Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Ice Cream |
| Name (JP) | アイスクリーム |
| Seltenheit | Häufig |
| Kosten | $5 |
| Effekt | +100 Chips, verliert 5 Chips für jede gespielte Hand |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | B+ (Früh- bis Mittelspiel-Fokus) |
Bewertung & Analyse
Eiscreme liefert initial +100 Chips und verliert pro gespielter Hand 5 Chips. Als Häufig-Joker für $5 ist er sofort einsetzbar und übertrifft mit +100 Chips die Basis von Flush (+30) oder Full House (+40) um ein Vielfaches. Nach 20 Händen löst er sich selbst auf, amortisiert seinen Preis aber bereits nach 2–3 Händen.
Die stärkste Kombination ist das Plasma-Deck: Durch die Chip-/Mult-Mittelwertbildung wirkt +100 Chips effektiv wie +50 Mult, was Eiscreme in der Frühphase extrem effizient macht. Die Lebensdauer verlängert sich mit Mime- und Hanging-Chad-Retriggern (kein Hand-Verbrauch) sowie Burglar (Hand +3 / Abwurf -1). Blaupause/Brainstorm verdoppeln den Startwert auf +200 Chips (der Kopiejoker zerfällt ebenfalls).
Das Paradebeispiel ist das Durchboxen durch Antes 1–3 mit roher Chip-Kraft. Tier-Listen bewerten Eiscreme mit B+ — starker Frühspielträger, läuft vor dem Endgame ab. Kaufen in Ante 1–2 und bis Ante 4–5 planvoll ersetzen.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Mime | Retrigger — Chips verdoppeln sich ohne Hand-Verbrauch |
| Hanging Chad | Erste-Karte-Retrigger — Score verdoppelt sich pro Hand |
| Blaupause / Brainstorm | Kopiert die initialen +100 Chips |
| Burglar | Hand +3 / Abwurf -1 — flexibles Frühspiel-Scoring |
| Plasma-Deck | Chip-Mittelwert multipliziert +Chips exponentiell |
| Stuntman | +250 Chips parallel — Chip-Achse Frühspiel-Deckenanhebung |
Spieltipps
- In Antes 1–3 kaufen und innerhalb von 20 Händen verbrauchen
- Hand-sparende Builds (Retrigger) verlängern die Lebensdauer
- Plasma-Deck-Kombination erzeugt explosives Frühspiel-Scoring
- Bei ~+5 verbleibenden Chips verkaufen (Verkaufswert $2–3 noch nützlich)
- Bei Blaupause nebenan beachten: Auch der Kopiejoker zerfällt — Slot-Druck beachten
Hinweise
- Verliert 5 Chips pro gespielter Hand — nach 20 Händen verschwunden
- Verderblich (Perishable) vermeiden — Chip-Zerfall überholt den Ablauftimer
- Ewiger (Eternal) Eiscreme ist unverkäuflich, zerfällt aber weiterhin — wird zur toten Last
- Abwürfe zählen nicht als Hand — nur gespielte Hände lösen den Zerfall aus
- +100 Chips verlieren im Spätspiel ihren relativen Wert — Eiscreme trägt nie bis ins Endgame