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Schwefel
Common 進化ボール

Schwefel

Alle Gegner in einem Feldradius von {[range]} erleiden jede Sekunde 1 Stapel Feuer und Gift (max. {[max_burn_stacks]} Stapel). Das Feuer verursacht {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} Schaden pro Stapel pro Sekunde und das Gift {[min_poison_damage]}-{[max_poison_damage]} Schaden pro Stapel pro Sekunde.

Schwefel-Ball Guide

Eigenschaft Details
Effekt Appliziert jede Sekunde 1 Brand- UND 1 Giftstapel an alle Feinde im Radius (Max für jeden). Brand: X-X Schaden/Stapel/s; Gift: X-X Schaden/Stapel/s
Tier B

Schwefel ist ein B-Tier-Stein-Linie-Ball mit doppelter DOT-Aura. Jede Sekunde appliziert er Brand UND Gift an alle Feinde im Radius. Nützlich in Multi-DOT-Builds die beide Typen nutzen. Weniger effizient als ein Mono-DOT-Spezialist pro Typ, aber brauchbar für doppelte Synergien.