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Card Effect

Dominieren
1
Skill

Normal Effect

Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.

Dominieren

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner. Erschöpfe.

Aufgewertet

  • Kosten: 1
  • Effekt: Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.

Bewertung

Eine 1-Kosten-Fertigkeit, die 1 Stärke pro Verwundbar-Gegner gewährt (Erschöpfe; aufgewertet ohne Erschöpfen). Bei mehreren Verwundbaren Gegnern kann man viel Stärke auf einmal sammeln, doch im normalen Einzelgegner-Kampf gibt nur 1 Verwundbar-Gegner = 1 Stärke — wenig Wirkung. Aufgewertet ohne Erschöpfen stapelt man Stärke in Verwundbar-Decks jeden Zug. Nach Donnerschlag (AoE Verwundbar) bringt Dominieren Stärke in Höhe der Gegnerzahl. Nur in Verwundbar-Builds mit häufigen Mehrgegner-Kämpfen wirklich stark.

Verwendung

  • Im Zug spielen, wenn mehrere Gegner Verwundbar sind, um in einem Schlag viel Stärke zu sammeln
  • Nach Donnerschlag (AoE Verwundbar) Stärke gleich Anzahl der Gegner erhalten
  • Aufgewertet jeden Zug ohne Erschöpfen spielbar — Verwundbar aufrechterhalten, um kontinuierlich Stärke zu stapeln
  • Im Einzelgegner-Kampf Verwundbar 1 = Stärke 1, schlechter als Entflammen/Dämonenform, aber in Mehrgegner-Kämpfen 2–4 Stärke auf einen Schlag

Empfohlene Synergien

  • Donnerschlag: AoE-Angriff, der alle Gegner Verwundbar macht. Alle Verwundbar machen, dann Dominieren für massiven Stärkegewinn
  • Zerschmettern / Uppercut: Verwundbar-Startkarten. Verwundbar aufrechterhalten, um Dominieren jeden Zug zu stapeln
  • Grausamkeit: Macht, die bei Verwundbar-Anlegen zieht. Verwundbar aufbauen und Hand auffüllen für mehr Dominieren-Züge
  • Entflammen: Macht mit sofort 2–3 Stärke. Zusammen mit Dominieren schneller einen hohen Stärkestatus erreichen
  • Wirbelwind: X-Kosten AoE. Dominierens gestapelte Stärke verstärkt Wirbelwinds Schaden enorm