Relics

Ao coletar esta relíquia, Transforme 3 cartas, então as Aprimore.

Ao coletar esta relíquia, perca todo o Ouro e escolha 1 entre 2 conjuntos de cartas para adicionar ao seu Baralho.

Ao coletar esta relíquia, perca 15 PV e Aprimore 2 cartas aleatórias.

Receba no início de cada turno. Recompensas de cartas agora contêm cartas de outras cores.

Ataques Encantados causam 9 de dano adicional.

Cartas contendo “Golpe” causa 1 de dano adicional.

Na primeira vez a cada combate que você Exaurir uma Técnica, adicione uma cópia dela na sua Mão.

Sua Orbe mais à direita ativa sua habilidade passiva uma vez adicional.

No início de cada combate, adicione 2 cartas de custo 0 da sua Pilha de Compra na Mão.

Se você perdeu PV no turno anterior, ative a habilidade passiva de todas as Orbes no início do seu turno.

Inicie cada combate com 1 de Foco.

Na primeira vez que você Canalizar 7 Orbes a cada combate, cause 30 de dano a TODOS os inimigos.

No início de cada combate, Canalize 3 Relâmpago.

No início de cada combate, Canalize 1 Trevas.

Sempre que você perder PV em combate, receba 3 de Proteção no próximo turno.

Enquanto seus PV estiverem em 50% ou menos, receba 3 de Força adicional.

Sempre que você Exaurir uma carta, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.

Na primeira vez que você receber Força a cada combate, dobre a quantidade recebida.

Na primeira vez que você perder PV no seu turno, cure PV equivalentes à quantidade perdida.

Inimigos com Vulnerável sofrem 75% mais dano, em vez de 50%.

No final do combate, cure 6 PV.

No final do combate, cure 12 PV.

No início de cada combate, adicione 2 cartas Etéreas aleatórias na sua Mão.

Sempre que um inimigo que não seja um Lacaio for derrotado por Ruína, cure 3 PV.

Sempre que Ostheo atacar, receba 2 de Proteção.

Inimigos que tenham uma quantidade de Ruína maior ou igual aos PV causam 50% a menos de dano.

No final de cada turno, reduza o custo de uma carta aleatória Mantida em 1 até que seja jogada.

No início de cada combate, adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.

Sempre que você jogar uma carta com custo ou mais, receba .

No início de cada combate, receba .

Sempre que você criar uma carta, receba 2 de Proteção.

No início de cada combate, Forje 10.

No início de cada combate, adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.

Na primeira vez que você gastar a cada turno, receba 1 de Força.

No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.

No início dos seus primeiros 3 turnos, compre 2 cartas adicionais.

Sempre que você descartar uma carta durante o seu turno, receba 3 de Proteção.

Sempre que você aplicar Veneno, aplique 1 de Veneno adicional.

Sempre que você jogar uma Lâmina, receba 1 de Destreza neste turno.

No início do combate, aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.

No início de cada combate, adicione 3 Lâminas na sua Mão.

Sempre que você descartar uma carta durante o seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório por cada carta descartada.

戦闘開始時、追加でカードを2枚引く

Sempre que você causar 4 ou menos de dano não bloqueado, aumente o dano para 5.

Ao coletar esta relíquia, Encante um Ataque com Impulso 5.

No início de cada combate, receba 8 de Vigor.

Sempre que você Exaurir uma carta, cause 1 de dano a um inimigo aleatório.

Sempre que você Descansar, cure 15 PV adicionais.

Uma carta aleatória em cada recompensa de cartas será Encantada com Célere 1.

Sempre que você receber uma Maldição, aumente seus PV Máximos em 6.

Sempre que você utilizar uma poção, receba 3 de Força neste turno.

Compre {Cards} cartas.

Inicie cada combate com 10 de Proteção.

Na primeira vez que você jogar um Ataque, Técnica e Poder a cada turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.

Ao coletar esta relíquia, receba 999 de Ouro.

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Apitar ao seu Baralho.

Ao coletar esta relíquia, receba 1 recompensa de cartas e 1 poção aleatória.

