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Opferung
Common 進化ボール

Opferung

Verursacht {[bleed_amt]} Stapel Blutung (max. {[bleed_max_stacks]} Stapel) und verflucht Gegner. Verfluchte Gegner erleiden {[min_curse_damage]}-{[max_curse_damage]} Schaden, nachdem sie {[curse_delay]}-mal getroffen wurden.

Opfer-Ball Guide

Eigenschaft Details
Effekt Appliziert X Blutungsstapel (max X) UND Fluch beim Treffer. Verfluchte erleiden X-X Burstschaden nach X Treffern
Tier A

Opfer ist ein A-Tier-Doppel-Debuff-Ball, der gleichzeitig Blutung und Fluch bei jedem Treffer appliziert. Blutung liefert anhaltenden DOT-Schaden während der Fluch seinen Zähler aufbaut. Beide Debuffs sammeln sich parallel für effektiven zusammengesetzten Schadensausstoß.