sts2.potions

Adicione um Ataque, Técnica e Poder aleatórios na sua Mão. Eles não tem custo neste turno.

Cause 10 de dano a TODOS os inimigos.

Aprimore todas as cartas na sua Mão pelo resto do combate.

Receba 3 de Espinhos.

Jogue 3 cartas do topo da sua Pilha de Compra.

Receba 7 de Blindagem.

Receba . Compre 2 cartas.

Receba 1 de Ritual.

Neste turno, sua próxima carta será jogada uma vez adicional.

Compre 1 carta. No início dos seus próximos 3 turnos, compre 1 carta adicional.

Quando seus PV forem reduzidos a 0, esta poção será descartada e você cura 30% dos seus PV Máximos.

Triplique a sua Proteção.

Escolha uma carta na sua Pilha de Compra e a adicione na sua Mão.

Descarte qualquer quantidade de cartas, e então compre esta quantidade.

Preencha todos os seus espaços de poções vazios com poções aleatórias.

Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Receba 10 de Proteção. No próximo turno, receba 10 de Proteção.

Receba 1 de Força e 1 de Destreza.

Compre 7 cartas. O custo das cartas na sua Mão é alterado aleatoriamente neste turno.

Cause 15 de dano.

TODOS os inimigos perdem 7 de Força neste turno.

Compre 3 cartas.

Escolha 1 entre 3 cartas de Ataque aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Aplique 1 de Fraqueza e 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.

Receba 2 de Destreza.

Receba .

Receba 2 de Força.

Aplique 3 de Fraqueza.

O próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.

Exaure sua Mão. Compre 10 cartas.

Escolha 1 entre 3 cartas de Poder aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Receba 5 de Regeneração.

Escolha 1 entre 3 cartas de Técnica aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Receba 5 de Destreza. No final do turno perca 5 de Destreza.

Cause 20 de dano.

Escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Receba 5 de Força. No final do seu turno, perca 5 de Força.

Cause 12 de dano a TODOS os jogadores e inimigos. Pode ser arremessada no Mercador em troca de 100 Ouro.

Receba 12 de Proteção.

Aplique 3 de Vulnerável.

O inimigo perde 9 PV no final de cada um de seus turnos.

Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre 5 cartas.

Mantenha sua Mão por 2 turnos.

Ataques inimigos causam 30% menos dano pelos próximos 4 turnos.

Receba 5 PV Máximos.

Receba . Receba adicional no início dos seus próximos 3 turnos.

Receba 1 de Amortecedor.

Escolha uma carta na sua Mão. Ela não tem custo neste combate.
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