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Yasuo
Champion

Yasuo

ヤスオ

HP 975 All Rounder Ionia 8 Combos

Overview

ヤスオの固有特性 「凪」構えから多彩な派生技を繰り出すテクニカルなキャラクター

How to Play

キャラクター概要

ヤスオは刀を用いた素早い攻撃と、風壁(ウィンドウォール)による飛び道具防御、凪(Calm)構えからの派生技を持つ高機動剣士キャラクター。鋼の嵐(スティールテンペスト)を軸にしたコンボが非常に強力で、操作難易度は高いがやりこむほどリターンが大きい。

固有スキル:凪(Calm)

ヤスオの固有スキル

特定の技の後に凪構えに移行できる。凪構え中は専用の派生技が使用可能で、連係の幅が大幅に広がる。凪構えを使いこなすことがヤスオの強さの鍵となる。

凪構えに移行できる技

  • S1ヒット時
  • S2ヒット時
  • 5H

凪構え中の派生技

  • 凪L:素早い斬り上げ
  • 凪M:踏み込み斬り
  • 凪H:打ち上げ斬り(コンボパーツ)
  • 凪S:突進斬り

強みと弱み

強み

  • 凪構えからの多彩な連係
  • 鋼の嵐による強力なコンボ
  • 風壁で飛び道具を完全に防げる
  • 機動力が高く、攻めの展開が速い
  • コンボ火力が非常に高い

弱み

  • 操作難易度が高い
  • 体力が低め
  • 凪構えを使いこなさないと真価を発揮できない
  • 切り返しが弱い
  • 安定した守りが難しい

主要技解説

通常技

  • 5L
    • 発生の早い斬り
    • 暴れやコンボ始動
  • 5M
    • リーチのある中距離斬り
    • 牽制の主力
  • 5H
    • 凪構えに移行できる強斬り
    • コンボと立ち回りの要
  • 2M
    • 下段攻撃
    • 崩しに使用
  • 2H
    • 対空の斬り上げ
    • ヒット時はコンボへ
  • 6H
    • 踏み込み斬り
    • 中距離からの差し込みに使える

スペシャル技

  • S1(鋼の嵐/スティールテンペスト)
    • ヤスオの主力となる突き攻撃
    • ヒット時に凪構えに移行可能
    • コンボパーツとして非常に重要
    • 一定回数ヒットさせると竜巻を放てる
  • S2(居合/ハセギ)
    • 突進斬り
    • 接近手段とコンボパーツを兼ねる
    • ヒット時に凪構えへ移行可能
  • 2S1(風壁/ウィンドウォール)
    • 前方に風の壁を設置する
    • 飛び道具を完全に遮断する
    • 弾幕キャラクターへの有効な対策
    • 一定時間で消滅する
  • 2S2(烈風斬/ラストブレス)
    • 打ち上げた相手に追撃する大技
    • コンボの〆として最大ダメージを出せる
    • 空中の相手にのみヒットする

基本コンボ

中央コンボ

  • 5L → 5L → 5M → 5H → 凪M → 凪H
    • 基本コンボ
    • 凪構え派生でダメージを伸ばす
  • 5M → 5H → S1 → 凪M → 5H → 凪H → 2S2
    • 中攻撃始動のメインコンボ
    • S1から凪構えに移行し、2S2で〆る高火力ルート
  • S2 → 凪L → 5M → 5H → S1 → 凪H → 2S2
    • 突進斬り始動のフルコンボ
    • ヤスオの火力を最大限に活かすルート

竜巻コンボ

  • S1(竜巻)→ 5H → S1 → 凪H → 2S2
    • 竜巻付きS1始動の大ダメージコンボ
    • 竜巻で打ち上げた後に追撃する

対空コンボ

  • 2H → 5M → 5H → 凪M → 凪H → 2S2
    • 対空からの最大コンボ
    • 2S2まで繋げてフルダメージ

立ち回り

中距離戦

  • 5Mで牽制しながらS1やS2で接近する機会を窺う
  • 相手が飛び道具を撃ってきたら2S1(風壁)で無効化する
  • S2の突進で一気に距離を詰める
  • S1を当ててバフを蓄積し、竜巻を狙う

