::: locale ja
避雷針ボール 攻略ガイド
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 効果 | 命中した敵に避雷針を刺す。避雷針を持つ敵にはX秒ごとに雷が落ち、最大X体の付近の敵にX-Xのダメージを与える連鎖雷撃が発生する |
| カテゴリ | 永続デバフ / 自動連鎖雷 |
| ティア | A |
評価
避雷針ボールはAティアの永続デバフボールです。命中した敵に避雷針を植え付け、その後はX秒ごとに自動的に雷が落ちて周囲の敵に連鎖雷撃ダメージを与え続けます。プレイヤーが何もしなくても、避雷針が刺さった敵を定期的に電撃で攻撃し続けます。
避雷針を複数の敵に刺すことで、X秒ごとに複数の雷が同時に落ちて広い範囲を自動攻撃できます。特にボスに刺した場合、ボス周囲の護衛にも連鎖するため、ボスへの集中攻撃と雑魚処理を同時に行えます。
おすすめキャラクター
| キャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 長期戦型 | S | 刺さった避雷針がラウンドを通じて継続的に自動ダメージを与え続けるため長期戦に非常に強い |
| 多数敵処理型 | A | 複数の敵に避雷針を刺すことで複数の連鎖雷が同時に発生する |
| ボス特化型 | A | ボスに刺した避雷針が定期的に周囲の護衛も巻き込む連鎖を発動する |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果・シナジー |
|---|---|
| 雷撃ダメージ強化 | 避雷針の雷撃ダメージを増加させる |
| 雷撃発動間隔短縮 | X秒の間隔を短縮してより頻繁に雷が落ちるようにする |
| 連鎖範囲拡大 | 雷の連鎖がより広い範囲の敵を巻き込む |
| 連鎖数増加 | 1回の雷撃で連鎖できる敵の数が増える |
| 避雷針持続時間延長 | 避雷針がより長く維持されて総雷撃ダメージが増大する |
立ち回りのコツ
- できるだけ多くの敵に刺す — 避雷針を複数の敵に刺すことで毎Xseconds複数の雷が一斉に降り注ぐ
- ボスへの優先投球 — ボスに刺した避雷針はボス自身へのダメージ+周囲への連鎖で高い効率を発揮する
- 密集地帯で連鎖最大化 — 避雷針が刺さった敵の周囲に多くの敵がいるほど連鎖ダメージが増大する
- 継続して追加投球 — 避雷針は一定時間で消えるため、継続投球して全ての敵に常に避雷針が刺さった状態を維持する
まとめ
避雷針はAティアの自動連鎖雷ボールです。命中した敵に定期的な雷撃と連鎖を発生させる永続デバフで、プレイヤーの操作なしに自動的に複数の敵を攻撃し続けます。長期戦・多数敵処理で特に強力です。
:::
::: locale en
Lightning Rod Ball Guide
Quick Reference
| Item | Details |
|---|---|
| Effect | Plants a lightning rod in enemies on hit. Rodded enemies are struck by lightning every X seconds, dealing X-X chain damage to up to X nearby enemies |
| Category | Persistent Debuff / Auto Chain Lightning |
| Tier | A |
Rating
Lightning Rod is an A-tier persistent debuff ball. On contact, it embeds a lightning rod in the target. From that moment, lightning automatically strikes the rodded enemy every X seconds — and each strike chains to up to X nearby enemies, dealing damage across the surrounding group.
The key advantage: once planted, the rod fires on its own without any further player input. Embedding multiple rods across different enemies means multiple simultaneous lightning strikes every X seconds, creating a dense grid of automatic AoE coverage.
Rod a boss and the chain lightning hits the boss plus all surrounding minions with every strike. Rod minions near a boss to channel lightning into the boss indirectly while also clearing waves.
