Monster Train 2 Einsteiger-Guide
Monster Train 2 (MT2) ist ein Slay the Spire-artiger Roguelike-Deckbuilder fusioniert mit vertikalem 3-Stockwerk-Tower-Defense. 12 Klane als Haupt+Sub, 132 geordnete Kombos.
Spielgrundlagen
| Element |
Detail |
| Ziel |
Pyre an der Spitze über 8 Stufen verteidigen |
| Deck |
Haupt+Sub-Klan, gemeinsame Kartenpool |
| Covenant |
Schwierigkeit. Sieg = +1, max 25 |
| Kartentypen |
Zauber / Einheit / Ausrüstung / Raum / Artefakt |
Was zuerst wählen
Für Neueinsteiger sind Höllenhörner und Erwachte am verzeihlichsten.
| Klan |
Schwierigkeit |
Identität |
| Höllenhörner |
★★ |
Schaden+Volumen, aggressiv |
| Erwachte |
★★ |
Stacheln+Regen, konsistent |
| Stygische Garde |
★★★ |
Zauberlastig, Spätskalierung |
| Schmelzende Überreste |
★★★★ |
Tod-Trigger, technisch |
Frühe Kernregeln
- Deck nicht aufblähen: 15–18 Karten als Sweet Spot.
- Artefakte aggressiv greifen: Heilung + Ziehen vor Schaden.
- 3-Stockwerk-Struktur: 1 opfert, 2 vermittelt, 3 schützt Pyre.
- Ember-Management: 3 pro Runde.
Tipps zum ersten Sieg
- 5–10 Cov-0-Versuche zum Lernen.
- Champion-Upgrades immer mitnehmen.
- Boss-Vorwarnungen lesen, Stockwerke anpassen.
- Pyre kämpft mit — HP/Angriff steigern.
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