dood
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Brennendes Blut

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Starter
Charakter Eisengekleideter
Erwerb Starterrelikt (ab Runstart im Besitz)
Gesamttier B+

Bewertung

Brennendes Blut ist das Starterrelikt des Eisengekleideten, das er in jeder Runde von Anfang an besitzt. Der Effekt ist einfach — automatisch 6 TP nach jedem Kampf heilen — aber die kumulative Heilung über eine vollständige Runde ist enorm und steigert die Überlebensrate stetig. In einem typischen Run mit 20–30 Kämpfen summiert sich das auf 120–180 TP kostenloser Heilung. Das spart Lagerfeuer für Smith-Upgrades. Nach dem Akt-1-Boss wird Schwarzes Blut (12 TP Heilung) als Upgrade verfügbar — in den meisten Fällen sollte man es nehmen.

Spielstil-Tipps

  • Lagerfeuer für Smith-Upgrades statt Heilung nutzen
  • HP-Kostenkarten (Blutkinese etc.) durch Kampfheilung ausgleichen
  • Roten Schädel mit Nachkampfheilung kombinieren, um in der sicheren Zone zu bleiben
  • Nach dem Akt-1-Boss zu Schwarzes Blut upgraden, um die Heilung zu verdoppeln

Synergien

Karte / Relikt Grund
Schwarzes Blut Upgrade-Ziel — Heilung verdoppelt sich von 6 auf 12
Blutkinese Selbstschaden-HP-Kosten werden schrittweise durch Nachkampfheilung ausgeglichen
Selbstformende Tonerde Block im Kampf, Heilung danach — zweischichtige Stabilitätshilfe
Roter Schädel Stärke-Buff unter 50% HP nutzen, während Nachkampfheilung in sichere Zone zurückführt
Fleisch am Knochen Fügt unter 50% HP weitere Heilung hinzu — bis zu 18 TP insgesamt