Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Splash |
| Name (JP) | スプラッシュ |
| Seltenheit | Gewöhnlich (Common) |
| Kosten | $3 |
| Effekt | Jede gespielte Karte zählt bei der Punktezählung (Pokerblatt-unabhängig) |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung & Analyse
Platscher verwandelt jede gespielte Karte — auch jene, die nicht zum eigentlichen Pokerblatt gehören — in eine wertende Karte. Normalerweise zählen bei einem Flush nur die fünf farbgleichen, beim Straight nur die fünf aufeinanderfolgenden Karten. Liegt z. B. bei vier Pik-Karten ein Karo dazwischen, ist das Karo zwar Teil des Spielzugs, bringt aber keine Chips/Mult. Platscher hebt diese Beschränkung auf und zwingt alle fünf Karten in die Wertung. Mit $3 und der Seltenheit „Gewöhnlich" ist er extrem früh verfügbar.
Der eigentliche Wert liegt in der „Vergrößerung der Trigger-Zielgruppe". Jokern wie Fotograf (Photograph, +x2 Mult auf erste Bildkarte), Komödie und Tragödie (Sock and Buskin, +1 Trigger auf Bildkarten) und Gruselgesicht (Scary Face, +30 Chips auf Bildkarten) brauchen, dass die Karte tatsächlich gewertet wird. Eine Bildkarte, die nicht Teil eines Flushs ist, würde sonst stumm bleiben — Platscher zwingt sie in die Wertung und aktiviert damit alle Trigger-Joker auf die volle Hand. Auch Verbesserungen wie Mult-Karte (+4 Mult), Bonuskarte (+30 Chips) oder Glas-Karte (x2 Mult) profitieren: deren Effekt zündet nur beim Werten — Platscher sorgt dafür, dass alle fünf Karten zünden.
Build-Linie: „Flush/Straight bauen + viele On-Score-Trigger". Platscher selbst erzeugt keine Punkte; er verstärkt indirekt andere Quellen. Wichtig: Bei Steinkarten (gelten ohnehin separat) ändert Platscher nichts. Aber „eine wertlose Bildkarte ins Pokerblatt schmuggeln" + Platscher + Komödie und Tragödie + Fotograf ergibt einen Bonus-Score-Schub, der in einer normalen Hand nie passieren würde.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Rotes/Blaues Deck | A | Standard, viele gespielte Karten |
| Kariertes Deck | A+ | 26-Karten-Farbstruktur — Platscher fast permanent aktiv |
| Gelbes Deck | A | $3 sofort kaufbar |
| Anaglyphen-Deck | A | Doppel-Tags hebeln Verbesserungs-/Wirtschaftsketten |
| Verlassenes Deck | C | Keine Bildkarten — Trigger-Joker schwächer |
| Launisches Deck | A | Unsortierte Farben — Platscher rettet chaotische Hände |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Fotograf (Photograph) | +x2 Mult auf erste Bildkarte — auch Off-Suit-Bildkarten qualifizieren sich |
| Komödie und Tragödie | Bildkarten-Retrigger — bei voller Wertung profitieren alle Bildkarten |
| Gruselgesicht | +30 Chips pro Bildkarte — Platscher bringt jede Bildkarte zur Wertung |
| Das Idol | Bestimmte K x2 Mult — auch wenn sie nicht zum Pokerblatt gehört |
| Bauplan / Brainstorming | Kopiert Platscher — verstärkt indirekt alle Score-Quellen |
Gute Verbesserungs-/Edition-/Gutschein-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Verbesserung | Bonuskarte | +30 Chips pro Karte — Platscher zündet alle 5 Bonuskarten |
| Verbesserung | Mult-Karte | +4 Mult pro Karte — 5 gleichzeitig = +20 Mult |
| Verbesserung | Glas-Karte | x2 Mult — auch Off-Suit-Glas-Karten zünden |
| Siegel | Rotes Siegel | Erneutes Spielen — Platscher + Rotes Siegel = 2× Wertung pro Karte |
| Edition | Polychrom | Polychromer Platscher = x1,5 auf den Joker (indirekte Verstärkung — kein direkter Mult-Gewinn) |
Spieltipps
- Optimal in Builds mit „Flush/Straight + viele Verbesserungen + On-Score-Trigger". Drei zusammen verdoppeln den Rundenscore.
- Frühphase: $3 für einen Trigger-Schalter — extrem kosteneffizient.
- Im Karierten Deck (26-Karten-Single-Suit) ist Platscher praktisch permanent S-Tier — fast jede Hand ist Flush.
- Wichtig: Platscher ändert nicht das Pokerblatt-Ergebnis. 4 Pik + 1 Karo bleibt Pair/High Card — nur die Verbesserungs-/Trigger-Wertung der einzelnen Karten greift.
- Bauplan auf Platscher zu kopieren bringt nichts (Platscher ist passiv und erzeugt keinen direkten Mult/Chip).
Hinweise
- Platscher wirkt nicht auf Karten, die in der Hand verbleiben — nur gespielte zählen.
- Allein bringt Platscher keine Punkte — er verstärkt nur. Trigger-Joker oder Verbesserungen sind Pflicht.
- Eternal-Platscher ist weniger wertvoll als andere Eternal-Joker. Im Mittelspiel ggf. verkaufen, um Slot freizumachen.