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大重力アトラクト
切札 行動 ハガネ_槌

大重力アトラクト

間合→自フレア:3 ---- 【再起】このターンにあなたが遠心を持つカードを使用しており、このカードを使用していない。

評価・使い方

ハガネが誇る最強クラスの切り札で、デッキの根幹を支えるエンジンです。コスト5の行動で、間合を3縮めながら自分のフレアを3得るという資源変換を行います。さらに再起条件として「このターンに遠心を持つカードを使用しており、このカードを使用していない」を満たせば毎ターン再び使用可能になります。コスト5を払って3フレアを回収するため実質的なコストは2であり、間合変化+3という大天空クラッシュへの貢献も合わせると1枚で複数の役割を果たします。

再起条件の「遠心持ちカードを同ターンに使用」は遠心撃・鐘鳴らし・円舞錬・大山脈リスペクトのいずれかで満たせるため、これらのカードと組み合わせることで毎ターン大重力アトラクトを使い続けるサイクルが成立します。このサイクルが回っている限り、大天空クラッシュのX値に毎ターン+3が加わり続けるため相手はフィニッシュへの圧力を常に受けることになります。

コスト5の重さは最初の使用時にのみ問題になります。超反動や円舞錬で序盤からフレアを少しずつ積み上げ、5フレアが揃ったタイミングで初回使用を狙いましょう。一度軌道に乗ってしまえばフレアの自給自足が成立するため、ゲームのペースをハガネ側が握ることができます。

おすすめコンボ

遠心カード+大重力アトラクトの毎ターン再起サイクル

遠心撃や鐘鳴らしなど遠心を持つカードを使用してから大重力アトラクトを使う。再起条件を満たして次のターンも大重力アトラクトが使えるサイクルを維持し、毎ターン間合変化+3とフレア回収を繰り返す。

大重力アトラクト+大天空クラッシュのフィニッシュ

大重力アトラクトで間合変化+3を稼ぎ、同ターンに遠心撃(遠心+1)なども加えて変化量を4以上にしてから大天空クラッシュを打つ。超克でライフに4点以上の直接ダメージを通すハガネの理想的なフィニッシュ。

おすすめデッキ

大重力アトラクト軸フィニッシュ型

通常札: 遠心撃・鐘鳴らし・円舞錬・超反動 切り札: 大天空クラッシュ・大重力アトラクト・大山脈リスペクト

大重力アトラクトの再起サイクルを中心に据えた基本構成。円舞錬と鐘鳴らしが遠心役を担いながら間合変化を積み上げ、大山脈リスペクトで遠心撃を再使用してX値を最大化した大天空クラッシュでゲームを決める。

大重力アトラクト+砂風塵妨害型

通常札: 遠心撃・円舞錬・砂風塵・超反動 切り札: 大天空クラッシュ・大重力アトラクト・大山脈リスペクト

大重力アトラクトの間合変化+3を砂風塵のハンデス条件達成にも活用する構成。フレア回収と間合変化を同時に行いながら砂風塵で相手の手札を削り、最終的に大天空クラッシュで仕留める。

相性の良いカード

カード 理由
大天空クラッシュ 間合変化+3によってX値を最大化する最重要の組み合わせ。ハガネの主要フィニッシュルートの核
遠心撃 遠心撃の遠心効果で再起条件を満たしながら間合変化量も積み上げる。大重力アトラクトと合わせて使うのが最も自然な動き
円舞錬 遠心効果で再起条件を満たしつつ相手のフレアを削る。攻守両面で大重力アトラクトのサイクルを支える
鐘鳴らし 遠心効果で再起条件を満たし、同時に次の攻撃を強化する。大重力アトラクトとの相性が抜群