Canalize 1 Relâmpago. Canalize 1 Gelo. Canalize 1 Trevas.

Se você não jogar nenhum Ataque durante o seu turno, receba adicional no próximo turno.

Ao coletar esta relíquia, receba a carta Rasante de Avestriz. Um Avestriz Filhote acompanhará você em combates.

Se você não jogou nenhum Ataque durante o seu turno, receba 4 de Proteção.

No início do seu turno, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.

Você pode escolher qualquer quantidade de opções em Locais de Descanso.

Sempre que você for perder PV, perca 1 a menos.

No início do seu 3º turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.

Inimigos concedem 15 de Ouro adicional.

Sempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, adicione uma cópia adicional.

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 4 cartas.

No início de cada combate, aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.

Você pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa, até 3 vezes.

Na primeira vez a cada combate que você receber Proteção de uma carta, dobre a quantidade recebida.

Conserve até 10 de Proteção entre turnos.

Ao coletar esta relíquia, escolha 3 cartas no seu Baralho. As Encante com Célere 3.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em {MaxHp}.

Salas marcadas como ? não podem mais conter inimigos comuns.

Receba no início de cada turno. Vakuu controla o seu primeiro turno.

Cause {Damage} de dano por cada {energyPrefix:energyIcons(1)} gasta anteriormente neste turno.{InCombat: (Golpeie {CalculatedHits} {CalculatedHits:plural:vez|vezes})|}

Sempre que você quebrar a Proteção de um inimigo, aplique 2 de Vulnerável.

No final do seu turno, receba 1 de Proteção por cada carta na sua Mão.

A 5ª carta que você jogar da sua mão a cada turno não tem custo.

Ao coletar esta relíquia, receba 4 Relíquias de Cera. A cada 3 combates, sua Relíquia de Cera mais à esquerda se derreterá.

No início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias e a adicione na sua Mão.

No início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Sempre que você Descansar, receba 2 poções aleatórias.

Ao coletar esta relíquia, receba 5 poções aleatórias.

No final do turno 7, cause 52 de dano a TODOS os inimigos.

Ao coletar esta relíquia, Encante uma Técnica com Imbuída.

No início do seu 2º turno, receba .

Ataques Aprimorados causam 3 de dano adicional.

Inicie cada combate com 3 Espaços de Orbe adicionais.

Ao coletar esta relíquia, perca 9 PV Máximos. Adicione 3 Aparições ao seu Baralho.

Ao coletar esta relíquia, receba uma Relíquia aleatória.

O inimigo perde {Damage} PV. Adicione {Cards} {Cards:plural:Alma|Almas} na sua Pilha de Compra.

Ao coletar esta relíquia, escolha um Ataque ou uma Técnica no seu Baralho para Encantar com Aprovação Real.

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Ao coletar esta relíquia, Aprimore 6 cartas aleatórias.

Ao receber {Experience} de experiência, transforme Golpe de Treinamento em Empalar.

Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 dos seus Golpes e 1 das suas Defesas e perca 12 PV Máximos.

Quando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)

No início do próximo combate, embaralhe 2 Desorientação na sua Pilha de Compra.

No início do próximo combate, Aprimore a sua Mão inicial.
No início {Combats:plural:do próximo combate|dos próximos {} combates}, compre {Cards} {Cards:plural:carta adicional|cartas adicionais}.

No início dos próximos 5 combates, receba 2 de Força.

Receba 25% de Ouro adicional.

Receba no início de cada turno. No início de cada combate, embaralhe 3 Desorientação na sua Pilha de Compra.

Inicie cada combate com adicionais.

Inimigos normais concedem uma recompensa de cartas adicional.

Ao coletar esta relíquia, receba 2 espaços de poções.

Ao coletar esta relíquia, receba 4 espaços de poções com poções aleatórias.

Sempre que você subir um andar, receba 12 de Ouro. Deixa de funcionar quando você gastar Ouro em uma loja.

Receba {FocusPower} de Foco. No início do seu turno, perca {BiasedCognitionPower} de Foco.

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 20. No início de cada combate, compre 2 cartas a menos.

Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções e 2 poções aleatórias.

