Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Seltzer |
| Name (JP) | セルツァー |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Kosten | $6 |
| Effekt | Löst alle gespielten Karten für die nächsten 10 Hände erneut aus |
| Freischaltung | Standardmäßig verfügbar |
| Gesamt-Tier | A (S in Verstärkungs-Builds) |
Bewertung & Analyse
Selters löst jede gespielte Karte für die nächsten 10 Hände erneut aus — eines der stärksten temporären Effekte in Balatro. Als Ungewöhnlicher für $6 bewertet, erzeugt ein 5-Karten-Flush / Straße 10 doppelte Auslösungen pro Hand und verdoppelt effektiv die Chip/Mult-Ausgabe.
Die stärkste Kombination ist die Verstärkungs-Achse: Glaskarte (x2 Mult / 1-von-4 Bruch) + Selters = erneut ausgelöster x2 ≈ x4 erwarteter Mult. Glückskarte + Oops! All 6s + Selters verdoppelt +20 Mult / +$20 Auslösungen und lässt die Glückskatze doppelt so schnell wachsen. Bonuskarte (+30 Chips) + Selters = stabile +60 Chips pro gespielter Karte.
Hängender Tschad (Ersteintritts-Retrigger) + Selters multipliziert — erste Karte wertet 4 Mal aus. Andere Retrigger (Mime / Socken und Buskin) steigern die Ausgabe exponentiell. Tierlisten bewerten A gesamt, S in Verstärkungs-Builds. $6 für 10 Hände Retrigger ist ein Diebstahl — sofort kaufen.
Gute Synergien
| Kombination | Grund |
|---|---|
| Hängender Tschad | Erste-Karte-Retrigger — Selters × Tschad = 4 Auslösungen auf erster Karte |
| Mime | Gehaltene-Karte-Retrigger — parallele Halte-Achse |
| Socken und Buskin | Bildkarten-Retrigger — parallele Bildkarten-Achse |
| Bauplan / Brainstorm | Kopie = 20 Hände Retrigger (beide verbrauchen sich) |
| Glückskatze | Retrigger verdoppelt Wachstumswürfe — permanentes xMult explodiert |
| Oops! All 6s | Alle Wahrscheinlichkeiten ×2 — Retrigger-Auslösungen häufiger |
Spieltipps
- 10-Hände-Verbrauchsgut — für Boss-Blind-Schlüsselhände aufsparen
- Verstärkungskarten (Glas / Glück / Mult) + Selters erzeugt explosive Ausgabe
- Hängender Tschad + Selters = 4 Auslösungen auf erster Karte pro Hand
- Rechts neben Bauplan verdoppelt auf 20 Hände (beide verfallen)
- Verkaufen wenn ~1-2 Hände verbleiben (Verkaufswert $3 noch nützlich)
Hinweise
- Läuft nach 10 Hände ab — Verbrauchsgut per Design
- Verderblicher funktioniert noch (10 Hände passen in 5 Blinds × 2 Hände)
- Ewiger Selters ist toter Ballast nach 10 Hände — unverkäuflich
- Abwürfe zählen nicht (nur Hand-Plays)
- Retrigger betrifft nur die Score-Phase — Hand-Erkennung (Flush etc.) unverändert