
Sol Badguy
ソル
【GGST】ソル=バッドガイの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 発生9Fの無敵技あり:ヴォルカニックヴァイパー(623S)
- 発生13Fの高火力無敵技:623HS(リターン重視時に使用)
- 発生6Fのコマンド投げ:ワイルドスロー(623K)
- 覚醒必殺技:タイラントレイヴ(632146HS)発生7+2F
- ガードさせて有利な技
- c.S:+3F
- f.S:+2F
- ファフニール(41236HS):-3F(反撃しにくい)
- バンディットブリンガー(214K):-4F(反撃しにくい)
立ち回り(意識配分)
- ソルは近距離の爆発力が非常に高いので、中距離を維持して戦うのが基本
- f.S(+2F)を安易にガードし続けると攻めが途切れないので、f.Sの間合い外で戦う意識を持つ
- ガンフレイム(236P)の硬直が大きいため、見てからジャンプや走って反撃可能
- ソルの6P(発生9F)は対空としては遅め。低空ダッシュ攻撃を通しやすい相手でもある
- ファフニール(41236HS)を中距離で振ってくる場合、ジャンプで回避してフルコンボ
- ソルはワイルドスロー(623K、発生6F)を持つため、密着の攻防では投げ抜けを仕込みづらい
f.S
発生10F、ガードでソル+2F。リーチが長く、ヒット確認からコンボに移行される主力技。
おすすめ対策
- ガードで+2Fのため、暴れは基本NG
- f.Sの先端間合いではソルの投げが届かないため、ガード後にバックステップが安定行動
- f.S→f.S連打してくるソルにはファジー暴れ(5F目くらいに技を出す)が有効
- f.Sのリーチ外から牽制を振ることで、空振りに反撃を取れる
注意
- f.Sガード後に焦ってジャンプすると、ソルの2HS(発生11F、判定強い)で落とされる
- ガードでソルが+2Fなので、発生6F以下の技でないと最速暴れはできない
c.S
発生7F、ガードで+3F、ヒットで+13F。ソルの近距離コンボ始動。
おすすめ対策
- +3Fのため暴れは厳禁。ガードした後は素直にガードを続けるか、バックステップ/ジャンプで距離を取る
- c.Sの間合いに入られないことが最大の対策
- c.S→f.S→236Kの流れは定番なので、236Kガード後に確定反撃を取る意識を持つ
ガンフレイム(236P)
発生18F、ガードで-10F。中距離で使われる飛び道具。
おすすめ対策
- ガードで-10Fなので、密着でガードできれば確定反撃
- 中距離で見えたらジャンプで飛び越えてコンボ。硬直が大きいので反撃しやすい
- 遠距離で撃たれた場合は素直にガードしても良い。走って近づく意識で問題ない
- フェイント版(214P)を混ぜてくるソルもいるが、フェイント自体には攻撃判定がないので落ち着いてガード
注意
- ガンフレイムを飛ぶ際、相手が対空ヴォルカニックヴァイパーを仕込んでいる可能性がある
- 遠距離でガンフレイムをガードした後、反射的に飛ばないこと。次のガンフレイムで落とされるパターンが多い
ヴォルカニックヴァイパー(623S / 623HS)
623S:発生9F、ガードで-28F。623HS:発生13F、ガードで-26F。 ソルの無敵対空/切り返し技。
おすすめ対策
- ガードできれば超大技で確定反撃。壁際なら壁割りコンボまで入る
- 623Sは発生9Fなので、起き攻めの重ねは6F以下の技で埋めれば安全(詐欺飛びも有効)
- 623HSは発生13Fと遅いため、少し遅めの重ねでも安全に潰せる
- 暴れで使ってくる場合は、ガード待ちを意識すればOK。ガード後にフルコンボ
注意
- 起き攻め時に安易に投げに行くと、ヴォルカで割り込まれる
- ソルの覚醒ゲージがある時は、ヴォルカニックヴァイパー→タイラントレイヴ追撃でダメージが跳ね上がる
- 623Sは対空としても優秀なので、安易な飛び込みは控える
バンディットリヴォルヴァー(236K / 236KK)
236K:発生12F、ガードで-13F。236KK(追加攻撃):ガードで-11〜-14F。 空中に飛び上がりながら攻撃する突進技。