攻め

  • 凪構えを活用した多彩な連係が本命
  • 5Hヒットから凪構えに入り、凪Lと凪Hの使い分けで択一攻撃
  • 2M(下段)と3M(上段)で崩す
  • S1を当て続けて竜巻を溜め、打ち上げからフルコンボを狙う
  • ダウン後はS1の重ねから凪構えの起き攻めが強力

守り

  • 切り返しが弱いので、基本はガードを固める
  • 2S1(風壁)で飛び道具を防ぎつつ仕切り直す
  • パートナーへのタッグで脱出するのが安全
  • 5Lの発生の速さを活かして暴れる

チーム相性

おすすめパートナー

  • ブラウム
    • ブラウムの堅い防御でヤスオの脆さを補える
    • ヤスオが攻めている間にブラウムが控えて回復する動きが安定
  • セナ
    • セナの回復でヤスオを前線で長く暴れさせられる
    • ヤスオの高いコンボ火力とセナのサポートが噛み合う
  • エコー
    • 両者とも機動力が高く、素早い攻守の切り替えが可能
    • タッグコンボの連携が多彩

Combos (8)

L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 307 小技始動 【画面中央】

最も基本的なコンボ。2Hで打ち上げてからの空中チェーン。S1~S1~S2のフィニッシュを覚えよう。

M ➤ H ➤ 6S1~S2 ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~2H ➤ 66 ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 452 中技始動 【画面中央】

Calm(2S1)を使った拡張コンボ。6S1~S2で浮かせた後にホールドS1で拾い、Calm経由で〆る。

M ➤ H ➤ S1 ➤ 2S1~6~M ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 2S1~H ➤ 66 ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 485 中技始動 【画面中央】

Calmステップ活用の中級コンボ。Steel TempestからCalm経由で複数の派生を使い分ける。

2H ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~2S1 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~6~M ➤ 【AIR】S2 ➤ 66 ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 490 大技始動 【画面中央】

対空2Hからの高火力コンボ。CalmからのSever Cloudで拾い直し、Wind Wallで拡張。

【AIR】2H ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~2S1 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 460 ジャンプ 【画面中央】

j.2H始動の空対空コンボ。ホールドS1からCalm派生を繋ぎ、高い空中でのヒット確認が必要。

M ➤ H ➤ 6S1~S2 ➤ 【AIR】S2 ➤ 66 ➤ M ➤ H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S1~M ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~4 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 507 中技始動 【画面端】

遠距離始動の画面端コンボ。6S1~S2で運んでから端で拡張。Headwind(2S1~4)経由のルート。

M ➤ H ➤ S1 ➤ 3S1~M ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~H ➤ 2S1~S2 ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】S2 ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S2(2) ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 600 中技始動 【画面端】

画面端の高火力コンボ。カラキャンセルを使った上級ルート。ブレイクボーナスも発動。

投げ ➤ 2S1~L ➤ 2S1~M ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~4 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 319 投げ始動 【画面端】

投げからのCalm拡張コンボ。画面端で投げが通った時の高リターンルート。

Frame Data (43 moves)

