メインコンテンツへ
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Captain's Wheel |
| Seltenheit | Selten |
| Charakter | Alle |
| Erwerb | Normale Kampfbelohnung / Schatztruhe (selten) |
| Gesamttier | C |
Bewertung
Das Kapitänsrad ist ein Seltenes Relikt, das zu Beginn von Zug 3 bedingungslos 18 Block gewährt. 18 Block entspricht mehreren Verteidigungskarten und ist gegen Bosse oder Elites, die in Zug 3 starke Angriffe auslösen, sehr wertvoll. Der Nachteil: Es löst nur einmal pro Kampf aus, und viele Trash-Kämpfe dauern keine 3 Züge, sodass es nicht immer auslöst. Als Seltenes Relikt etwas enttäuschend, aber in Setup-schweren Decks kann man die Verteidigung in Zug 3 diesem Relikt überlassen und sich auf den Mächteeinsatz konzentrieren.
Charakterbewertung
| Charakter | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Eisenklad | C | In verteidigungsarmen Builds hilft es, Zug 3 zu überstehen |
| Stille | C+ | Deckt die Schwäche langsam startender Decks ab |
| Defekt | C | Wird überflüssig, sobald Frostorbs kommen, dient aber als Überbrückung |
| Nekroverknüpfer | C+ | Dienst-Aufbau braucht Zeit — Verteidigung in Zug 3 ist willkommen |
| Regent | C+ | In Setup-lastigen Decks können Mächte sicher bis Zug 3 gestapelt werden |
Spielstil-Tipps
- In Boss- und Elitkämpfen, die mindestens 3 Züge dauern, ist die Wirkung am stärksten
- Mit Barrikade kombinieren, damit die 18 Block nicht verfallen, sondern sich aufbauen
- Mit Kronleuchter kombinieren für Block und Energie gleichzeitig in Zug 3
- In Trash-Kämpfen nicht auf dieses Relikt verlassen, da es oft nicht auslöst
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Stabiler Klemmer | Teil der 18 Block in den nächsten Zug übertragen — effizientere Nutzung |
| Barrikade | 18 Block verfallen nicht, sondern stapeln sich als Verteidigungsgrundlage |
| Kronleuchter | Beide lösen in Zug 3 aus — riesiger Block-plus-Energie-Schwung |