Receba {Block} de Proteção. Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em {IfUpgraded:show:Combustível+|Combustível}.

No início de combates contra Elites, compre 2 cartas adicionais.

No início do seu turno, aplique {CountdownPower} de Ruína a um inimigo aleatório.

As primeiras 3 recompensas de cartas que você encontrar serão Aprimoradas. O primeiro Baú de Tesouro que você encontrar estará vazio.

Sempre que você entrar em uma loja, cure 15 PV.

Receba 3 Relíquias aleatórias após 5 combates.

Ao coletar esta relíquia, receba 2 Relíquias de Neow aleatórias. Adicione 1 Maldição aleatória ao seu Baralho.

Ao receber esta relíquia, Transforme uma carta inicial em uma versão ancestral.

Sempre que você jogar um Ataque ou Técnica, os Aprimore pelo restante do combate.

Cause {Damage} de dano.

Sempre que você jogar 2 cartas ou menos em um turno, receba apenas metade de dano dos inimigos.

Sempre que você jogar 10 Técnicas, receba 7 de Proteção.

No início de cada combate, receba .

Dobre sua Energia.

Os efeitos das suas cartas de custo X aumentam em 2.

Sempre que você jogar uma carta com custo ou mais, receba 4 de Proteção.

Na primeira vez que você perder PV a cada combate, compre 3 cartas.

No início do seu turno, receba 2 de Força e TODOS os inimigos recebem 1 de Força.

Cause {Damage} de dano X vezes.

Inicie cada combate com 3 de Espinhos.

Se você encerrar um turno com ao menos 10 de Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.

Inicie cada combate com 3 de Força.

Se transforma em uma Relíquia poderosa após derrotar 5 Elites.

Ao coletar esta relíquia, receba uma cópia adicional de uma carta no seu Baralho.

Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba {BlockOnExhaust} de Proteção.

Ostheo causa {CalculatedDamage} de dano. Causa {ExtraDamage} de dano adicional por TODOS os seus outros Ataques do Ostheo.

Poções sempre aparecem em recompensas de combates.

Elites concedem uma recompensa de cartas Rara adicional.

Elites concedem uma relíquia adicional quando derrotados.

No início do seu turno, jogue uma cópia da última carta de Ataque ou Técnica que você tenha jogado.

Sempre que você jogar um Ataque, receba 1 de Proteção.

Sempre que você Descansar, você pode adicionar uma carta ao seu Baralho.

Enquanto você não possuir poções, receba 2 de Destreza adicional.

A cada 3 turnos, receba .

Sempre que você jogar um Poder, cause 8 de dano a TODOS os inimigos.

A primeira Mão que você comprar a cada combate será Aprimorada.

Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 carta.

No início de cada combate, preencha todos os espaços de poções vazios com poções aleatórias.

No início de cada combate, cure 2 PV.

Sempre que você jogar {CardThreshold} {CardThreshold:plural:carta|cartas}, compre {Cards} {Cards:plural:carta|cartas}.

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 31.

Inicie cada combate contra Elites com 2 de Força.

Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho.

Receba no início de cada turno. Você não pode jogar mais que 6 cartas por turno.

Ao coletar esta relíquia, adicione 2 Maldições aleatórias e 3 Desejos ao seu Baralho.

Ao coletar esta relíquia, Transforme até 6 cartas em Dilacerar.

Outro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória {IfUpgraded:show: Aprimorada} na própria Mão.

Cause {Damage} de dano. Adicione uma cópia de custo 0{energyPrefix:energyIcons(1)} desta carta na sua Pilha de Descarte.

Cause {Damage} de dano. Adicione Etérea a uma carta na sua Mão.

Ao coletar esta relíquia, remova 4 cartas do seu Baralho. Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, adicione uma Fuligem na sua Pilha de Compra.

Inimigos com Fraqueza causam 40% menos dano a você, em vez de 25%.

Transforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em {IfUpgraded:show:Sacrifício de Lacaio+|Sacrifício de Lacaio}.

Quando você encontrar o Mercador, imediatamente receba TUDO o que ele vende.

Receba {Block} de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.

No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.

No final do combate, receba {Gold} de Ouro.

