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Einbrecher
Common ジョーカー

Einbrecher

Wenn Blind ausgewählt wird, erhältst du +#1# Hände und verlierst alle Abwürfe

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Burglar
Name (JP) 強盗
Seltenheit Ungewöhnlich (Uncommon)
Kosten $6
Effekt Bei Blind-Auswahl +3 Hände, dafür alle Discards verloren
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier B

Bewertung & Analyse

Einbrecher tauscht Discards komplett gegen +3 Hände. Die Standardanzahl von 4 Händen springt damit auf 7 — der Damage-Zyklus pro Runde fast verdoppelt. Für „pro Hand wachsende" Skaler (Grüner Joker, Komiker, Glas-Joker mit aktiver Stack-Mechanik) und für „nicht in einem Schuss endende" Multi-Hand-Builds ist das stark. Die Schattenseite: 0 Discards bedeuten, dass „Hand sortieren", „Tarots via Vagabund stapeln", „Buben für Hit-the-Road abwerfen" und ähnliche Discard-abhängige Routen komplett blockiert werden.

Die Frage zur Aufnahme lautet immer: „Hängt diese Run sowieso nicht an Discards?" Wer bereits Hit the Road, Vagabund oder Yorick hält, sollte Einbrecher meiden. Wer dagegen einen „pro Hand +xMult"-Snowball plant, gewinnt mit +3 Händen mehr Wert, als die verlorenen Discards kosten. Bauplan-Kopie ergibt theoretisch +6 Hände (gleiches Trigger-Regelwerk — die Doppelauslösung ist umstritten, vorsichtig nutzen). Aber schon das stabile +3 reicht, damit Einbrecher der Kern eines Hand-zentrierten Builds wird.

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Schwarzes Deck A +1 Joker-Slot, mehrere Hand-Skaler parallel
Anaglyphen-Deck A Doppel-Tag stapelt Clown-Tag / Ätherischer Tag zweifach
Rotes Deck C +1 Discard wird von Einbrecher direkt zerstört
Grünes Deck C Restliche Discards bringen kein Geld, keine Hand-Reste
Verlassenes Deck A+ Keine Bildkarten, Discard-Bedarf ohnehin gering — minimaler Verlust

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Grüner Joker +1 Mult pro Hand, -1 pro Discard — bei 0 Discards reines Wachstum
Komiker (Hack) 2/3/4/5 retriggern, mehr Hände = mehr Trigger
Platscher Alle gespielten Karten werten — Maximalauslastung pro Hand
Rakete +$1 pro Boss Blind, mehr Hände erhöhen Bestehensquote
Blaues Siegel Planetenkarten-Spawn ist hand-abhängig — Einbrecher bringt mehr Trigger
DNA / Kartenmagier Erste-Hand-Bedingung — Einbrecher garantiert die erste Hand

Gute Tarot-/Edition-/Gutschein-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Tarot Stärke Kartenrang anheben, ohne Discard sortieren
Gutschein Greifer → Nacho Tong +1/+2 Hände, mit Einbrecher höhere Decke
Gutschein Antimaterie +1 Joker-Slot, Einbrecher und Skaler nebeneinander
Tag Ätherischer Tag Spektralkarten-Boost ohne Discard-Bedarf

Spieltipps

  • Einbrecher ist „Substitution": Bei Blind-Auswahl ausgelöst, wirkt nur in dieser Blind-Runde. Bei der nächsten Blind-Auswahl wieder +3 Hände frisch.
  • Wenn Discard-Abhängige (Hit the Road, Yorick, Vagabund, Verbrannter Joker) bereits da sind, Einbrecher nicht kaufen.
  • Umgekehrt: nach Einbrecher-Kauf keine weiteren Discard-Abhängigen mehr aufnehmen — voll auf „Hand-Multiplikation" konzentrieren.
  • Bauplan immer rechts neben Einbrecher.
  • Wenn der Shop Grüner Joker + Einbrecher + Komiker zeigt, alle drei sofort einsammeln.

Hinweise

  • Discards verschwinden komplett — schlechte Starthand muss direkt gespielt werden.
  • Verbrannter Joker u. ä. Discard-Levelung-Joker werden völlig nutzlos.
  • Eternal-Einbrecher nicht verkaufbar, aber wertvoll — Vermeidung unnötig.
  • Perishable-Einbrecher ist ein klarer Negativ-Effekt — vermeiden.
  • In „Jokerless"-Challenges nutzlos.