dood
メインコンテンツへ
Definhar

::: ja

虚脱

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: なし
  • 効果: 毎ターンの開始時に得るエナジーが1減る。

評価

危険度: Aランク

デッキに存在するだけで毎ターンの基本エナジーが1減る非常に強力な妨害カード。3エナジーが2エナジーになると、プレイできるカードが大幅に制限される。精神腐敗(ドロー-1)と並ぶ最上位クラスの状態異常で、エナジー系レリックを持っていても確実に1減らされる。複数枚入ると1エナジー、0エナジーとなり戦闘が成立しなくなる。プレイ不可のため手札も圧迫し、エナジー減少と手札圧迫のダブルパンチ。

入手経路・関連する敵

  • 衰弱系・虚無系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。体力を削り取るタイプの高難度敵が使用
  • Act 2以降のエリートや特定のボスが虚脱を付与してくるパターンがある
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。エナジー減少を止められる。最優先で廃棄すべき状態異常の一つ
  • 0コストカード: エナジーが減っても0コストカードは問題なくプレイできる。0コスト中心のデッキなら影響が小さい
  • 早期決着: エナジー-1の影響が累積する前に戦闘を終わらせる
  • エナジーレリック: 基本エナジーが4以上あれば虚脱1枚の影響は相対的に小さくなる

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 虚脱をプレイして廃棄。エナジーを正常に戻せる
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。エナジーが減っている分、手札の選択肢は多い方が良い
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ
  • 0コストカード全般: エナジー減少の影響を受けない :::

::: en

Waste Away

Basic Info

  • Type: Status
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: None
  • Effect: Gain 1 less energy at the start of each turn.

Rating

Danger: A-tier

A brutal disruption card: just having it in the deck drops your turn-start energy by 1 every turn. 3 energy to 2 energy severely cuts the cards you can play. Alongside Decay (Draw -1), it sits in the top tier of statuses, and even energy relics cannot prevent the flat -1. Multiple copies take you to 1 energy then 0 and the fight stops functioning. It is Unplayable, so it also clogs your hand — a double punch of energy loss and hand-space loss.

Acquisition and Related Enemies

  • Added by debilitating or void-family monsters — high-tier enemies that chip away at your resources
  • Act 2+ elites and specific bosses are known to apply Waste Away
  • Status cards exist only during combat and are auto-removed after the fight

Counterplay

  • Medical Kit: play the status to Exude it. Stops the energy loss. One of the highest-priority statuses to remove
  • 0-cost cards: 0-cost cards play fine even with reduced energy. A 0-cost-heavy deck mitigates the impact
  • Finish fights fast: end the fight before the -1 energy cost compounds
  • Energy relics: base energy of 4+ reduces a single Waste Away's relative impact

Good Synergies

  • Medical Kit: play Waste Away to Exude it. Restores your energy baseline
  • Evolve (Ironclad): draw an extra card whenever you draw a status. More hand options help when energy is short
  • Fire Breathing (Ironclad): deals damage every time you draw a status
  • 0-cost cards in general: unaffected by energy reduction :::

::: zh

衰朽

基本信息

  • 类型:状态
  • 效果:每回合获得的能量减少1点。

应对方式

状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

쇠퇴

기본 정보

  • 유형: 상태
  • 효과: 매 턴 시작 시 얻는 에너지가 1 감소합니다.

평가

덱에 존재하는 것만으로 매 턴 기본 에너지가 1 감소하는 강력한 방해 카드다. 에너지 3이 2가 되면 플레이할 수 있는 카드가 크게 제한된다. 정신 부패(드로우 -1)와 함께 최상위 위협의 상태 카드로, 에너지 계열 유물이 있어도 확실히 1 감소한다. 여러 장이 쌓이면 에너지 1, 0이 되어 전투가 성립하지 않는다. 플레이 불가로 손패도 압박하는 이중 고통이다.

