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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Splash
Name (JP) スプラッシュ
Seltenheit Gewöhnlich (Common)
Kosten $3
Effekt Jede gespielte Karte zählt bei der Punktezählung (Pokerblatt-unabhängig)
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier A

Bewertung & Analyse

Platscher verwandelt jede gespielte Karte — auch jene, die nicht zum eigentlichen Pokerblatt gehören — in eine wertende Karte. Normalerweise zählen bei einem Flush nur die fünf farbgleichen, beim Straight nur die fünf aufeinanderfolgenden Karten. Liegt z. B. bei vier Pik-Karten ein Karo dazwischen, ist das Karo zwar Teil des Spielzugs, bringt aber keine Chips/Mult. Platscher hebt diese Beschränkung auf und zwingt alle fünf Karten in die Wertung. Mit $3 und der Seltenheit „Gewöhnlich" ist er extrem früh verfügbar.

Der eigentliche Wert liegt in der „Vergrößerung der Trigger-Zielgruppe". Jokern wie Fotograf (Photograph, +x2 Mult auf erste Bildkarte), Komödie und Tragödie (Sock and Buskin, +1 Trigger auf Bildkarten) und Gruselgesicht (Scary Face, +30 Chips auf Bildkarten) brauchen, dass die Karte tatsächlich gewertet wird. Eine Bildkarte, die nicht Teil eines Flushs ist, würde sonst stumm bleiben — Platscher zwingt sie in die Wertung und aktiviert damit alle Trigger-Joker auf die volle Hand. Auch Verbesserungen wie Mult-Karte (+4 Mult), Bonuskarte (+30 Chips) oder Glas-Karte (x2 Mult) profitieren: deren Effekt zündet nur beim Werten — Platscher sorgt dafür, dass alle fünf Karten zünden.

Build-Linie: „Flush/Straight bauen + viele On-Score-Trigger". Platscher selbst erzeugt keine Punkte; er verstärkt indirekt andere Quellen. Wichtig: Bei Steinkarten (gelten ohnehin separat) ändert Platscher nichts. Aber „eine wertlose Bildkarte ins Pokerblatt schmuggeln" + Platscher + Komödie und Tragödie + Fotograf ergibt einen Bonus-Score-Schub, der in einer normalen Hand nie passieren würde.

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Rotes/Blaues Deck A Standard, viele gespielte Karten
Kariertes Deck A+ 26-Karten-Farbstruktur — Platscher fast permanent aktiv
Gelbes Deck A $3 sofort kaufbar
Anaglyphen-Deck A Doppel-Tags hebeln Verbesserungs-/Wirtschaftsketten
Verlassenes Deck C Keine Bildkarten — Trigger-Joker schwächer
Launisches Deck A Unsortierte Farben — Platscher rettet chaotische Hände

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Fotograf (Photograph) +x2 Mult auf erste Bildkarte — auch Off-Suit-Bildkarten qualifizieren sich
Komödie und Tragödie Bildkarten-Retrigger — bei voller Wertung profitieren alle Bildkarten
Gruselgesicht +30 Chips pro Bildkarte — Platscher bringt jede Bildkarte zur Wertung
Das Idol Bestimmte K x2 Mult — auch wenn sie nicht zum Pokerblatt gehört
Bauplan / Brainstorming Kopiert Platscher — verstärkt indirekt alle Score-Quellen

Gute Verbesserungs-/Edition-/Gutschein-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Verbesserung Bonuskarte +30 Chips pro Karte — Platscher zündet alle 5 Bonuskarten
Verbesserung Mult-Karte +4 Mult pro Karte — 5 gleichzeitig = +20 Mult
Verbesserung Glas-Karte x2 Mult — auch Off-Suit-Glas-Karten zünden
Siegel Rotes Siegel Erneutes Spielen — Platscher + Rotes Siegel = 2× Wertung pro Karte
Edition Polychrom Polychromer Platscher = x1,5 auf den Joker (indirekte Verstärkung — kein direkter Mult-Gewinn)

Spieltipps

  • Optimal in Builds mit „Flush/Straight + viele Verbesserungen + On-Score-Trigger". Drei zusammen verdoppeln den Rundenscore.
  • Frühphase: $3 für einen Trigger-Schalter — extrem kosteneffizient.
  • Im Karierten Deck (26-Karten-Single-Suit) ist Platscher praktisch permanent S-Tier — fast jede Hand ist Flush.
  • Wichtig: Platscher ändert nicht das Pokerblatt-Ergebnis. 4 Pik + 1 Karo bleibt Pair/High Card — nur die Verbesserungs-/Trigger-Wertung der einzelnen Karten greift.
  • Bauplan auf Platscher zu kopieren bringt nichts (Platscher ist passiv und erzeugt keinen direkten Mult/Chip).

Hinweise

  • Platscher wirkt nicht auf Karten, die in der Hand verbleiben — nur gespielte zählen.
  • Allein bringt Platscher keine Punkte — er verstärkt nur. Trigger-Joker oder Verbesserungen sind Pflicht.
  • Eternal-Platscher ist weniger wertvoll als andere Eternal-Joker. Im Mittelspiel ggf. verkaufen, um Slot freizumachen.