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Schwindler
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Angriff
- Kosten: 3
- Effekt: +[2]. Jeder Mitspieler deckt oberste Deckkarte auf. Du entsorgst sie, sie nehmen Karte gleicher Kosten (du wählst).
Bewertung
Intriges Vorzeige-Verschmutzungs-Angriff. +[2] Wirtschaft + „gleiche Kosten Tausch". Kupfer→Fluch brutal.
Lieferketten-abhängig.
B-A.
Spielweise
3 Münzen Kauf.
Mitte Spam Verschmutzung.
Ende Silber/Gold tauschen.
Kosten-Tausch
- 0 Kupfer→Fluch.
- 2 Anwesen→(kein Standard).
- 3 Silber→Saal/Dörfer/Ratsversammlung.
- 4→Eisenwerk/Brücke.
- 5→Herzogtum.
- 6 Gold→Harem/Edelmann/KC.
Hauptkombos
Schwindler+Hexe.
Schwindler+Kerkermeister.
Schwindler+Lakai.
Schwindler+Kapelle.
Schwindler+Festival.
Schwindler+Bergdorf.
Synergien
Hexe, Kerkermeister, Lakai, Kapelle, Festival, Bergdorf, Maskenball, KC, Thronsaal, BM.
Konter
- Burggraben unwirksam.
- Leuchtfeuer dauerhaft.
- Gleiche-Kosten-Karten knapp.
- Fluch-Stapel leer.
- Verdünnen viel.
- Schwindler-Spiegel.
Tipps
Kupfer→Fluch.
3 Kosten Strategie.
5 Kosten Herzogtum.
Mehrere Kette.
Fluch-Stapel-Verwaltung.
KC+Schwindler 3-Reihe.
3-Stapel.
„Gegner zerstören" Philosophie.