Informations de base
| Champ |
Contenu |
| Nom anglais |
Captain's Wheel |
| Rareté |
Rare |
| Personnage |
Commun |
| Acquisition |
Récompense de combat normal / coffre au trésor (faible probabilité) |
| Tier global |
C |
Évaluation
La Barre de capitaine est une relique Rare qui accorde inconditionnellement 18 Armure au début du tour 3. 18 Armure équivaut à plusieurs cartes de défense et est extrêmement rassurante contre les boss ou élites qui lancent de grandes attaques au tour 3. L'inconvénient est qu'elle ne se déclenche qu'une fois par combat, et beaucoup de combats de base ne durent pas jusqu'au tour 3. Légèrement décevante pour une Rare, mais dans les decks à installation lente, vous pouvez confier la défense du tour 3 à cette relique et vous concentrer sur le déploiement des Pouvoirs.
Évaluation par personnage
| Personnage |
Éval. |
Commentaire |
| Cuirassé |
C |
Dans les builds à faible défense, aide à survivre au tour 3 |
| Silencieuse |
C+ |
Couvre les faiblesses des decks à démarrage lent |
| Défaut |
C |
Devient redondant quand les Orbes de givre sont en place, mais sert de pont |
| Nécrolieur |
C+ |
Le déploiement de serviteurs prend du temps — la défense au tour 3 est bienvenue |
| Régent |
C+ |
Dans les decks à installation lente, on peut empiler des Pouvoirs en toute sécurité |
Conseils de jeu
- Dans les combats contre boss et élites qui durent au moins 3 tours, l'effet brille le plus
- Combiner avec Barricade pour que les 18 Armures s'accumulent plutôt que de disparaître
- Combiner avec Chandelier pour obtenir Armure et Énergie simultanément au tour 3
- Ne pas trop compter sur cette relique dans les combats normaux où elle ne se déclenche pas
Synergies
| Carte / Relique |
Raison |
| Pince solide |
Reporter une partie des 18 Armures au tour suivant pour plus d'efficacité |
| Barricade |
Les 18 Armures s'accumulent sans disparaître, formant une base défensive |
| Chandelier |
Les deux se déclenchent au tour 3 — énorme combinaison Armure + Énergie |