sts2.sidebar.cards
共通 (97)
C2Cause 11 de dano. O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
A0Cause 3 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
C3Cause 10 de dano. O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
B1Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
B0Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
BXCause 10 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
C1Cause 9 de dano. Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
B1Cause 14 de dano.
B0Cause 5 de dano. Compre 1 carta.
C1Cause 11 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
B1Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
C2Cause 20 de dano. Se for Letal, receba 20 de Ouro.
B0Cause 8 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
C1Cause 7 de dano. Receba Proteção equivalente ao dano causado.
B2Cause 15 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
C1Cause 12 de dano. Mantenha sua Mão neste turno.
B3Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 na sua Mão.
B1Cause 5 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
B2Após 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
B1Obtenha uma poção aleatória.
C2TODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
A0Coloque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
B0Receba 30 de Proteção. Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos.
A2Jogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
C0Outro jogador recebe .
B1Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
B1Conceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
C1Receba 11 de Proteção.
B1Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
B2Receba 13 de Proteção. Mantenha a sua Mão neste turno.
C1Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
B0O inimigo perde 9 de Força neste turno.
C0Coloque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
B1Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
B0Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas.
B0Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba .
C1Receba 9 de Proteção. Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
C0Receba 50 de Proteção. Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
C1Conceda 11 de Proteção a outro jogador.
A0Compre 3 cartas.
B2Aplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
B0Compre 2 cartas. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
C0Receba .
C0No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
B0Exaure até 3 cartas na sua Mão.
C1Compre cartas até preencher a sua Mão.
B1Escolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
C1TODOS os jogadores compram 2 cartas.
C3Jogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
A0Receba 4 de Proteção. Compre 1 carta.
C0Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
B3Receba 9 de Blindagem.
B1Para cada 10 cartas que comprar, receba .
B3Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
C1No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
C1Sempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
C1Receba 5 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
B0Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
B1O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
B1No início do seu turno, receba 4 de Vigor.
C1Receba 1 de Força. Receba 1 de Destreza.
D3No início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
B3No início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
B2No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
A0Compre 2 cartas.
D0Cause 13 de dano.
B0Receba . Compre 1 carta.
A2Cause 10 de dano.
B0Cause 6 de dano. Compre 1 carta.
B0Cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
A0Receba .
B1Cause 16 de dano.
C0Receba 9 de Proteção.
B0Ostheo causa 10 de dano a um inimigo aleatório.
C1Cause 10 de dano. Aplique 2 de Vulnerável.
C1Cause 2 de dano 3 vezes.
B1Cause 12 de dano.
-1Cause 12 de dano.
-1Cause 12 de dano.
C1Adicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
A1Escolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
-0Pode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques. Cause 14 de dano.
A1Receba Proteção equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Descarte.
B2Dobre a sua Proteção.
A1Sempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
A1Cause 3 de dano 4 vezes a TODOS os inimigos.
A0Receba 5 de Força neste turno.
A0Reduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno.
B2Adicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
B1No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
B0Cause 14 de dano.
B1Cause 9 de dano. Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
B2Receba 5 de Proteção. Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
B1No próximo turno, receba .
C0Marca um local contendo 600 de Ouro adicional no próximo Ato.
C1Pode ser chocado em um Local de Descanso.
ディフェクト (90)
B2Cause 5 de dano duas vezes. Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
C0Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
B2Exaure TODAS as suas cartas de Condição. Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
A0Cause 3 de dano por cada gasta anteriormente neste turno.
B1Cause 7 de dano. Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
A1Cause 7 de dano. Canalize 1 Relâmpago.
B0Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável.
A1Cause 6 de dano a TODOS os inimigos. Compre 1 carta.
C1Cause 6 de dano.
A2Cause 18 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
B1Cause 9 de dano. Receba 1 de Foco neste turno.
C1Cause 10 de dano. Reduza o custo desta carta para 0 .
B3Cause 24 de dano. Canalize 3 Plasma.
