Dominion: Goldmünze – Bewertung
Bewertung der Karte Goldmünze (Dominion: Renaissance). 2 Münzen Schatz. +1 Münzschatz, +1 Kauf, Erhalt: Kupfer entsorgen.
Goldmünze
Grundinformationen
- Typ: Schatz
- Kosten: 2
- Effekt: +1 Münzschatz / +1 Kauf / Beim Erwerb: Optional ein Kupfer aus der Hand entsorgen.
Bewertung
Renaissance Münzschatz-Flaggschiff-Schatz. 2 Münzen +1 Münzschatz+1 Kauf+Erwerb-Kupfer-Entsorgung, 3 Funktionen.
Größte Stärke: „Kaufen heißt verdünnen".
Gesamt A Tier.
Spielweise
Eröffnung 2 Münzen Pflichtkauf.
Mittelspiel mehrere Kopien Münzschatz-Reserve.
Endspiel Münzschatz-Boom +[5].
Münzschatz-Token
- Jederzeit im eigenen Zug.
- 1 Münzschatz = +[1].
- Bleibend.
- Kein Limit.
Hauptkombos
Goldmünze+Kapelle: Verdünnung 2-stufig.
Goldmünze+Hexe: +1 Kauf gleicher Zug.
Goldmünze+Patron: Doppelte Münzschatz-Wirtschaft.
Goldmünze+Stadttore: +1 Hand.
Goldmünze+Erfinder: Erwerbskette.
Goldmünze+Brücke: +1 Kauf ×2.
Synergien
Kapelle, Patron, Gildehaus, Stadttore, Erfinder, Brücke.
Konter
- Kupferleer.
- Aktionsüberlast.
- Schnelles Ende.
Tipps
Mehrere Kopien Münzschatz-Boom.
Erwerb-Kupfer-Entsorgung benötigt Hand-Kupfer.
Goldmünze-BM Kupfer schmilzt.