Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Burglar |
| Name (JP) | 強盗 |
| Seltenheit | Ungewöhnlich (Uncommon) |
| Kosten | $6 |
| Effekt | Bei Blind-Auswahl +3 Hände, dafür alle Discards verloren |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | B |
Bewertung & Analyse
Einbrecher tauscht Discards komplett gegen +3 Hände. Die Standardanzahl von 4 Händen springt damit auf 7 — der Damage-Zyklus pro Runde fast verdoppelt. Für „pro Hand wachsende" Skaler (Grüner Joker, Komiker, Glas-Joker mit aktiver Stack-Mechanik) und für „nicht in einem Schuss endende" Multi-Hand-Builds ist das stark. Die Schattenseite: 0 Discards bedeuten, dass „Hand sortieren", „Tarots via Vagabund stapeln", „Buben für Hit-the-Road abwerfen" und ähnliche Discard-abhängige Routen komplett blockiert werden.
Die Frage zur Aufnahme lautet immer: „Hängt diese Run sowieso nicht an Discards?" Wer bereits Hit the Road, Vagabund oder Yorick hält, sollte Einbrecher meiden. Wer dagegen einen „pro Hand +xMult"-Snowball plant, gewinnt mit +3 Händen mehr Wert, als die verlorenen Discards kosten. Bauplan-Kopie ergibt theoretisch +6 Hände (gleiches Trigger-Regelwerk — die Doppelauslösung ist umstritten, vorsichtig nutzen). Aber schon das stabile +3 reicht, damit Einbrecher der Kern eines Hand-zentrierten Builds wird.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Schwarzes Deck | A | +1 Joker-Slot, mehrere Hand-Skaler parallel |
| Anaglyphen-Deck | A | Doppel-Tag stapelt Clown-Tag / Ätherischer Tag zweifach |
| Rotes Deck | C | +1 Discard wird von Einbrecher direkt zerstört |
| Grünes Deck | C | Restliche Discards bringen kein Geld, keine Hand-Reste |
| Verlassenes Deck | A+ | Keine Bildkarten, Discard-Bedarf ohnehin gering — minimaler Verlust |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Grüner Joker | +1 Mult pro Hand, -1 pro Discard — bei 0 Discards reines Wachstum |
| Komiker (Hack) | 2/3/4/5 retriggern, mehr Hände = mehr Trigger |
| Platscher | Alle gespielten Karten werten — Maximalauslastung pro Hand |
| Rakete | +$1 pro Boss Blind, mehr Hände erhöhen Bestehensquote |
| Blaues Siegel | Planetenkarten-Spawn ist hand-abhängig — Einbrecher bringt mehr Trigger |
| DNA / Kartenmagier | Erste-Hand-Bedingung — Einbrecher garantiert die erste Hand |
Gute Tarot-/Edition-/Gutschein-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Tarot | Stärke | Kartenrang anheben, ohne Discard sortieren |
| Gutschein | Greifer → Nacho Tong | +1/+2 Hände, mit Einbrecher höhere Decke |
| Gutschein | Antimaterie | +1 Joker-Slot, Einbrecher und Skaler nebeneinander |
| Tag | Ätherischer Tag | Spektralkarten-Boost ohne Discard-Bedarf |
Spieltipps
- Einbrecher ist „Substitution": Bei Blind-Auswahl ausgelöst, wirkt nur in dieser Blind-Runde. Bei der nächsten Blind-Auswahl wieder +3 Hände frisch.
- Wenn Discard-Abhängige (Hit the Road, Yorick, Vagabund, Verbrannter Joker) bereits da sind, Einbrecher nicht kaufen.
- Umgekehrt: nach Einbrecher-Kauf keine weiteren Discard-Abhängigen mehr aufnehmen — voll auf „Hand-Multiplikation" konzentrieren.
- Bauplan immer rechts neben Einbrecher.
- Wenn der Shop Grüner Joker + Einbrecher + Komiker zeigt, alle drei sofort einsammeln.
Hinweise
- Discards verschwinden komplett — schlechte Starthand muss direkt gespielt werden.
- Verbrannter Joker u. ä. Discard-Levelung-Joker werden völlig nutzlos.
- Eternal-Einbrecher nicht verkaufbar, aber wertvoll — Vermeidung unnötig.
- Perishable-Einbrecher ist ein klarer Negativ-Effekt — vermeiden.
- In „Jokerless"-Challenges nutzlos.