B2Cause 26 de dano a TODOS os inimigos. Perca 3 de Foco.
A3Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo.
B0Cause 3 de dano. Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de Fraqueza.
B2Cause 10 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Canalize 1 Trevas.
A1Causa 4 de dano 3 vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
B1Cause 6 de dano. Canalize 1 Gelo.
D1Cause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
C1Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
B1Cause 7 de dano. Compre 4 cartas. Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0 .
C3Cause 9 de dano duas vezes. Canalize 2 Vidro.
A3Cause 24 de dano. Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
C2Cause 12 de dano. O próximo Poder que você jogar custa 0 .
B2Cause 13 de dano. Compre 1 carta. Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.
B0Cause 5 de dano. Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta.
A2Cause 10 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
C3Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
C1Compre 3 cartas.
C0Receba 2 de Foco neste turno.
B1Receba 1 de Proteção. Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
C0Compre 2 cartas. Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
B1O próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
C2Canalize 1 Relâmpago. Canalize 1 Gelo. Canalize 1 Trevas.
B0Cause 3 de dano. Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
B1Canalize 1 Orbe aleatória.
A1Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba .
B1Receba 6 de Proteção. Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
B1Receba 5 de Proteção. Canalize 1 Vidro.
A1Receba 5 de Proteção.
B1Evoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
B1Dobre sua Energia.
B2Receba 11 de Proteção. Canalize 1 Trevas.
B1Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
B0Receba .
A1Evoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
C1Canalize 1 Relâmpago.
C2Canalize 1 Plasma.
B2Receba 6 de Proteção. Canalize 2 Gelo.
B1Receba 3 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
C1Outro jogador Canaliza Plasma.
A0Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
B1Canalize 1 Gelo. Compre 1 carta.
B0Receba 1 Espaço de Orbe. Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
CXEvoque sua Orbe mais à direita X vezes.
B1Receba 4 de Proteção. No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
B1Receba 13 de Proteção. Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
C1Exaure uma carta. No próximo turno, receba .
A0Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
C0Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre 4 cartas.
B1Adicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
B1Receba 9 de Proteção.
B0Receba 10 de Proteção.
C1Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
A1TODOS os jogadores recebem .
BXCanalize X Relâmpago.
B0Receba . Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
B2Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.
A2Evite a próxima vez que você perderia PV.
B1Receba 2 Espaços de Orbe.
B1Sempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
C1No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
A1No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
C1Receba 4 de Foco. No início do seu turno, perca 1 de Foco.
A1Receba 1 de Foco.
C1Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Evoque todas as suas Orbes.
A3A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
B2Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 2 de Força. Receba 2 de Destreza.
A3No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
B1Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
B1No início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
C2Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 a cada turno, o retorne à sua Mão.
B1No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
C2Canalize 2 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
A1Sempre que você jogar um Poder, receba {energyPrefix:energyIcons(1)}.
B1Sempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
C1Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
A1Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
C1No início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
アイアンクラッド (88)
B17ダメージを与える。 このターン、ブロックを得るたび、5ダメージを与える。
C0Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
B1Cause 9 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
B2Cause 18 de dano. Exaure 1 carta aleatória.
B1Cause 8 de dano a TODOS os inimigos. Causa 2 de dano adicional por cada outro Ataque que você jogou neste turno.
B1Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
B1Cause 8 de dano. Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
B3Cause 15 de dano. O inimigo perde 10 de Força neste turno.
A2Cause 5 de dano. Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
B2Cause 8 de dano. Aplique 2 de Vulnerável.
B1Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 3 vezes.
B1Cause 4 de dano duas vezes. Exaure um Ataque aleatório da sua Mão e adicione o dano dele nesta carta.
B2Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Evoque todas as suas Orbes.
B1Cause 4 de dano e aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
B2Exaure a sua Mão. Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
B1Cause 6 de dano.
C2Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
C1Cause 6 de dano. Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
B1Cause 7 de dano. Receba 2 de Força neste turno.
A1Cause 9 de dano. Compre 1 carta.
