Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Englischer Name |
Captain's Wheel |
| Seltenheit |
Selten |
| Charakter |
Alle |
| Erwerb |
Normale Kampfbelohnung / Schatztruhe (selten) |
| Gesamttier |
C |
Bewertung
Das Kapitänsrad ist ein Seltenes Relikt, das zu Beginn von Zug 3 bedingungslos 18 Block gewährt. 18 Block entspricht mehreren Verteidigungskarten und ist gegen Bosse oder Elites, die in Zug 3 starke Angriffe auslösen, sehr wertvoll. Der Nachteil: Es löst nur einmal pro Kampf aus, und viele Trash-Kämpfe dauern keine 3 Züge, sodass es nicht immer auslöst. Als Seltenes Relikt etwas enttäuschend, aber in Setup-schweren Decks kann man die Verteidigung in Zug 3 diesem Relikt überlassen und sich auf den Mächteeinsatz konzentrieren.
Charakterbewertung
| Charakter |
Wertung |
Kommentar |
| Eisenklad |
C |
In verteidigungsarmen Builds hilft es, Zug 3 zu überstehen |
| Stille |
C+ |
Deckt die Schwäche langsam startender Decks ab |
| Defekt |
C |
Wird überflüssig, sobald Frostorbs kommen, dient aber als Überbrückung |
| Nekroverknüpfer |
C+ |
Dienst-Aufbau braucht Zeit — Verteidigung in Zug 3 ist willkommen |
| Regent |
C+ |
In Setup-lastigen Decks können Mächte sicher bis Zug 3 gestapelt werden |
Spielstil-Tipps
- In Boss- und Elitkämpfen, die mindestens 3 Züge dauern, ist die Wirkung am stärksten
- Mit Barrikade kombinieren, damit die 18 Block nicht verfallen, sondern sich aufbauen
- Mit Kronleuchter kombinieren für Block und Energie gleichzeitig in Zug 3
- In Trash-Kämpfen nicht auf dieses Relikt verlassen, da es oft nicht auslöst
Synergien
| Karte / Relikt |
Grund |
| Stabiler Klemmer |
Teil der 18 Block in den nächsten Zug übertragen — effizientere Nutzung |
| Barrikade |
18 Block verfallen nicht, sondern stapeln sich als Verteidigungsgrundlage |
| Kronleuchter |
Beide lösen in Zug 3 aus — riesiger Block-plus-Energie-Schwung |