Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Seltenheit |
Starter |
| Charakter |
Eisengekleideter |
| Erwerb |
Starterrelikt (ab Runstart im Besitz) |
| Gesamttier |
B+ |
Bewertung
Brennendes Blut ist das Starterrelikt des Eisengekleideten, das er in jeder Runde von Anfang an besitzt. Der Effekt ist einfach — automatisch 6 TP nach jedem Kampf heilen — aber die kumulative Heilung über eine vollständige Runde ist enorm und steigert die Überlebensrate stetig. In einem typischen Run mit 20–30 Kämpfen summiert sich das auf 120–180 TP kostenloser Heilung. Das spart Lagerfeuer für Smith-Upgrades. Nach dem Akt-1-Boss wird Schwarzes Blut (12 TP Heilung) als Upgrade verfügbar — in den meisten Fällen sollte man es nehmen.
Spielstil-Tipps
- Lagerfeuer für Smith-Upgrades statt Heilung nutzen
- HP-Kostenkarten (Blutkinese etc.) durch Kampfheilung ausgleichen
- Roten Schädel mit Nachkampfheilung kombinieren, um in der sicheren Zone zu bleiben
- Nach dem Akt-1-Boss zu Schwarzes Blut upgraden, um die Heilung zu verdoppeln
Synergien
| Karte / Relikt |
Grund |
| Schwarzes Blut |
Upgrade-Ziel — Heilung verdoppelt sich von 6 auf 12 |
| Blutkinese |
Selbstschaden-HP-Kosten werden schrittweise durch Nachkampfheilung ausgeglichen |
| Selbstformende Tonerde |
Block im Kampf, Heilung danach — zweischichtige Stabilitätshilfe |
| Roter Schädel |
Stärke-Buff unter 50% HP nutzen, während Nachkampfheilung in sichere Zone zurückführt |
| Fleisch am Knochen |
Fügt unter 50% HP weitere Heilung hinzu — bis zu 18 TP insgesamt |