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ドゥカート金貨
ルネサンス / カード

Dominion: Goldmünze – Bewertung

Bewertung der Karte Goldmünze (Dominion: Renaissance). 2 Münzen Schatz. +1 Münzschatz, +1 Kauf, Erhalt: Kupfer entsorgen.

Goldmünze

Grundinformationen

  • Typ: Schatz
  • Kosten: 2
  • Effekt: +1 Münzschatz / +1 Kauf / Beim Erwerb: Optional ein Kupfer aus der Hand entsorgen.

Bewertung

Renaissance Münzschatz-Flaggschiff-Schatz. 2 Münzen +1 Münzschatz+1 Kauf+Erwerb-Kupfer-Entsorgung, 3 Funktionen.

Größte Stärke: „Kaufen heißt verdünnen".

Gesamt A Tier.

Spielweise

Eröffnung 2 Münzen Pflichtkauf.

Mittelspiel mehrere Kopien Münzschatz-Reserve.

Endspiel Münzschatz-Boom +[5].

Münzschatz-Token

  1. Jederzeit im eigenen Zug.
  2. 1 Münzschatz = +[1].
  3. Bleibend.
  4. Kein Limit.

Hauptkombos

Goldmünze+Kapelle: Verdünnung 2-stufig.

Goldmünze+Hexe: +1 Kauf gleicher Zug.

Goldmünze+Patron: Doppelte Münzschatz-Wirtschaft.

Goldmünze+Stadttore: +1 Hand.

Goldmünze+Erfinder: Erwerbskette.

Goldmünze+Brücke: +1 Kauf ×2.

Synergien

Kapelle, Patron, Gildehaus, Stadttore, Erfinder, Brücke.

Konter

  • Kupferleer.
  • Aktionsüberlast.
  • Schnelles Ende.

Tipps

Mehrere Kopien Münzschatz-Boom.

Erwerb-Kupfer-Entsorgung benötigt Hand-Kupfer.

Goldmünze-BM Kupfer schmilzt.