Kampfbereit
Card Effect
Erhalte für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere erhalten.
+ 手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。 このターン、追加のエナジーを得られない。
Erhalte für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere erhalten.
+ 手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。 このターン、追加のエナジーを得られない。
Kampfbereit
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 2
- Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.
Aufgewertet
- Kosten: 1
- Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.
Bewertung
Eine 2-Kosten-Fertigkeit (aufgewertet 1), die beim Spielen 1 Energie pro Angriff auf der Hand gewährt. Mit angriffslastiger Hand können die Rückgaben die eigenen Kosten übersteigen. Aufgewertet für 1 Kosten bringt schon 2 Angriffe in der Hand netto-positiven Energierücklauf. Besonders stark in angriffsfokussierten Decks — auf einer vollen Hand gespielt, liefert sie explosive Energie. Ohne Angriffe in der Hand verbrennt sie nur Kosten, also situativ einschätzen. Nach dem Ziehen spielen ist die eiserne Regel.
Verwendung
- Mit Kampftrance (Massenzug) oder Plündern (zieht bis zu einem Nicht-Angriff) viele Angriffe ziehen, dann spielen
- Mit 4–5 Angriffen in der Hand gibt 1–2 Kosten 3–4+ Energie zurück
- Immer die Anzahl der Angriffe in der Hand zählen, bevor man Kampfbereit spielt
- Bei wenigen Angriffen überspringen und andere Karten priorisieren
- Mit Trampeln (Kosten nach Angriffszahl) kombinieren — Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln billig spielen
Empfohlene Synergien
- Kampftrance: 0-Kosten Massenzug. Hand auffüllen, dann Kampfbereit bei dichter Angriffslage spielen
- Plündern: Zieht weiter bis ein Nicht-Angriff erscheint. Sammelt Angriffe für maximalen Kampfbereit-Rücklauf
- Trampeln: AoE mit nach Angriffszahl reduzierenden Kosten. Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln maximal effizient einsetzen
- Wirbelwind: X-Kosten AoE. Alle durch Kampfbereit gewonnene Energie in X stecken für maximalen Schaden
- Wut: 0-Kosten Angriff. Erhöht die Angriffsdichte im Deck für bessere Kampfbereit-Rückläufe