Card Effect
Normal Effect
Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
+ Upgraded Effect
Erhalte 8 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Erhalte 8 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Koloss
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Effekt: Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Bewertung
Eine 1-Kosten-Fertigkeit die 5 Block (8 aufgewertet) gewährt und Schaden von Verwundbaren Gegnern in diesem Zug um 50% reduziert. Block und Schadensreduzierung wirken zusammen, sodass Koloss in Schwäche-Decks außergewöhnlich hohe effektive Verteidigung bietet. Mit Schwäche-Anwendern (Bash, Uppercut, Zittern) halbierst du feindlichen Schaden während du Block stapelst und verbesserst die Überlebensfähigkeit massiv. Allein sind 5 Block bescheiden, aber mit Schwäche-Synergie ist der defensive Wert für 1 Kosten enorm.
Verwendung
- In Zügen einsetzen wenn man von einem geschwächten Feind getroffen wird um den 50%-Schnitt zu nutzen
- Wenn der Feind einen großen Angriff telegraphiert: Schwäche mit Bash anwenden und Koloss folgen lassen um Schaden stark zu reduzieren
- Bash → Koloss liefert volle Verteidigung ab dem ersten Schwäche-Zug
- Mit Grausamkeit (Bonusschaden gegen Schwache) im Spiel verteidigt Koloss während Grausamkeit die Offensive stärkt
Empfohlene Synergien
- Bash / Uppercut: Schwäche-Angriffe. Zuerst Schwäche anwenden, dann Koloss für 50% Schadensreduzierung in diesem Zug
- Zittern: 3-Schwäche-Fertigkeit. Im gleichen Zug mit Koloss gewährt es eine enorme Schadensreduzierung
- Grausamkeit: Kraft mit 25–50% Bonusschaden gegen Schwache. Koloss hält die Verteidigung und Grausamkeit stärkt die Offensive
- Schnitzen: Angriff der feindliche Stärke debufft. Geringere Stärke plus Koloss' 50%-Schnitt minimiert eingehenden Schaden