C1Cause 5 de dano duas vezes.
B1Perca 2 PV. Cause 15 de dano.
C2Cause 12 de dano. O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
B1Cause dano equivalente à sua Proteção.
A0Cause 6 de dano. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
B1Receba 5 de Proteção. Cause 5 de dano.
A0Somente pode ser jogada se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas. Cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
B1Receba 13 de Proteção. Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
C3Cause 12 de dano a TODOS os inimigos. Custa 1 a menos por cada Ataque jogado neste turno.
C1Cause 10 de dano. Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
A0Cause 5 de dano. Se você perdeu PV neste turno, golpeie 2 vezes.
BXCause 5 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
B2Cause 5 de dano duas vezes. Receba 3 de Força. O inimigo recebe 1 de Força.
B1Cause 6 de dano. Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
C2Cause 13 de dano. Aplique 1 de Fraqueza. Aplique 1 de Vulnerável.
C3Cause 16 de dano a TODOS os inimigos. No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
A1Cause 9 de dano. Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
B332ダメージを与える。
B2Cure 10 PV.
B1Receba 5 de Proteção. Aprimore uma carta na sua Mão.
C1Exaure a sua Mão. Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida.
B2Receba 12 de Proteção. Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
CXJogue as X cartas do topo da sua Pilha de Compra.
B1Receba 5 de Proteção. Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
D1Receba 5 de Proteção.
C1Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure.
B1Aplique 1 de Vulnerável. Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
A0Perca 1 PV. Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
B1Aplique 3 de Vulnerável.
B0Compre 3 cartas. Você não pode comprar mais cartas neste turno.
B0Transforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
C0Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
B2Receba 30 de Proteção.
B1Adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
B0Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força.
A1Receba 8 de Proteção. Compre 1 carta.
C1Exaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida.
B1Receba 7 de Proteção. Exaure 1 carta aleatória.
B0Perca 6 de PV. Receba . Compre 3 cartas.
B1Receba 8 de Proteção. Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
A1Exaure 1 carta. Compre 2 cartas.
B2Perca 2 PV. Receba 16 de Proteção.
B2Receba por cada Ataque na sua Mão. Você não pode receber adicional neste turno.
B1Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.
A1Se você Exauriu uma carta neste turno, receba .
A0Perca 3 PV. Receba .
B1Neste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
B2Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.
C1No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
A1Receba 4 de Blindagem.
C3Proteção não é removida no início do seu turno.
A1Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
B3Técnicas custam 0 {energyPrefix:energyIcons(1)}. Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
B2No final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
A3No início do seu turno, receba 2 de Força.
D2Na primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
B1No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
C1Receba 2 de Força.
C2Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
B1Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
B1No início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
A0Receba no início de cada turno.
B1Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
A1Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
B0Compre 2 cartas. No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra.
B1Sofra o dobro de dano de inimigos. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
B2Sempre que você receber Proteção, cause 5 de dano a um inimigo aleatório.
C1弱体状態の敵は追加で25%多くダメージを受ける。
ネクロバインダー (88)
B2Cause 13 de dano. Aumente permanentemente o dano desta carta em 3.
A2Exaure a sua Mão. Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
B1Ostheo causa 5 de dano. Sempre que Ostheo golpear um inimigo neste turno, Vincule 2.
B0Ostheo causa 3 de dano. Se esta for a primeira vez que esta carta é jogada neste turno, compre 1 carta.
B3Cause 27 de dano.
B0Ostheo causa 6 de dano.
B1Cause 10 de dano. Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra inimigos pelos próximos 3 turnos.
B1Cause 4 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
S1Cause 10 de dano. Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
A1Cause 10 de dano. Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
C4Causa 52 de dano.
BXCause 11 de dano X vezes.
B3Ostheo causa 25 de dano. Causa 5 de dano adicional por TODOS os seus outros Ataques do Ostheo.
B1Ostheo causa 7 de dano. Adicione Manter a uma carta na sua Mão.