Não faz nada.

Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre {IterationPower} {IterationPower:plural:carta|cartas}.

Se você encerrar o seu turno sem cartas na sua Mão, cause 20 de dano a TODOS os inimigos.

Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 cartas com Hábil.

Cartas contendo “Lacaio” causam o dobro de dano e concedem o dobro de Proteção.

No final do combate, Aprimore todas as cartas de recompensa caso você não tenha sofrido dano.

Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.

Inicie cada combate com adicional.

No início de cada combate, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.

TODOS os jogadores Vinculam {Summon}.

Dobra a Proteção recebida de uma carta, então adormece por 2 turnos.

Sempre que você adicionar ao seu Baralho uma carta que conceda Proteção, a Encante com Ágil 2.

Sempre que você jogar 3 Ataques no mesmo turno, receba 4 de Proteção.

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Chama Radiante ao seu Baralho.

A cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 20 PV.

No início do seu 3º turno, receba .

No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba 1 de Força.

A cada 4 cartas que você jogar, compre 1 carta.

A primeira carta que você jogar a cada combate é jogada uma vez adicional.

Cartas contendo “Golpe” causam 3 de dano adicional.

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 14.

Receba no início de cada turno. Poderes custam 1 adicional.

Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.

Sempre que você derrotar um Elite, Aprimore 4 cartas aleatórias.

Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 Ataques com Afiada 3.

No início do combate, coloque um Poder aleatório da sua Pilha de Compra na sua Mão. Ele não tem custo.

No início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.

Receba {Repeat} {Repeat:plural:Espaço|Espaços} de Orbe. Compre {Cards} {Cards:plural:carta|cartas}. Aumente o custo desta carta em 1.

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7.

Evoque sua Orbe mais à direita {IfUpgraded:show:X+1|X} vezes.

Ao coletar esta relíquia, remova 3 cartas do seu Baralho. Adicione Futilidade ao seu Baralho.

A cada 4 turnos, compre 2 cartas adicionais.

No início de cada combate, Canalize 1 Relâmpago.

Cause {Damage} de dano. Aplique {WeakPower} de Fraqueza. Canalize 1 Trevas.

Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, receba 6 de Proteção.

O Mercador tem um estoque ilimitado de cartas, relíquias e poções, e seus preços são reduzidos em 20%.

Na primeira vez a cada combate que você encerrar seu turno sem jogar nenhuma carta, Exaure a sua Mão e realize um turno adicional.

Inicie cada combate com Confusão.

Ao coletar esta relíquia, receba 2 cartas Comuns, 2 cartas Incomuns, e 1 carta Rara.

No final do combate, receba 1 PV Máximo.
Inicie combates contra Elites com {Energy:energyIcons()} adicional.

Se você encerrar seu turno sem Proteção, receba 6 de Proteção.

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 11.

Imitação barata. Não faz nada.

Sempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu Baralho, a Aprimore.

Sempre que você adicionar uma Técnica ao seu Baralho, a Aprimore.

Você pode escavar em Locais de Descanso para receber uma Relíquia aleatória.

No início do seu primeiro turno, perca . No início de todos os seus outros turnos, receba .

A cada 5 vezes que você Exaurir uma carta, compre 1 carta.

No início de cada combate, adicione 1 entre 5 cartas aleatórias na sua Mão. Adicione Manter à carta escolhida.

Receba {Block} de Proteção. No início {LightningRodPower:plural:do seu próximo turno|dos seus próximos {:diff()} turnos}, Canalize 1 Relâmpago.

Sempre que você jogar um Poder, compre 1 carta.

Inicie cada combate com 1 de Destreza.

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Ataques aleatórios.

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 10.

Cause {Damage} de dano. A próxima carta Etérea que você jogar custa 0 {energyPrefix:energyIcons(1)}.

Ao coletar esta relíquia, receba uma Carta Rara aleatória para adicionar ao seu Baralho.

Na primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 7 de Proteção.

Ao coletar esta relíquia, receba Ganância. Receba 333 de Ouro.

No início de cada combate, adicione 1 Luminescência na sua Mão.