대처법

  • 의료 키트: 상태 카드를 플레이해 소멸. 에너지 감소를 멈출 수 있다. 최우선 처리 대상 상태 카드 중 하나
  • 0코스트 카드: 에너지가 줄어도 0코스트 카드는 문제없이 플레이 가능. 0코스트 중심 덱이라면 영향이 작다
  • 빠른 마무리: 에너지 -1의 영향이 누적되기 전에 전투를 끝낸다
  • 에너지 유물: 기본 에너지가 4 이상이면 쇠퇴 1장의 영향이 상대적으로 작아진다 :::

::: de

Verfall

Grundinformationen

  • Typ: Status
  • Effekt: Du erhältst zu Beginn jedes Zuges 1 weniger Energie.

Bewertung

Eine brutale Störungskarte: Sie verringert allein durch ihre Anwesenheit im Deck die Zugsenergie jede Runde um 1. Von 3 auf 2 Energie schränkt die spielbaren Karten stark ein. Neben Gedankenfäule (Zug -1) gehört sie zur obersten Bedrohungsstufe, und selbst Energie-Relikte können den festen -1 nicht verhindern. Mehrere Kopien bringen die Energie auf 1 und dann 0 — der Kampf hört auf zu funktionieren. Unspielbar verstopft sie auch die Hand: ein doppelter Schlag aus Energieverlust und Handplatzverlust.

Gegenmaßnahmen

  • Medical Kit: Statuskarte spielen, um sie zu exhausten. Stoppt den Energieverlust. Einer der höchsten Statuskarten-Entfernungsprioritäten
  • 0-Kosten-Karten: Spielen auch mit reduzierter Energie problemlos. Ein 0-Kosten-lastiges Deck mindert den Einfluss
  • Kampf schnell beenden: Den Kampf beenden, bevor der -1-Energie-Schaden sich summiert
  • Energie-Relikte: Basisenergie von 4+ reduziert den relativen Einfluss eines einzelnen Verfalls :::

::: fr

Dépérissement

Informations de base

  • Type : État
  • Effet : Vous obtenez 1 énergie de moins au début de chaque tour.

Évaluation

Une perturbation brutale : il suffit d'être dans le deck pour réduire l'énergie de départ de tour de 1 à chaque tour. Passer de 3 à 2 énergie réduit sévèrement les cartes jouables. Aux côtés de Pourriture mentale (Pioche -1), il siège dans le niveau de menace le plus élevé, et même les reliques d'énergie ne peuvent empêcher le -1 fixe. Plusieurs copies amènent l'énergie à 1 puis 0 — le combat cesse de fonctionner. Injouable, il bouche aussi la main : un double coup de perte d'énergie et de perte de place en main.

Contre-mesures

  • Kit médical : jouez la carte État pour l'exhaustifier. Stoppe la perte d'énergie. L'une des priorités de suppression les plus élevées parmi les cartes État
  • Cartes à coût 0 : se jouent même avec une énergie réduite. Un deck centré sur le coût 0 atténue l'impact
  • Conclure rapidement : terminez le combat avant que le coût cumulé de -1 énergie ne s'accumule
  • Reliques d'énergie : une énergie de base de 4+ réduit l'impact relatif d'un seul Dépérissement :::

::: ru

Истощение

Основная информация

  • Тип: Статус
  • Эффект: В начале каждого хода вы получаете на 1 энергию меньше.

Оценка

Жестокая карта помехи: одного присутствия в колоде достаточно, чтобы снизить начальную энергию хода на 1 каждый ход. С 3 до 2 энергии резко сокращает разыгрываемые карты. Наряду с Разложением разума (Вытаскивание -1) занимает высший уровень угроз, и даже реликвии энергии не могут предотвратить фиксированный -1. Несколько копий снижают энергию до 1, затем до 0 — бой перестаёт работать. Неразыгрываемая, также засоряет руку: двойной удар потери энергии и места в руке.

Меры противодействия

  • Медицинский набор: разыграйте карту статуса, чтобы выгнать. Останавливает потерю энергии. Один из высших приоритетов удаления среди карт статуса
  • Карты с 0 стоимостью: разыгрываются даже при сниженной энергии. Колода, ориентированная на 0 стоимость, снижает влияние
  • Быстрое завершение боя: завершите бой до того, как накопится стоимость -1 энергии
  • Реликвии энергии: базовая энергия 4+ снижает относительное влияние одного Истощения :::