B1Se Ostheo estiver vivo, ele causa 9 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 9 de Proteção. Ostheo é sacrificado.
B1Cause 6 de dano.
B1Cause 8 de dano. Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
B1Cause 9 de dano. Adicione Etérea a uma carta na sua Mão.
B6Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
C1Ostheo causa 6 de dano. Causa dano adicional equivalente aos PV atuais de Ostheo.
D0Ostheo causa 4 de dano. Sempre que você jogar uma carta de custo ou mais, retorne esta carta da sua Pilha de Descarte para a sua Mão.
B1Cause 8 de dano. Causa 3 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
B2Ostheo causa 12 de dano. Esta carta custa 0 se Ostheo já atacou neste turno.
B1Cause 10 de dano. A próxima carta Etérea que você jogar custa 0 .
C1Cause 13 de dano.
B1Ostheo causa 10 de dano. Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
B1Cause 5 de dano por cada carta Etérea jogada neste combate.
C1Ostheo causa 7 de dano. Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno.
B1Cause 9 de dano. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
B1Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
B0Cause 7 de dano. Aplique qualquer efeito negativo de um inimigo a TODOS os outros inimigos.
B1Cause 9 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Alma na sua pilha de Cartas Exauridas.
B2Cause dano equivalente à quantidade de Ruína no inimigo.
D1Cause 7 de dano. Aplique 1 de Vulnerável.
C2Ostheo causa 11 de dano e aplica 2 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
B1Compre 3 cartas.
C1O inimigo perde 3 PV. Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
A0O inimigo perde 3 PV. Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
B2Aplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
C2Vincule 4. Receba 7 de Proteção.
D1Receba 5 de Proteção.
A1Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza.
B0Perca 2 de Força. O inimigo perde 2 de Força.
A1Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
A1Vincule 3. Ostheo cura 5 PV.
A3Aplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos. Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
C1Aplique 13 de Ruína. Compre 1 carta.
B0Receba .
B1Vincule 5.
C1Receba 8 de Proteção. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
C1No próximo turno, Vincule 2 e receba .
C1TODOS os jogadores Vinculam 6.
B1Receba 6 de Proteção. Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
A3Receba 13 de Proteção. Reduza o custo desta carta em sempre que alguém for derrotado.
AXVincule 3 X vezes. Adicione X Almas na sua Pilha de Compra.
B0Receba 7 de Proteção. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
C0Sempre que você jogar uma carta neste turno, aplique 3 de Ruína ao inimigo.
B2Receba 11 de Proteção. No próximo turno, receba .
C1Vincule 6.
A1Receba 5 de Proteção. Aplique 7 de Ruína a TODOS os inimigos.
B1Vincule 3. Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
A1Aplique 2 de Fraqueza. Aplique 2 de Vulnerável.
B3Vincule 20.
C2Transforme uma carta na sua Pilha de Compra em Alma.
A1Se Ostheo estiver vivo, ele é sacrificado e você recebe Proteção equivalente ao dobro dos PV Máximos dele.
A1Aplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 Ruína já aplicada neste inimigo.
C0Receba . Cartas custam adicional neste turno.
B1O inimigo perde 8 de Força neste turno.
B1Adicione Repetir a uma carta na sua Mão. Ela custa uma adicional.
B1TODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte.
B1Perca 2 de Força. Receba no início de cada turno.
A1Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
B1Os ataques do Ostheo causam 4 de dano adicional.
B1No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
A1Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
B1No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
B1Sempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 4 de Proteção.
A1Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
B3No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
A1Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
C3Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
A2No final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
A1O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
A2Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano.
A2No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
C1Sempre que você aplicar Ruína, receba 2 de Proteção.
B2Vincule 5. Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
A0Receba . Compre 2 cartas. No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você.
リージェント (88)
B3Cause 18 de dano. No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
B4Cause 27 de dano. Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
B0Cause 14 de dano a TODOS os inimigos. Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
B0Cause 33 de dano. Aplique 3 de Fraqueza. Aplique 3 de Vulnerável.
