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Selters
Common ジョーカー

Selters

Löse alle gespielten Karten für die nächsten #1# Hände erneut aus

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Seltzer
Name (JP) セルツァー
Seltenheit Ungewöhnlich
Kosten $6
Effekt Löst alle gespielten Karten für die nächsten 10 Hände erneut aus
Freischaltung Standardmäßig verfügbar
Gesamt-Tier A (S in Verstärkungs-Builds)

Bewertung & Analyse

Selters löst jede gespielte Karte für die nächsten 10 Hände erneut aus — eines der stärksten temporären Effekte in Balatro. Als Ungewöhnlicher für $6 bewertet, erzeugt ein 5-Karten-Flush / Straße 10 doppelte Auslösungen pro Hand und verdoppelt effektiv die Chip/Mult-Ausgabe.

Die stärkste Kombination ist die Verstärkungs-Achse: Glaskarte (x2 Mult / 1-von-4 Bruch) + Selters = erneut ausgelöster x2 ≈ x4 erwarteter Mult. Glückskarte + Oops! All 6s + Selters verdoppelt +20 Mult / +$20 Auslösungen und lässt die Glückskatze doppelt so schnell wachsen. Bonuskarte (+30 Chips) + Selters = stabile +60 Chips pro gespielter Karte.

Hängender Tschad (Ersteintritts-Retrigger) + Selters multipliziert — erste Karte wertet 4 Mal aus. Andere Retrigger (Mime / Socken und Buskin) steigern die Ausgabe exponentiell. Tierlisten bewerten A gesamt, S in Verstärkungs-Builds. $6 für 10 Hände Retrigger ist ein Diebstahl — sofort kaufen.

Gute Synergien

Kombination Grund
Hängender Tschad Erste-Karte-Retrigger — Selters × Tschad = 4 Auslösungen auf erster Karte
Mime Gehaltene-Karte-Retrigger — parallele Halte-Achse
Socken und Buskin Bildkarten-Retrigger — parallele Bildkarten-Achse
Bauplan / Brainstorm Kopie = 20 Hände Retrigger (beide verbrauchen sich)
Glückskatze Retrigger verdoppelt Wachstumswürfe — permanentes xMult explodiert
Oops! All 6s Alle Wahrscheinlichkeiten ×2 — Retrigger-Auslösungen häufiger

Spieltipps

  • 10-Hände-Verbrauchsgut — für Boss-Blind-Schlüsselhände aufsparen
  • Verstärkungskarten (Glas / Glück / Mult) + Selters erzeugt explosive Ausgabe
  • Hängender Tschad + Selters = 4 Auslösungen auf erster Karte pro Hand
  • Rechts neben Bauplan verdoppelt auf 20 Hände (beide verfallen)
  • Verkaufen wenn ~1-2 Hände verbleiben (Verkaufswert $3 noch nützlich)

Hinweise

  • Läuft nach 10 Hände ab — Verbrauchsgut per Design
  • Verderblicher funktioniert noch (10 Hände passen in 5 Blinds × 2 Hände)
  • Ewiger Selters ist toter Ballast nach 10 Hände — unverkäuflich
  • Abwürfe zählen nicht (nur Hand-Plays)
  • Retrigger betrifft nur die Score-Phase — Hand-Erkennung (Flush etc.) unverändert