When to Pick
- Long encounters where automatic tick damage compounds into high total output
- Stages with densely grouped enemies where chains hit many targets per strike
- Builds supplementing active damage with reliable passive area coverage
- Boss + minion compositions where chains simultaneously damage both
Best Characters
| Character | Synergy | Reason |
|---|---|---|
| Endurance builds | S | Multiple rods firing every X seconds generates consistent background DPS over long rounds |
| Multi-enemy builds | A | More rods = more simultaneous strikes = exponentially more total chain damage per tick |
| Boss-specialist builds | A | Rod the boss for direct hits + chain clearing of surrounding minions |
Recommended Passives
| Passive | Synergy |
|---|---|
| Lightning strike damage up | More damage per strike and per chain |
| Strike interval reduction | Shorter timer = more frequent automatic lightning |
| Chain range increase | Each strike's chain reaches further |
| Chain target count increase | Each strike chains to more enemies |
| Rod duration extension | Rods persist longer, maximizing their total contribution |
Tips
- Rod as many targets as possible — each independent rod fires separately every X seconds; multiple rods mean multiple simultaneous strikes
- Boss rods deliver dual value — the rod on the boss hits it directly, and the chain clears surrounding minions at the same time
- Dense packs amplify chains — rodded enemies near clusters let each strike chain into many targets per activation
- Maintain coverage — rods expire over time; keep refreshing them by re-throwing to maintain continuous automatic lightning coverage
TL;DR
Lightning Rod embeds auto-firing lightning that strikes every X seconds and chains to nearby enemies. A-tier persistent auto-attack marker. Strongest in long rounds with multiple rodded enemies creating overlapping chain-lightning coverage.
:::
::: locale zh
避雷针球攻略
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 效果 | 命中时在敌人身上植入避雷针。持有避雷针的敌人每隔X秒被闪电击中,对周围最多X名敌人造成连锁伤害 |
| 评级 | A |
避雷针是A级持续自动连锁雷球。命中后在敌人身上植入避雷针,此后每隔X秒自动触发雷击并连锁周围敌人。同时给多名敌人植入避雷针可产生多重同步雷击。在密集敌群中连锁效果最为突出,长期战中累积DPS可观。
:::
::: locale zh-tw
避雷針球攻略
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 效果 | 命中時在敵人身上植入避雷針。持有避雷針的敵人每隔X秒被閃電擊中,對周圍最多X名敵人造成連鎖傷害 |
| 評級 | A |
避雷針是A級持續自動連鎖雷球。命中後在敵人身上植入避雷針,此後每隔X秒自動觸發雷擊並連鎖周圍敵人。同時給多名敵人植入避雷針可產生多重同步雷擊。在密集敵群中連鎖效果最為突出,長期戰中累積DPS可觀。
:::
::: locale ko
피뢰침 볼 공략
| 항목 | 세부 사항 |
|---|---|
| 효과 | 명중 시 적에게 피뢰침을 심음. 피뢰침이 심어진 적은 X초마다 번개에 맞고 주변 최대 X명에게 연쇄 피해 |
| 등급 | A |
피뢰침은 A등급 지속 자동 연쇄 번개 볼입니다. 명중 후 적에게 피뢰침을 심어 X초마다 자동으로 번개가 내리쳐 주변 적에게 연쇄 피해를 줍니다. 여러 적에게 피뢰침을 심으면 X초마다 여러 번개가 동시에 발동합니다. 장기전과 밀집 적 그룹에서 특히 강합니다.
:::
::: locale fr
Guide Paratonnerre
| Élément | Détails |
|---|---|
| Effet | Plante un paratonnerre dans les ennemis touchés. Les ennemis avec paratonnerre sont frappés par la foudre toutes les X secondes, infligeant des dégâts de chaîne à X ennemis proches |
| Tier | A |
Paratonnerre est une boule A de déclenchement automatique. À l'impact, il plante un paratonnerre dans la cible ; toutes les X secondes, la foudre frappe automatiquement et se propage aux ennemis proches. Planter des paratonnerres sur plusieurs ennemis génère plusieurs impacts simultanés. Plus efficace dans les longues batailles.