B1Cause 10 de dano. Compre 1 carta. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
B1Cause 30 de dano.
C0Cause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
C0Cause 8 de dano. Aplique 1 de Fraqueza. Aplique 1 de Vulnerável.
B1Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
C1Cause 12 de dano. Compre 2 cartas.
B1Cause 7 de dano. Forje 7.
C1Cause 6 de dano.
C1Cause 8 de dano. Receba . Coloque esta carta no topo da sua Pilha de Compra.
B1Cause 9 de dano. Receba .
C2Cause 6 de dano 3 vezes.
C2Cause 15 de dano. No próximo turno, receba .
C0Cause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada recebida neste turno.
B1Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .
B2Cause 20 de dano. Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
B1Cause 5 de dano. Forje X. Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
B3Cause 30 de dano. Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
CXCause 8 de dano X vezes. Se X for 4 ou mais, dobre X.
A0Para cada {Stars} {singleStarIcon} gastas, receba {Block} de Proteção.
A1Cause 21 de dano a TODOS os inimigos. Preencha sua Mão com Escombros.
B0Cause 14 de dano a TODOS os inimigos.
A0Cause 6 de dano. A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
B1Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio.
C0Cause 11 de dano. Adicione um Escombros na sua Mão.
A2Cause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes.
D1Cause 8 de dano. Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
B1Cause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem 1 de Força neste turno.
C1Cause 5 de dano. Causa 3 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
A1Receba 8 de Proteção. Receba .
B0Receba .
A0Receba 9 .
A1Escolha {Cards} {Cards:plural:carta|cartas} na sua Pilha de Compra para Transformar em {Cards:plural:{IfUpgraded:show:Bombardeio de Lacaio+|Bombardeio de Lacaio}|{IfUpgraded:show:Bombardeios de Lacaio+|Bombardeios de Lacaio}}.
A2Receba 13 de Proteção. Forje 10.
B0Compre 1 carta. Receba . Receba . Forje 5.
A1Receba . Compre 1 carta. No próximo turno, compre 1 carta.
B1Compre 3 cartas. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
C1No próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
B1Forje 3. Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
B1No próximo turno, receba e . Mantenha a sua Mão neste turno.
B1Forje 8. Coloque Espada Soberana na sua Mão.
B0Compre 3 cartas. Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes.
D1Receba 5 de Proteção.
C0Cause 13 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Aplique 2 de Vulnerável.
C1Forje 5. Compre 2 cartas.
D2Receba 11 de Proteção. No próximo turno, receba 5 de Proteção.
B0Outro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão.
D2Transforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em {IfUpgraded:show:Sacrifício de Lacaio+|Sacrifício de Lacaio}.
B1Receba 6 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
B1Receba 7 de Proteção. Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
B0Receba 7 de Proteção.
B0Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
A0Receba 9 de Proteção. Retorne esta carta para a sua Mão.
A1Forje 30.
D2Adicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
C2Compre 6 cartas.
B0Escolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
B1Forje 9. No próximo turno, receba .
A1Receba 17 de Proteção. O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
B1Receba 1 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força.
B1Receba 9 de Proteção. Receba 2 de Vigor.
B0Aplique 1 de Fraqueza. Aplique 1 de Vulnerável.
B1Receba 10 de Proteção. No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
B1Receba 6 de Vigor.
B1Receba . No próximo turno, receba .
B1Receba .
C1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
B1Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
C1Sempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
B2No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
B1+5☆Receba 8 de Blindagem.
C1Sempre que você gastar , receba 2 Proteção por cada gasta.
B3Encerre o seu turno. As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.
A1No início do seu turno, Forje 4.
A2No início do seu turno, receba .
D1No final do combate, receba 30 de Ouro.
A1Forje 7. Espada Soberana agora causa dano a TODOS os inimigos.
A2Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
B2Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.
C3Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
B2A cada que você gastar, receba .