Move Input Dmg Guard Start OnBlock Notes
5L 5L 30 LHA 6 -1 素早い柄打ち。弱攻撃としてはリーチも良い主力暴れボタン。
5M 5M 50 All 10 -14 中距離の牽制と擬似対空。相手を効果的にチェック。
5H 溜め 5H 75 All 13 -13 前進する斬り(溜め可能)。ヒット時は最高のコンボ始動。
2L 2L 30 Low 7 -2 唯一の地上下段通常技。5Lより少しリーチが長い。
2M 2M 50 All 11 -13 リーチの長い主力中立牽制。
2H 2H 75 All 14 -21 驚異的な対空。高いヒットスタンでコンボに繋がる。
jL 空中 jL 40 High 6 +3 to +10 密着空対空。アップドラフトの崩しに有効。
jM 空中 jM 50 High 11 +7 to +13 空対空戦に非常に長いリーチの牽制。
jH 空中 溜め jH 66 High 10 -3 to +17 2段ヒットの飛び込み(溜め可能)。主要な中段択。
j2H 空中 j2H 50+50 High 12 -12/-7 めくり崩しボタン兼最速中段。ガードされても安全。
j.[H] 空中 溜め j.[H] 93 High 21-26
アンクルカット 1H 75 Low 21 -4 ダッシュ足払い。プッシュブロック狩りやコンボフィラーに一貫して使える。
5[H] 溜め 5[H] 90 36-39 0
前投げ 5(M+H) Unblockable 6 標準的な前投げ。
後ろ投げ 4(M+H) Unblockable 6 標準的な後ろ投げ。
空中投げ 空中 溜め j(M+H) 30+75 Unblockable 14 -12 空中投げ。後ろ入力で方向変更可能。
タグランチャー 2T LHA 9 相手を打ち上げてアシストに繋げる。ジャガーノートフュージョンでイジェクトに置換。
鋼の嵐 5S1 30+75 All 14 -2 巨大な判定の最高の中距離牽制。2回ヒット。風壁を通すと強化版で風刃を飛ばす。
2S1 0 10 構え変更で独自の派生を可能にする。ほとんどの技からキャンセル可能。
踏み込み L (凪中) 60 Low 12 0 ガードで五分。効果的な間合い管理。15F以降凪にキャンセル可能。
突風 M (凪中) 80 All 8 -16 密着対空でヒット時打ち上げ。9F以降凪にキャンセル可能。
断風 H (凪中) 120 All 17 -18 長リーチ斬り。ヒット時タンブル。21F以降凪にキャンセル可能。
雲断 2H (凪中) 110 All 14 -19 対空版。空中でウォールバウンス。19F以降凪にキャンセル可能。
疾風歩 S1 (凪中) 0 25 飛び道具無敵のダッシュ。近距離ならめくりも。凪にキャンセル不可。
アップドラフト S2 (凪中) 0 14 空中状態になる素早いホップ。崩しに有効。
追風 6 (凪中) 0 18 前方ダッシュ。8F以降踏み込み/突風/断風、17F以降疾風歩/アップドラフトにキャンセル可能。
向風 4 (凪中) 90/136 32/39 -8/-7 後方ダッシュ。8F以降重必殺技、18F以降疾風歩/アップドラフトにキャンセル可能。
凪解除 2S1 (凪中) 0 20 構えを解除。凪にキャンセル不可。
乱風 溜め S2 90/136 All 32/39 -8/-7 飛び道具生成。風壁を通すと強化版で前進する竜巻に。最低保証ダメージ40%。
風の壁 4S2 0 18 飛び道具を無効化。展開中はS1/S2を強化。凪にキャンセル不可。
斬鋼閃 溜め 6S1 60/110 All 18/27 -21/-36 連舞始動。溜め版はめくり。凪にキャンセル可能。
残鋼閃 S1 (斬鋼閃後) 65 All 11 -20 コンボフィラー。次の派生にロック。凪にキャンセル不可。
分鋼閃 S1 (残鋼閃後) 80 All 15 -19 すり抜けてヒット・ガード問わずサイドチェンジ。凪にキャンセル不可。
蒼天鋼閃 S2 (連舞中) 90 (30x3) All 6 -37 連舞からの打ち上げ。ガードで大幅不利。
疾風鋼閃 空中 溜め jS1 40/90 All 14/18 -26 空中コンボフィラー。溜め版はめくり下方向攻撃。
帰鋼閃 空中 S1 (疾風鋼閃後) 36 13 コンボフィラー。サイドチェンジして落鋼閃をセットアップ。
落鋼閃 空中 S2 (疾風鋼閃/帰鋼閃後) 90 急降下攻撃で相手をOTG状態に。踏み込みで追撃可能。
風よ、我と共に S2+LorMorH 219 All 88 -47 相手を打ち上げる竜巻。OTG可能。S2を押し続けてラストブレスにキャンセル可能。
嵐砕き S1+LorMorH 286 All 82 -33 自動追撃付きのダッシュストライク。常にサイドチェンジ。飛び道具無敵。
ラストブレス S1+S2 525 All 14 -51 多段ヒットの上昇斬り。常にサイドチェンジ。「風よ、我と共に」後に使用可能。
斬鋼閃 アシスト 5Tag 110 All 37 28 すり抜けるダッシュストライク。
風の壁 アシスト 4Tag 0 36 風の壁を召喚。
嵐砕き アシスト 2Tag 240 All 40 アシストがKO状態の時のみ使用可能。ダッシュして1回攻撃。