Hemorragia
Añade {[bleed_amt]} acumulaciones de sangrado. Al golpear a un enemigo con {[bleed_max_stacks]} acumulaciones de sangrado o más, las consume todas para infligir un {[hemorrhage_pct]} de su salud actual como daño.
Hemorragia
Información básica
- Tipo: Bola evolucionada (Hierro + Sangrado)
- Efecto: Inflige 3 cargas de sangrado al impactar. Con 12+ cargas, consume todas para infligir 20% del HP actual como daño extra
- Tier individual: S (mejor bola del juego)
- Rol: Especialista matabosses
Valoración
Hemorragia es el indiscutible mejor matabosses de Ball x Pit. El daño porcentual del "20% del HP actual" crea una brecha de poder abrumadora en pozos avanzados, donde las bolas de daño plano se topan con élites y jefes de 50K+ HP.
Donde las bolas estándar se estancan en el Pozo 20+, el daño basado en % de Hemorragia escala infinitamente con el HP enemigo — cuanto más HP, más daño absoluto. Por eso es el objetivo terminal de toda build de Hierro y Sangrado.
Como el trigger requiere 12 cargas, la velocidad de acumulación es la métrica DPS real. Combina con personajes de muchos impactos (rebotes, cadencia rápida) para comprimir el tiempo a 12-stack y aumentar la frecuencia.
Receta de evolución
| Material A | Material B | Resultado |
|---|---|---|
| Hierro | Sangrado | Hemorragia |
Receta única — ambos requeridos. Si tu run suelta uno temprano, prioriza el otro casi por encima de todo.
Mecánica detallada
- Cada impacto +3 cargas de sangrado
- Múltiples impactos al mismo objetivo acumulan
- Al impactar objetivo con 12+ cargas, todas se consumen
- Consumo causa 20% del HP actual como bonus
- Es porcentual, HP cae → daño absoluto cae (% se mantiene)
En la práctica: 4 impactos → 12 cargas → explosión porcentual. Más rebotes = ciclos más rápidos.
Rutas de build
| Build | Orden | Estilo |
|---|---|---|
| Hemorragia foco | Hemorragia → varios Hierros | Apila amplificadores |
| Hemorragia + Virus | Hemorragia + Virus | DoT para oleadas, Hemorragia para jefes |
| Hemorragia + Llama Helada | Hemorragia + Llama Helada | +25% global duplica velocidad |
| Hemorragia + Nosferatu | Hemorragia + Nosferatu | Derretir jefes + limpieza |
Mejores personajes
- El Empotrado [S] — Atravesar+veneno acelera acumulación
- El Arrepentido [S] — +5%/rebote + impactos masivos = 12 cargas instantáneas
- El Guerrero [A] — Empieza con Sangrado, ruta más rápida
- El Táctico [C general, A para Hemorragia] — Turn-based asegura acumulación
Mejores pasivas
- Rueda de carreta — +30% al muro acelera cargas
- Diadema de goma — Más rebotes = 12 cargas más rápido
- Muro de pinchos — Daño por contacto añade triggers
- Sinergia Llama Helada — +25% global debuff aplica al trigger del 20%
Consejos
- En línea para el Pozo 12 es el estándar oro—antes de oleadas élite
- Cuando HP del jefe baja del 30%, cambia a daño plano—el 20% pierde valor absoluto rápidamente
- Composición multi-bola: 1 Hemorragia + 3–4 otras DPS. Sola no carga
- Combo Llama Helada es roto: +25% debuff se compone con 20%
Debilidades
- Especializada en jefes: trash muere antes de 12 cargas
- Inmune a algunos enemigos: escudos/mecánicos pueden resistir %
- Tiempo de arranque: 4 impactos antes de primera explosión
Resumen
Hemorragia define el meta de Ball x Pit. Respuesta por defecto a "¿cómo mato este jefe?". Toda run que llega al Pozo 20+ se pregunta: ¿hiciste Hemorragia para el Pozo 12? Sí = ganas, no = rezas. Objetivo de evolución de máxima prioridad del juego.