:::
::: locale de
Blitzableiter-Ball Guide
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Effekt | Pflanzt beim Treffer einen Blitzableiter in Feinde. Feinde mit Blitzableiter werden alle X Sekunden von Blitzen getroffen, die Kettenblitzschaden an X nahen Feinden verursachen |
| Tier | A |
Blitzableiter ist ein A-Tier-Ball mit automatischer Auslösung. Beim Treffer pflanzt er einen Blitzableiter in das Ziel; alle X Sekunden trifft automatisch Blitz und kettet zu nahen Feinden. Mehrere Blitzableiter auf verschiedenen Feinden erzeugen mehrere gleichzeitige Treffer. Am stärksten in langen Kämpfen.
:::
::: locale es
Guía de Pararrayos
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Planta un pararrayos en los enemigos golpeados. Los enemigos con pararrayos son golpeados por rayos cada X segundos, causando daño encadenado a X enemigos cercanos |
| Tier | A |
Pararrayos es una bola A de activación automática. Al impactar, planta un pararrayos en el objetivo; cada X segundos cae rayo automáticamente encadenándose a enemigos cercanos. Plantar pararrayos en varios enemigos genera múltiples impactos simultáneos. Más efectivo en combates prolongados.
:::
::: locale pt
Guia de Para-raios
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Efeito | Planta um para-raios nos inimigos acertados. Inimigos com para-raios são atingidos por raios a cada X segundos, causando dano encadeado a X inimigos próximos |
| Tier | A |
Para-raios é uma bola A de ativação automática. Ao acertar, planta um para-raios no alvo; a cada X segundos um raio cai automaticamente encadeando aos inimigos próximos. Plantar para-raios em vários inimigos gera múltiplos impactos simultâneos. Mais eficaz em combates prolongados.
:::
::: locale ru
Гайд по шару «Громоотвод»
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Эффект | При попадании вживляет громоотвод во врагов. Враги с громоотводом поражаются молнией каждые X секунд, нанося цепной урон X ближним врагам |
| Тир | A |
Громоотвод — шар A-тира с автоматическим срабатыванием. При попадании вживляет громоотвод в цель; каждые X секунд молния автоматически бьёт и передаётся ближним врагам. Несколько громоотводов на разных врагах генерируют множество одновременных ударов. Сильнейший в долгих боях.
:::
::: locale pl
Poradnik Piorunochron
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Efekt | Przy trafieniu sadzi piorunochron w wrogach. Wrogowie z piorunochronem są trafiani piorunem co X sekund, zadającym obrażenia łańcuchowe X pobliskim wrogom |
| Tier | A |
Piorunochron to kula A-tier z automatycznym wyzwalaniem. Przy trafieniu sadzi piorunochron w celu; co X sekund automatycznie uderza piorun i łańcuchowo przenosi się na pobliskich wrogów. Wiele piorunochronów na różnych wrogach generuje wiele jednoczesnych uderzeń. Najsilniejszy w długich walkach.
:::
::: locale it
Guida Parafulmine
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Effetto | Pianta un parafulmine nei nemici colpiti. I nemici con parafulmine vengono colpiti da fulmini ogni X secondi, causando danni a catena a X nemici vicini |
| Livello | A |
Parafulmine è una palla A ad attivazione automatica. All'impatto pianta un parafulmine nel bersaglio; ogni X secondi il fulmine colpisce automaticamente e si concatena ai nemici vicini. Più parafulmine su diversi nemici generano più impatti simultanei. Più efficace nei combattimenti prolungati.
