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Spell Card Guide

Monster Train 2 Zauber-Guide

In Monster Train 2 sind Zauberkarten ein Kernelement jedes Decks. Obwohl Einheiten die Kämpfe dominieren, bieten Zauber sofortigen Schaden, Flächeneffekte und Buffs für flexible Schlachtkontrolle.


Zauber-Zusammenfassung

Empfohlene Zauberbalance

Deck-Größe Empfohlene Zauber Empfohlene Einheiten
15–18 5–7 8–12
19–22 6–8 12–15
23+ Deck-Kompression priorisieren

Universell starke Zauber (S-Rang)

Zauber Grund
Pyrelight Ziehen + Ember-Erholung, in jedem Build stark
Battle Harness Permanenter Buff, zahlt sich bis zum Endgame aus
Inferno AoE-Schaden, universeller Marsch-Clearer
Kindle Upgrade + Ember-Effizienz, besonders für Stygian
Unburden Deck-Kompression, verbessert Konsistenz drastisch