Card Effect
Normal Effect
Erhalte für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere erhalten.
Upgraded Effect
手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。 このターン、追加のエナジーを得られない。
Erhalte für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere erhalten.
手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。 このターン、追加のエナジーを得られない。
Kampfbereit
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 2
- Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.
Aufgewertet
- Kosten: 1
- Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.
Bewertung
Eine 2-Kosten-Fertigkeit (aufgewertet 1), die beim Spielen 1 Energie pro Angriff auf der Hand gewährt. Mit angriffslastiger Hand können die Rückgaben die eigenen Kosten übersteigen. Aufgewertet für 1 Kosten bringt schon 2 Angriffe in der Hand netto-positiven Energierücklauf. Besonders stark in angriffsfokussierten Decks — auf einer vollen Hand gespielt, liefert sie explosive Energie. Ohne Angriffe in der Hand verbrennt sie nur Kosten, also situativ einschätzen. Nach dem Ziehen spielen ist die eiserne Regel.
Verwendung
- Mit Kampftrance (Massenzug) oder Plündern (zieht bis zu einem Nicht-Angriff) viele Angriffe ziehen, dann spielen
- Mit 4–5 Angriffen in der Hand gibt 1–2 Kosten 3–4+ Energie zurück
- Immer die Anzahl der Angriffe in der Hand zählen, bevor man Kampfbereit spielt
- Bei wenigen Angriffen überspringen und andere Karten priorisieren
- Mit Trampeln (Kosten nach Angriffszahl) kombinieren — Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln billig spielen
Empfohlene Synergien
- Kampftrance: 0-Kosten Massenzug. Hand auffüllen, dann Kampfbereit bei dichter Angriffslage spielen
- Plündern: Zieht weiter bis ein Nicht-Angriff erscheint. Sammelt Angriffe für maximalen Kampfbereit-Rücklauf
- Trampeln: AoE mit nach Angriffszahl reduzierenden Kosten. Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln maximal effizient einsetzen
- Wirbelwind: X-Kosten AoE. Alle durch Kampfbereit gewonnene Energie in X stecken für maximalen Schaden
- Wut: 0-Kosten Angriff. Erhöht die Angriffsdichte im Deck für bessere Kampfbereit-Rückläufe