おすすめ対策
- 236K単体はガードで-13Fなので、大攻撃で確定反撃
- 236KKまで入れ込んでくる場合も-11F以上不利。確実に反撃を取ろう
- コンボの締めでよく使われるが、ガードしていれば常に大きな反撃チャンス
- 空中判定なので、対空技で迎撃できるシーンも多い
バンディットブリンガー(214K)
発生30F、ガードで-4F。中段攻撃の突進技。
おすすめ対策
- 発生30Fと非常に遅いため、見てから立ちガードが可能
- ガードで-4Fだが、距離が離れるため実質的に反撃は難しい
- ヒット時はハードノックダウン(+54F)で起き攻めが確定するため、安易に食らわないように
- 起き攻めで重ねてくる場合がある。しゃがみガードを崩す目的なので、見えたら立ちガード
注意
- バンディットブリンガーはヒット時のリターンが非常に大きい。食らったら起き攻めから大ダメージの流れになる
- 起き上がりに重ねられた場合、ファジー立ちガード(下段を少しガードしてから立ちガード)が有効
ナイトレイドヴォルテックス(214S)
発生15〜29F、ガードで-17F(溜め版-15F)。低姿勢の突進技。
おすすめ対策
- ガードで-17Fと大幅不利。ガードできたらフルコンボ確定
- 低姿勢で飛び道具をくぐりながら突進してくるため、飛び道具を撃つ際は注意
- 見てからガード可能な発生速度なので、反応さえできれば大チャンス
- 溜め版はガードクラッシュ効果があるが、発生30Fと非常に遅い
ファフニール(41236HS)
発生20F、ガードで-3F。壁バウンド効果のある強力な突進技。
おすすめ対策
- ガードで-3Fと微不利だが、距離が離れるため反撃は取りにくい
- ヒット時はハードノックダウン(+49F)で起き攻め確定。非常にリターンが高い技
- 発生20Fなので、中距離で見えたら空中に逃げるのが有効
- ジャンプで回避できれば空中からフルコンボが入る
- ソルの主力技の一つなので、この間合いでは常に意識しておくこと
注意
- 画面端でヒットすると壁割りからの追撃で大ダメージ
- ファフニールの間合いで地上にいるとジャンケンになるため、下がって間合い外に逃げることも大切
ワイルドスロー(623K)
発生6Fのコマンド投げ。ヒットでハードノックダウン(+15F)。
おすすめ対策
- 通常投げと同じタイミングで投げ抜けはできない(コマンド投げのため)
- 発生6Fと早いため、密着で警戒が必要
- ジャンプで回避可能。投げ読みでジャンプ→空中コンボが最大リターン
- c.Sガード後(+3F)からの623Kは暴れで割り込めないため、ジャンプかバクステで対処
起き攻め対策
ソルの起き攻めパターン
- 投げ後:起き攻めは密着にならないことが多い。ダッシュが必要なため比較的安全
- 623S/623HSヒット後:ノックダウンだが起き攻めは付きにくい。暴れやすい状況
- バンディットブリンガー(214K)ヒット後:+54Fで完全な起き攻め。最も危険
- ファフニール(41236HS)ヒット後:+49Fで完全な起き攻め
- 壁割り後:ソルは壁割りからのリターンが高い。受け身の方向を変えて対処
ソルの起き攻めでは投げ/打撃/バンディットブリンガー(中段)の3択を迫られる。 最低限、バンディットブリンガー(30F)は見てからガードすることを意識し、投げと打撃の2択に絞ること。
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | ガンフレイム見てジャンプ or ガード。無理に飛ばない |
| 中距離 | f.Sの間合い外から牽制。ファフニール警戒 |
| 近距離 | c.Sガード後は暴れない。投げとコマ投げの2択に注意 |
| 起き攻め時 | 214K中段は見てからガード。詐欺飛びで623Sを潰す |
| ガード後 | 236K/-13F、214S/-17F は必ず確反。ファフニール-3Fは距離で反撃困難 |
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