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Kampfbereit

Card Effect

Kampfbereit
Normal Effect

Erhalte für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere  erhalten.

Kampfbereit

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 2
  • Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.

Aufgewertet

  • Kosten: 1
  • Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.

Bewertung

Eine 2-Kosten-Fertigkeit (aufgewertet 1), die beim Spielen 1 Energie pro Angriff auf der Hand gewährt. Mit angriffslastiger Hand können die Rückgaben die eigenen Kosten übersteigen. Aufgewertet für 1 Kosten bringt schon 2 Angriffe in der Hand netto-positiven Energierücklauf. Besonders stark in angriffsfokussierten Decks — auf einer vollen Hand gespielt, liefert sie explosive Energie. Ohne Angriffe in der Hand verbrennt sie nur Kosten, also situativ einschätzen. Nach dem Ziehen spielen ist die eiserne Regel.

Verwendung

  • Mit Kampftrance (Massenzug) oder Plündern (zieht bis zu einem Nicht-Angriff) viele Angriffe ziehen, dann spielen
  • Mit 4–5 Angriffen in der Hand gibt 1–2 Kosten 3–4+ Energie zurück
  • Immer die Anzahl der Angriffe in der Hand zählen, bevor man Kampfbereit spielt
  • Bei wenigen Angriffen überspringen und andere Karten priorisieren
  • Mit Trampeln (Kosten nach Angriffszahl) kombinieren — Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln billig spielen

Empfohlene Synergien

  • Kampftrance: 0-Kosten Massenzug. Hand auffüllen, dann Kampfbereit bei dichter Angriffslage spielen
  • Plündern: Zieht weiter bis ein Nicht-Angriff erscheint. Sammelt Angriffe für maximalen Kampfbereit-Rücklauf
  • Trampeln: AoE mit nach Angriffszahl reduzierenden Kosten. Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln maximal effizient einsetzen
  • Wirbelwind: X-Kosten AoE. Alle durch Kampfbereit gewonnene Energie in X stecken für maximalen Schaden
  • Wut: 0-Kosten Angriff. Erhöht die Angriffsdichte im Deck für bessere Kampfbereit-Rückläufe