Monster Train 2 Zauber-Guide
In Monster Train 2 sind Zauberkarten ein Kernelement jedes Decks. Obwohl Einheiten die Kämpfe dominieren, bieten Zauber sofortigen Schaden, Flächeneffekte und Buffs für flexible Schlachtkontrolle.
Zauber-Zusammenfassung
Empfohlene Zauberbalance
| Deck-Größe |
Empfohlene Zauber |
Empfohlene Einheiten |
| 15–18 |
5–7 |
8–12 |
| 19–22 |
6–8 |
12–15 |
| 23+ |
Deck-Kompression priorisieren |
— |
Universell starke Zauber (S-Rang)
| Zauber |
Grund |
| Pyrelight |
Ziehen + Ember-Erholung, in jedem Build stark |
| Battle Harness |
Permanenter Buff, zahlt sich bis zum Endgame aus |
| Inferno |
AoE-Schaden, universeller Marsch-Clearer |
| Kindle |
Upgrade + Ember-Effizienz, besonders für Stygian |
| Unburden |
Deck-Kompression, verbessert Konsistenz drastisch |