mas recompensa massiva. 5 cargas em 5 segundos = tela inteira derretendo.
O efeito "enraivecido" faz inimigos às vezes atacarem uns aos outros — Satã transforma inimigos em aliados.
Receita de evolução (2 passos)
| Passo | Material A | Material B | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1a | Charme | Vampiro | Súcubo |
| 1b | Charme | Sombra | Íncubo |
| 2 | Súcubo | Íncubo | Satã |
Dois Charmes necessários — o gargalo. Garantir dois Charmes decide se Satã é alcançável.
Rotas de build
| Build | Ordem | Estilo |
|---|---|---|
| Solo Satã | Só Satã | Queimadura global limpa trash |
| Satã + Chama Congelada | + Chama Congelada | +25% global dobra queimadura |
| Satã + Inferno | + Inferno | Aceleração de carga |
| Satã + Nosferatu | + Nosferatu | Queimadura global + domínio de invocações |
Melhores personagens
- O Dedo Coçando — 2× cadência acelera farm de Charme/Vampiro/Sombra
- O Festeiro — Orbitais mantêm cobertura
- O Pitling — Bônus de contagem aumenta drops
Melhores passivas
- Globo ocular — AoE/global amp
- Muro de espinhos — Acertos extra por contato
- Sinergia Chama Congelada — +25% global aplica ao tick
Dicas
- Planeje aquisição: 2 Charmes, 1 Vampiro, 1 Sombra necessários
- Especialista late-game: Satã leva tempo; objetivo Pit 20+
- Combo Chama Congelada quebrado: +25% global dobra velocidade
Fraquezas
- Alta dificuldade evolutiva: 2× Charme é RNG-dependente
- Tempo longo: planejamento de longo prazo
- Risco enraivecido: inimigos brevemente mais fortes antes de morrer
Resumo
Satã é a bola dominante endgame. Maior complexidade evolutiva mas maior potencial. Trave Satã como objetivo quando 2 Charmes caírem.