簡介
HELLCARD是Thing Trunk開發的Book of Demons衍生合作型牌組構築Roguelite遊戲。最多3位英雄潛入古老大教堂地下的紙工藝地牢,在戰鬥中逐步構建牌組,消滅惡魔大軍。與多數牌組構築遊戲不同,本作中敵人的位置會直接影響策略。卡牌可在地圖上產生範圍效果,位置取決定勝負。
三個職業
HELLCARD有三個職業,各自擁有獨特的遊玩風格和起始卡牌組合。
戰士(Fighter)
最推薦新手的職業。近戰型前線角色,以高HP和強力的格擋卡吸收敵人攻擊。
主要優勢:
- 防禦選項豐富,生存率高
- 立即升級Mighty Blow可獲得Fury,進而演化為Mighty Weaponry
- 最適合學習遊戲核心機制
新手建議: 以升級Mighty Blow為第一優先。通往Mighty Weaponry的升級路線是遊戲前期最強的爆發點之一。
盜賊(Rogue)
機動性高的靈活型職業。在保持與敵人距離的狀態下發揮最大效能。技能費用略低於其他職業,每回合可打出更多卡牌。
主要優勢:
- 法力費用低,每回合可出更多卡牌
- 擁有暈眩(Stun)卡進行群體控制
- 與連鎖系卡牌的強力連擊潛力
新手建議: 用Stun阻斷危險敵人的行動,特別針對高優先目標。在合作模式中與戰士搭配效果最佳。
法師(Mage/Wizard)
專精法力管理與強力範圍法術的職業。需要時間熟練,但能為善於預判的玩家帶來豐厚回報。
主要優勢:
- 擁有冰凍(Freeze)進行可靠的群體控制
- 清除群體的強力範圍攻擊法術
- 最強的法力生成與抽牌手段
新手建議: 時刻掌握法力曲線。法師的強大來自法術的連鎖效率,戰鬥中法力耗盡是最常見的失誤。
卡牌類型
HELLCARD有三種核心卡牌類別:
| 卡牌類型 | 說明 |
|---|---|
| 攻擊卡 | 對地圖上的敵人造成直接傷害 |
| 格擋卡 | 減少或防止受到的傷害 |
| 影響卡 | 提供持續到戰鬥結束的臨時增益 |
每局都需要思考優先使用哪種卡牌類型。初期以攻擊和格擋約60/40的比例配置,待核心輸出穩定後再加入影響卡。
牌組構建策略
保持牌組精簡
HELLCARD最重要的規則:卡牌張數越少,抽到所需卡牌的機率越高。每層結束時,目標是移除或升級所有起始卡牌。10至14張的精英牌組能穩定壓制20張以上的雜亂牌組。
優先升級而非取得神器
在升級卡牌和取得神器(被動道具)的選項之間,幾乎應該永遠選擇升級卡牌。強化後的卡牌在整局剩餘過程中提供複利式的價值。
應追求的主要升級路線:
- 戰士: Mighty Blow → Fury → Mighty Weaponry
- 盜賊: 基礎攻擊 → 連擊強化系變體
- 法師: 基礎法術 → 範圍效果或法力生成系升級
確認每張卡牌的升級路線
將新卡加入牌組前,先查看其完整的升級樹。從一開始就規劃升級路線,能讓你朝一致的策略構建,而非隨機累積強化效果。
卡牌磨牌連擊
Finesse卡與Wave Leylines的組合,能讓你和隊友同時抽牌並獲得免費法力。執行得當時可在一至兩回合內清除整層。
空間戰鬥
與許多牌組構築遊戲不同,HELLCARD中敵人在地圖上的位置具有戰略重要性。卡牌可影響特定地圖區域,將敵人聚集或分散。養成打出卡牌前先讀取場面狀態的習慣。一次位置精準的範圍攻擊往往比兩次單體攻擊更有價值。
合作攻略
HELLCARD支援最多3人合作,職業間的協同效應是遊戲最精彩的部分之一。
經典三人組合
戰士1人 + 盜賊1人 + 法師1人是最可靠的陣容。
- 戰士 — 維持前線,吸收攻擊並造成近戰傷害
- 盜賊 — 用Stun凍結優先目標,讓隊友能安全跟進攻擊
- 法師 — 用Freeze鎖定群體後,釋放爆發範圍傷害
溝通技巧
- 提前告知要Stun或Freeze哪個敵人,讓隊友集中輸出
- 將法力生成卡(如Leylines)分配給手牌費用重的隊友
- 商議誰獲取每層後的升級獎勵,牌組最弱的玩家優先
單人遊玩
單人模式可招募AI夥伴。AI在普通難度下運作正常,但位置取較弱。將AI夥伴視為輔助傷害來源,而非可靠的坦克。
常見失誤
囤積卡牌 — 克制住保留所有找到的卡牌的衝動。移除弱起始卡往往比加入平庸的新卡更有價值。
為了新卡而延遲升級 — 完全強化的核心卡幾乎永遠強於未升級的新卡,即便新卡效果看起來令人興奮。
無視敵人位置 — 打出卡牌前必須確認場面。三個敵人密集時卻只打到一個,是重大的效率損失。
每回合打光手牌 — 保留格擋卡或Freeze以應對下一個敵人行動,往往比最大化本回合輸出更有價值。
總結
HELLCARD是獎勵保持牌組精簡、持續升級、並在合作中積極溝通的玩家的遊戲。先以戰士學習基礎,熟悉戰鬥系統後再挑戰盜賊和法師。空間要素是本作與其他牌組構築遊戲最大的差異化特點。掌握讀取地圖的能力,你的通關率將大幅提升。