
Bridget
ブリジット
【GGST】ブリジットの使い方
ブリジットの特徴
ブリジットはヨーヨーを使ったセットプレイと機動力を兼ね備えた攻撃的なキャラクターです。
- Stop and Dash(236P/K)でヨーヨーを設置し、多彩なセットプレイが可能
- Rolling Movement(236S/HS)による高速移動で接近・逃げの両方に使える
- Starship(214K)で空中からの奇襲ができる
- j.214Kのブレーキで空中の軌道を変化させ、相手の対空を惑わせる
- ヨーヨーの設置と回収を管理する必要があり、操作量がやや多い
強い行動
Stop and Dash(236P/K)
ヨーヨーを前方に設置する技。236Pは短い距離、236Kはより遠くに設置します。設置したヨーヨーは一定時間後に攻撃判定が発生し、相手の行動を制限できます。起き攻めのセットプレイの核となる技です。
Rolling Movement(236S/HS)
ヨーヨーに向かって高速移動する突進技。S版はヨーヨーの位置まで素早く移動し、HS版は攻撃判定付きで突進します。ヨーヨーの設置位置次第で様々な距離に奇襲できるのが特徴。
f.S
リーチの長い牽制技。ヒット時はStop and Dashに繋いでセットプレイの起点にできます。中距離の主力技として振っていきましょう。
Starship(214K)
空中から斜め下に突進する技。奇襲や逃げに使え、ヒット時は追撃が可能です。ガードされると不利なので使いどころを選びましょう。
6P
上半身無敵の対空技。対空として安定しており、ヒット時はコンボに繋がります。
弱い行動・注意点
- ヨーヨーが手元にない状態ではStop and DashやRolling Movementが使えない
- Rolling Movementをガードされると反撃を受けやすい
- 無敵技が覚醒必殺技のみで、切り返しが弱い
- ヨーヨーの設置と回収の管理を怠ると攻めの選択肢が減る
立ち回り
近距離
c.Sからのコンボでダウンを奪い、Stop and Dash(236K)を設置してセットプレイへ移行するのが基本の流れです。投げと打撃の二択に加え、ヨーヨーの攻撃判定を重ねることで崩しの圧力が増します。
中距離
f.Sと5HSで牽制しながら、Stop and Dash(236K)を設置して攻めの準備をしましょう。ヨーヨーが設置されている状態ならRolling Movement(236S)で一気に距離を詰められます。
遠距離
Stop and Dash(236K)で画面にヨーヨーを設置しつつ、Rolling Movementでの接近タイミングを窺います。無理に近づかず、ヨーヨー設置を優先して攻めの起点を作りましょう。
対空
6Pが安定した対空技。空対空ではj.Pの発生が早く使いやすいです。Starship(214K)で空中にいるときは、ブレーキ(j.214K)で着地タイミングをずらして相手の対空を避ける選択肢もあります。
起き攻め
ダウンを取ったらStop and Dash(236K)を設置し、ヨーヨーの攻撃判定と同時に打撃か投げを迫るのが強力です。Rolling Movement(236HS)を使って表裏択にすることもできます。
おすすめコンボ
基本コンボ
c.S → f.S → 236K 基本コンボ。ヨーヨーを設置してセットプレイへ移行。
c.S → 2HS → 214K 近距離始動の高火力ルート。Starshipでダウンを取って起き攻めへ。
2K → 2D → 236K 下段始動コンボ。ヒット確認から設置に繋ぐ。
応用コンボ
c.S → f.S → 236HS → c.S → 214K Rolling Movementで追撃してダメージを伸ばすルート。ヨーヨーが設置済みの場合に使用。
対空6P → 236K → 236S 対空からヨーヨー設置、Rolling Movementで追撃する欲張りルート。
参考情報
ブリジットはヨーヨーの管理に慣れるまでが大変ですが、セットプレイが回り始めると一方的に攻められるキャラクターです。まずはc.S始動コンボからStop and Dashを設置する流れを覚え、起き攻めの形を作ることから始めましょう。慣れてきたらRolling Movementを絡めた表裏択を練習すると勝率が上がります。
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