:::
::: locale th
คู่มือลูกสายล่อฟ้า
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| เอฟเฟกต์ | ปักสายล่อฟ้าบนศัตรูที่โดน ศัตรูที่มีสายล่อฟ้าจะถูกฟ้าผ่าทุก X วินาที สร้างดาเมจลูกโซ่แก่ศัตรูใกล้เคียงสูงสุด X ตัว |
| ระดับ | A |
สายล่อฟ้าคือลูก A-tier ทริกเกอร์อัตโนมัติ เมื่อโดนจะปักสายล่อฟ้าบนเป้าหมาย ทุก X วินาทีฟ้าผ่าจะตีอัตโนมัติและลูกโซ่ไปยังศัตรูใกล้เคียง การปักหลายตัวพร้อมกันทำให้มีฟ้าผ่าหลายสายพร้อมกัน ทรงพลังในการต่อสู้ระยะยาว
:::
::: locale tr
Paratoner Topu Rehberi
| Özellik | Ayrıntılar |
|---|---|
| Etki | İsabette düşmanlara paratoner diker. Paratoneri olan düşmanlar her X saniyede şimşekle çarpılır ve X yakın düşmana zincir hasarı verir |
| Kademe | A |
Paratoner, A-tier otomatik tetikleyici toptur. İsabette hedefe paratoner diker; her X saniyede şimşek otomatik çarpar ve yakındaki düşmanlara zincir yapar. Farklı düşmanlarda birden fazla paratoner eş zamanlı birden fazla çarpma üretir. Uzun çatışmalarda en güçlüdür.
:::
::: locale uk
Гайд по кулі «Громовідвід»
| Параметр | Деталі |
|---|---|
| Ефект | При влучанні вживляє громовідвід у ворогів. Вороги з громовідводом уражаються блискавкою кожні X секунд, завдаючи ланцюгового урону X ближнім ворогам |
| Рівень | A |
Громовідвід — куля A-рівня з автоматичним спрацьовуванням. При влучанні вживляє громовідвід у ціль; кожні X секунд блискавка автоматично б'є і ланцюгом передається ближнім ворогам. Кілька громовідводів на різних ворогах генерують кілька одночасних ударів. Найсильніший у тривалих боях.
:::
::: locale ar
دليل كرة مانعة الصواعق
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| التأثير | يزرع مانعة صواعق في الأعداء عند الإصابة. الأعداء الذين لديهم مانعة صواعق يتعرضون للصاعقة كل X ثوانٍ، مما يسبب ضرراً متسلسلاً لـ X من الأعداء القريبين |
| المستوى | A |
مانعة الصواعق كرة A-tier بتشغيل تلقائي. عند الإصابة تزرع مانعة صواعق في الهدف؛ كل X ثوانٍ تضرب الصاعقة تلقائياً وتنتقل إلى الأعداء القريبين. مانعات صواعق متعددة على أعداء مختلفين تولد ضربات متزامنة متعددة. الأقوى في المعارك الطويلة.
:::
::: locale eo
Gvidilo de Fulmoprotektilo-kuglo
| Atributo | Detaloj |
|---|---|
| Efiko | Enplante fulmoprotektilon en malamikoj ĉe trafo. Malamikoj kun fulmoprotektilo ricevas fulmotrafo ĉiun X sekundon, kaŭzante ĉenan damaĝon al X proksimaj malamikoj |
| Nivelo | A |
Fulmoprotektilo estas A-nivela kuglo kun aŭtomata ekigo. Ĉe trafo ĝi enplante fulmoprotektilon en la celon; ĉiun X sekundon fulmo aŭtomate trafas kaj ĉenas al proksimaj malamikoj. Pluraj fulmoprotektiloj sur malsamaj malamikoj generas plurajn samtempa trafojn. Plej forta en longaj bataloj.
:::
::: locale hu
Villámhárító labda útmutató
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Hatás | Találatkor villámhárítót ültet az ellenségekbe. A villámhárítóval rendelkező ellenségeket X másodpercenként villám sújtja, láncos sebzést okozva X közeli ellenségnek |
| Szint | A |
A Villámhárító egy A szintű automatikusan aktiválódó labda. Találatkor villámhárítót ültet a célpontba; X másodpercenként villám automatikusan csap le és láncolódik a közeli ellenségekhez. Több villámhárító különböző ellenségeken több egyidejű csapást generál. Hosszú harcokban a legerősebb.
:::