B1+3☆Sempre que você jogar uma carta, receba {singleStarIcon}.
C1Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
B1Sempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
C1No início do seu turno, compre 1 carta e Exaure 1 carta da sua Mão.
サイレント (88)
C2Cause 10 de dano. Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
B1Cause 9 de dano. Compre 1 carta. Descarte 1 carta.
B0Cause 10 de dano. Aplique 1 de Vulnerável.
C1Causa 10 de dano a TODOS os inimigos. Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
B0Cause 13 de dano. Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão.
C3Cause 15 de dano. Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.
B1Cause 5 de dano por cada Técnica na sua Mão.
A1Cause 6 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
B2Receba 10 de Proteção. Cause 10 de dano.
BXCause 8 de dano X vezes.
A1Cause 6 de dano. Aplique 3 de Veneno.
A1Cause 8 de dano. Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
D0Cause 6 de dano.
B1Cause 6 de dano.
C1Cause 3 de dano. Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
B0Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 60 de dano a TODOS os inimigos.
B3Cause 1 de dano. Causa 1 de dano adicional por cada carta comprada neste combate.
C1Cause 9 de dano. Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
B0Cause 3 de dano. Aplique 1 de Fraqueza.
B1Cause 15 de dano. No próximo turno, compre 2 cartas.
A0Cause 11 de dano.
A1Cause 4 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
B2Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 4 vezes.
C1Cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
C2Cause 6 de dano. Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
B1Cause 8 de dano. Aplique 1 de Fraqueza.
A0Cause 11 de dano. Aplique 3 de Fraqueza.
B17ダメージを与える。 手札に5以上のカードがある場合、攻撃回数が1回増える。
C0Compre 3 cartas. Descarte 1 carta.
C0Descarte 2 cartas. Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
B0Receba . Compre 2 cartas.
C0Receba 2 de Destreza neste turno.
C0Descarte a sua Mão, então compre a mesma quantidade de cartas.
B2Jogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
B1Se o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
B3Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
A1Adicione 3 Lâminas na sua Mão.
B1Receba 5 de Proteção.
B0Receba 4 de Proteção.
B1Receba 5 de Proteção. Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
B1Receba 4 de Proteção. No próximo turno, receba 4 de Proteção.
B3Receba .
C0Remova qualquer Artefato e Proteção do inimigo. Aplique 2 de Vulnerável.
B2O inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
C2Aplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
AXO inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza.
B2Receba 6 de Proteção.
A1TODOS os inimigos perdem 6 de Força neste turno.
B1Adicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
B1Receba 6 de Proteção. Adicione 1 Lâmina na sua Mão.
B1Dobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
B1Receba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
B2Aplique 7 de Veneno.
B1Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
C1Descarte a sua Mão. No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.
C1Compre cartas até possuir 6 na sua Mão.
A3Escolha uma carta. No próximo turno, adicione 3 cópias da carta escolhida na sua Mão.
C0Compre 1 carta. Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção.
C0Compre 1 carta. Descarte 1 carta.
B2Aplique 2 de Fraqueza. Receba 11 de Proteção.
B3Compre 2 cartas.
A1Receba 5 de Proteção. Compre 2 cartas.
B1Receba 8 de Proteção. Descarte 1 carta.
C1Neste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
C1Descarte a sua Mão. Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
B3Você não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
C2Adicione 3 Lâminas na sua Mão. Reduza o custo desta carta em 1.
A1Receba 7 de Proteção. Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno.
A1Aplique 5 de Veneno.
C3Receba 1 de Destreza. Receba 4 de Espinhos.
C1Veneno é ativado 1 vez adicional.
B1Sempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
B1Cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
C1No início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
C3Receba 2 de Intangível. No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
C3Sempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
C2Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
C1No início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
B1Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
B1Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
B1No início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
C2Lâminas agora golpeiam TODOS os inimigos. Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
B2Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
A1No final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
C1Lâminas causam 4 de dano adicional.
B1Receba 2 de Destreza.
Inimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
A2Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
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