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Kapitänsrad

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Captain's Wheel
Seltenheit Selten
Charakter Alle
Erwerb Normale Kampfbelohnung / Schatztruhe (selten)
Gesamttier C

Bewertung

Das Kapitänsrad ist ein Seltenes Relikt, das zu Beginn von Zug 3 bedingungslos 18 Block gewährt. 18 Block entspricht mehreren Verteidigungskarten und ist gegen Bosse oder Elites, die in Zug 3 starke Angriffe auslösen, sehr wertvoll. Der Nachteil: Es löst nur einmal pro Kampf aus, und viele Trash-Kämpfe dauern keine 3 Züge, sodass es nicht immer auslöst. Als Seltenes Relikt etwas enttäuschend, aber in Setup-schweren Decks kann man die Verteidigung in Zug 3 diesem Relikt überlassen und sich auf den Mächteeinsatz konzentrieren.

Charakterbewertung

Charakter Wertung Kommentar
Eisenklad C In verteidigungsarmen Builds hilft es, Zug 3 zu überstehen
Stille C+ Deckt die Schwäche langsam startender Decks ab
Defekt C Wird überflüssig, sobald Frostorbs kommen, dient aber als Überbrückung
Nekroverknüpfer C+ Dienst-Aufbau braucht Zeit — Verteidigung in Zug 3 ist willkommen
Regent C+ In Setup-lastigen Decks können Mächte sicher bis Zug 3 gestapelt werden

Spielstil-Tipps

  • In Boss- und Elitkämpfen, die mindestens 3 Züge dauern, ist die Wirkung am stärksten
  • Mit Barrikade kombinieren, damit die 18 Block nicht verfallen, sondern sich aufbauen
  • Mit Kronleuchter kombinieren für Block und Energie gleichzeitig in Zug 3
  • In Trash-Kämpfen nicht auf dieses Relikt verlassen, da es oft nicht auslöst

Synergien

Karte / Relikt Grund
Stabiler Klemmer Teil der 18 Block in den nächsten Zug übertragen — effizientere Nutzung
Barrikade 18 Block verfallen nicht, sondern stapeln sich als Verteidigungsgrundlage
Kronleuchter Beide lösen in Zug 3 aus — riesiger Block-plus-Energie-Schwung