Infierno
Añade 1 acumulación de quemadura cada segundo a todos los enemigos en un radio de {[range]} casillas. La quemadura dura {[burn_length]} segundos e inflige {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de daño por acumulación y segundo.
Infierno
Información básica
- Tipo: Bola evolucionada (Quemadura + Viento)
- Efecto: Aplica 1 carga de quemadura en radio de 2 casillas. Quemadura dura 6s, 3–6 daño/carga/seg
- Tier individual: S (cima de limpieza AoE)
- Rol: Supresión de masas / DPS sostenido
Valoración
Infierno es un aniquilador de oleadas de primera clase. Un solo impacto difunde quemadura a todos los enemigos en radio de 2 casillas, acelerando dramáticamente la limpieza. La quemadura dura 6 segundos a 3–6 daño/seg; contra grupos, el daño total escala multiplicativamente.
Infierno es de tipo "difusor" no "burst único", lo que lo hace compatible con Magma (control de zona) sin conflicto. Infierno golpea aéreos y móviles; Magma bloquea el suelo. Ambos = supresión total.
El combo Llama Helada merece mención especial: el debuff +25% global de Llama Helada convierte cada tick de 3–6 → 3.75–7.5 por segundo. Un objetivo con 8 cargas come 30–60 daño sostenido por segundo.
Receta de evolución
| Material A | Material B | Resultado |
|---|---|---|
| Quemadura | Viento | Infierno |
Viento es bola básica pero su aparición es inconsistente. Asegura Quemadura primero.
Rutas de build
| Build | Orden | Estilo |
|---|---|---|
| Infierno + Llama Helada | Infierno + Llama Helada | +25% global duplica daño |
| Magma + Infierno | Magma + Infierno | Zona + difusión = bloqueo total |
| Infierno + Virus | Infierno + Virus | Quemadura + enfermedad dual-DoT |
| Infierno + Sol | Sol + Infierno | AoE sobre AoE — limpieza máxima |
Mejores personajes
- El Dedo Trepidante — 2× cadencia difunde quemadura explosivamente
- El Carouser — Orbitales mantienen acumulación
- El Sísifo — AoE masivo se compone con radio del Infierno
Mejores pasivas
- Globo ocular — AoE/radio amplificación
- Muro de pinchos — Quemadura por contacto
- Insecto rayo — Booster AoE universal
- Rueda de carreta — Más impactos = más difusión
Consejos
- Apunta a clusters densos: lanza cuando enemigos agrupados
- Siempre con Llama Helada: +25% global = sinergia perfecta
- Jefes son secundarios: Infierno limpia oleadas, Hemorragia/Virus para jefes
- Compatible con Magma: zona + difusión = control total
Resumen
Infierno es el limpiador de oleadas S-tier. Fuerte solo, roto con Llama Helada y Magma. Salvador de runs con densidad de oleadas. Núcleo de cualquier build AoE.