Você pode receber Força em Locais de Descanso. (No máximo 3 vezes)

Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 2 cartas Incolores para adicionar ao seu Baralho.

Sempre que você ficar sem cartas na sua Mão durante o seu turno, compre uma carta.

No final do seu turno, você não descarta a sua Mão.

Ao coletar esta relíquia, receba 5 recompensas de cartas.

Sempre que você entrar em uma sala com ?, cure 5 PV.

Para cada 5 cartas no seu Baralho, cure 3 PV sempre que você entrar em um Local de Descanso.

Para cada 10 gastas, receba 10 de Proteção.

Ao coletar esta relíquia, Aprimore uma carta.

Vincule {Summon}.

Cause {Damage} de dano a TODOS os inimigos. Preencha sua Mão com Escombros.

Ostheo causa {CalculatedDamage} de dano. Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.

Vincule {Summon}. Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.

Encante todas as recompensas de cartas com Elegante.

Sempre que você jogar 3 cartas ou menos durante o seu turno, compre 3 cartas adicionais no início do seu próximo turno.

Você não pode perder mais de 20 PV em um único turno.

Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em {IfUpgraded:show:Golpe de Lacaio+|Golpe de Lacaio}.

Transforme uma carta na sua Pilha de Compra em Alma.

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Fascínio ao seu Baralho. Receba no início de cada turno.

Adicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.

No início do seu turno, receba 7 de Proteção.

No início de cada combate, receba uma Rocha em Forma de Poção.

No início do seu turno, gaste 5 de Ouro para receber .

Golpes e Defesas recebem Etérea.

Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Força.

Ao coletar esta relíquia, receba uma Maldição correspondente e 3 Relíquias.

Canalize {Repeat} Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.

Ao coletar esta relíquia, Encante todos os Golpes no seu Baralho com Centelha de Tezcatara.

Receba no início de cada turno. Você não pode mais receber poções.

No início do seu turno, cause dano equivalente à quantidade de turnos a TODOS os inimigos.

Cause {CalculatedDamage} de dano. Causa {ExtraDamage} de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.

Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 cartas Raras para adicionar ao seu Baralho, e adicione 1 Lesão ao seu Baralho.

No início de cada combate, Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate.

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 1 de seus Golpes e 1 de suas Defesas.

No início do combate, Vincule 5. No início do seu turno, Vincule 2.

No início do seu turno, Vincule 1.

Recompensas de cartas agora podem conter cartas Incolores.

Cause {CalculatedDamage} de dano. Causa {ExtraDamage} de dano adicional por cada Alma na sua pilha de Cartas Exauridas.

Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho e perca 16 PV.

Ao coletar esta relíquia, remova 1 carta do seu Baralho.

É uma tiara.

No início do seu 3º turno, receba 18 de Proteção.

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.

Ostheo causa {OstyDamage} de dano e aplica {VulnerablePower} de Vulnerável a TODOS os inimigos.

Cause {Damage} de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0{energyPrefix:energyIcons(1)} da sua Pilha de Descarte na sua Mão.

Ao coletar esta relíquia, receba uma Carta Ancestral.

Ao coletar esta relíquia, substitua sua Relíquia inicial por uma versão Ancestral.

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Fúria de Neow ao seu Baralho.

No final do seu turno, receba .

Adicione Repetir a uma carta na sua Mão. Ela custa uma {Energy:energyIcons()} adicional.

Mantenha a sua Mão no primeiro turno do combate.

Escolha 3 Ataques no seu Baralho. Os Encante com Instinto.

Ao coletar esta relíquia, Encante uma carta com Clone.

Sempre que você Descansar em um Local de Descanso, aumente seus PV Máximos em 5.

Inicie cada combate com 1 de Força.

Receba no início de cada turno. Se extingue no início do Ato 3.

No início de cada combate, perca 4 PV.

Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com adicional.

Exibe 15 cartas de outro personagem. Escolha quantas quiser e as adicione ao seu Baralho.

No início de cada turno, compre 2 cartas adicionais. Você não pode comprar mais cartas durante o seu turno.

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7 e cure todos os seus PV.

状態異常をプレイできるようになる。状態異常をプレイすると廃棄する
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