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Infierno
Common 進化ボール

Infierno

Añade 1 acumulación de quemadura cada segundo a todos los enemigos en un radio de {[range]} casillas. La quemadura dura {[burn_length]} segundos e inflige {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de daño por acumulación y segundo.

Infierno

Información básica

  • Tipo: Bola evolucionada (Quemadura + Viento)
  • Efecto: Aplica 1 carga de quemadura en radio de 2 casillas. Quemadura dura 6s, 3–6 daño/carga/seg
  • Tier individual: S (cima de limpieza AoE)
  • Rol: Supresión de masas / DPS sostenido

Valoración

Infierno es un aniquilador de oleadas de primera clase. Un solo impacto difunde quemadura a todos los enemigos en radio de 2 casillas, acelerando dramáticamente la limpieza. La quemadura dura 6 segundos a 3–6 daño/seg; contra grupos, el daño total escala multiplicativamente.

Infierno es de tipo "difusor" no "burst único", lo que lo hace compatible con Magma (control de zona) sin conflicto. Infierno golpea aéreos y móviles; Magma bloquea el suelo. Ambos = supresión total.

El combo Llama Helada merece mención especial: el debuff +25% global de Llama Helada convierte cada tick de 3–6 → 3.75–7.5 por segundo. Un objetivo con 8 cargas come 30–60 daño sostenido por segundo.

Receta de evolución

Material A Material B Resultado
Quemadura Viento Infierno

Viento es bola básica pero su aparición es inconsistente. Asegura Quemadura primero.

Rutas de build

Build Orden Estilo
Infierno + Llama Helada Infierno + Llama Helada +25% global duplica daño
Magma + Infierno Magma + Infierno Zona + difusión = bloqueo total
Infierno + Virus Infierno + Virus Quemadura + enfermedad dual-DoT
Infierno + Sol Sol + Infierno AoE sobre AoE — limpieza máxima

Mejores personajes

  • El Dedo Trepidante — 2× cadencia difunde quemadura explosivamente
  • El Carouser — Orbitales mantienen acumulación
  • El Sísifo — AoE masivo se compone con radio del Infierno

Mejores pasivas

  • Globo ocular — AoE/radio amplificación
  • Muro de pinchos — Quemadura por contacto
  • Insecto rayo — Booster AoE universal
  • Rueda de carreta — Más impactos = más difusión

Consejos

  • Apunta a clusters densos: lanza cuando enemigos agrupados
  • Siempre con Llama Helada: +25% global = sinergia perfecta
  • Jefes son secundarios: Infierno limpia oleadas, Hemorragia/Virus para jefes
  • Compatible con Magma: zona + difusión = control total

Resumen

Infierno es el limpiador de oleadas S-tier. Fuerte solo, roto con Llama Helada y Magma. Salvador de runs con densidad de oleadas. Núcleo de cualquier build AoE.