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Hemorragia
Common 進化ボール

Hemorragia

Añade {[bleed_amt]} acumulaciones de sangrado. Al golpear a un enemigo con {[bleed_max_stacks]} acumulaciones de sangrado o más, las consume todas para infligir un {[hemorrhage_pct]} de su salud actual como daño.

Hemorragia

Información básica

  • Tipo: Bola evolucionada (Hierro + Sangrado)
  • Efecto: Inflige 3 cargas de sangrado al impactar. Con 12+ cargas, consume todas para infligir 20% del HP actual como daño extra
  • Tier individual: S (mejor bola del juego)
  • Rol: Especialista matabosses

Valoración

Hemorragia es el indiscutible mejor matabosses de Ball x Pit. El daño porcentual del "20% del HP actual" crea una brecha de poder abrumadora en pozos avanzados, donde las bolas de daño plano se topan con élites y jefes de 50K+ HP.

Donde las bolas estándar se estancan en el Pozo 20+, el daño basado en % de Hemorragia escala infinitamente con el HP enemigo — cuanto más HP, más daño absoluto. Por eso es el objetivo terminal de toda build de Hierro y Sangrado.

Como el trigger requiere 12 cargas, la velocidad de acumulación es la métrica DPS real. Combina con personajes de muchos impactos (rebotes, cadencia rápida) para comprimir el tiempo a 12-stack y aumentar la frecuencia.

Receta de evolución

Material A Material B Resultado
Hierro Sangrado Hemorragia

Receta única — ambos requeridos. Si tu run suelta uno temprano, prioriza el otro casi por encima de todo.

Mecánica detallada

  1. Cada impacto +3 cargas de sangrado
  2. Múltiples impactos al mismo objetivo acumulan
  3. Al impactar objetivo con 12+ cargas, todas se consumen
  4. Consumo causa 20% del HP actual como bonus
  5. Es porcentual, HP cae → daño absoluto cae (% se mantiene)

En la práctica: 4 impactos → 12 cargas → explosión porcentual. Más rebotes = ciclos más rápidos.

Rutas de build

Build Orden Estilo
Hemorragia foco Hemorragia → varios Hierros Apila amplificadores
Hemorragia + Virus Hemorragia + Virus DoT para oleadas, Hemorragia para jefes
Hemorragia + Llama Helada Hemorragia + Llama Helada +25% global duplica velocidad
Hemorragia + Nosferatu Hemorragia + Nosferatu Derretir jefes + limpieza

Mejores personajes

  • El Empotrado [S] — Atravesar+veneno acelera acumulación
  • El Arrepentido [S] — +5%/rebote + impactos masivos = 12 cargas instantáneas
  • El Guerrero [A] — Empieza con Sangrado, ruta más rápida
  • El Táctico [C general, A para Hemorragia] — Turn-based asegura acumulación

Mejores pasivas

  • Rueda de carreta — +30% al muro acelera cargas
  • Diadema de goma — Más rebotes = 12 cargas más rápido
  • Muro de pinchos — Daño por contacto añade triggers
  • Sinergia Llama Helada — +25% global debuff aplica al trigger del 20%

Consejos

  • En línea para el Pozo 12 es el estándar oro—antes de oleadas élite
  • Cuando HP del jefe baja del 30%, cambia a daño plano—el 20% pierde valor absoluto rápidamente
  • Composición multi-bola: 1 Hemorragia + 3–4 otras DPS. Sola no carga
  • Combo Llama Helada es roto: +25% debuff se compone con 20%

Debilidades

  • Especializada en jefes: trash muere antes de 12 cargas
  • Inmune a algunos enemigos: escudos/mecánicos pueden resistir %
  • Tiempo de arranque: 4 impactos antes de primera explosión

Resumen

Hemorragia define el meta de Ball x Pit. Respuesta por defecto a "¿cómo mato este jefe?". Toda run que llega al Pozo 20+ se pregunta: ¿hiciste Hemorragia para el Pozo 12? Sí = ganas, no = rezas. Objetivo de evolución de máxima prioridad del juego.