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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Ice Cream
Name (JP) アイスクリーム
Seltenheit Häufig
Kosten $5
Effekt +100 Chips, verliert 5 Chips für jede gespielte Hand
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier B+ (Früh- bis Mittelspiel-Fokus)

Bewertung & Analyse

Eiscreme liefert initial +100 Chips und verliert pro gespielter Hand 5 Chips. Als Häufig-Joker für $5 ist er sofort einsetzbar und übertrifft mit +100 Chips die Basis von Flush (+30) oder Full House (+40) um ein Vielfaches. Nach 20 Händen löst er sich selbst auf, amortisiert seinen Preis aber bereits nach 2–3 Händen.

Die stärkste Kombination ist das Plasma-Deck: Durch die Chip-/Mult-Mittelwertbildung wirkt +100 Chips effektiv wie +50 Mult, was Eiscreme in der Frühphase extrem effizient macht. Die Lebensdauer verlängert sich mit Mime- und Hanging-Chad-Retriggern (kein Hand-Verbrauch) sowie Burglar (Hand +3 / Abwurf -1). Blaupause/Brainstorm verdoppeln den Startwert auf +200 Chips (der Kopiejoker zerfällt ebenfalls).

Das Paradebeispiel ist das Durchboxen durch Antes 1–3 mit roher Chip-Kraft. Tier-Listen bewerten Eiscreme mit B+ — starker Frühspielträger, läuft vor dem Endgame ab. Kaufen in Ante 1–2 und bis Ante 4–5 planvoll ersetzen.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Mime Retrigger — Chips verdoppeln sich ohne Hand-Verbrauch
Hanging Chad Erste-Karte-Retrigger — Score verdoppelt sich pro Hand
Blaupause / Brainstorm Kopiert die initialen +100 Chips
Burglar Hand +3 / Abwurf -1 — flexibles Frühspiel-Scoring
Plasma-Deck Chip-Mittelwert multipliziert +Chips exponentiell
Stuntman +250 Chips parallel — Chip-Achse Frühspiel-Deckenanhebung

Spieltipps

  • In Antes 1–3 kaufen und innerhalb von 20 Händen verbrauchen
  • Hand-sparende Builds (Retrigger) verlängern die Lebensdauer
  • Plasma-Deck-Kombination erzeugt explosives Frühspiel-Scoring
  • Bei ~+5 verbleibenden Chips verkaufen (Verkaufswert $2–3 noch nützlich)
  • Bei Blaupause nebenan beachten: Auch der Kopiejoker zerfällt — Slot-Druck beachten

Hinweise

  • Verliert 5 Chips pro gespielter Hand — nach 20 Händen verschwunden
  • Verderblich (Perishable) vermeiden — Chip-Zerfall überholt den Ablauftimer
  • Ewiger (Eternal) Eiscreme ist unverkäuflich, zerfällt aber weiterhin — wird zur toten Last
  • Abwürfe zählen nicht als Hand — nur gespielte Hände lösen den Zerfall aus
  • +100 Chips verlieren im Spätspiel ihren relativen Wert — Eiscreme trägt nie bis ins Endgame