Sangrado
Información básica
- Tipo: Bola básica
- Efecto: Aplica cargas de sangrado (daño en el tiempo)
- Tier individual: C (modesto en solo, excepcional como material)
- Tier evolutivo: S (Hemorragia, Virus, Berserk entre los mejores del juego)
Valoración
Sangrado tiene las rutas evolutivas más numerosas de Ball x Pit — siete o más, cada una en un rol distinto (matabosses, DoT de oleadas, robo de vida, soporte de invocación). Es la pickup más segura del early-game: cualquier otra bola que saques tiene una fusión con Sangrado.
En solitario es C-tier — fiable pero no espectacular. Su verdadero valor es la opcionalidad. Mantén uno para evolución flexible, o acumula dos para una run de doble build.
Rutas de evolución (prioridad)
Hemorragia = Sangrado + Hierro [S · Prioridad]
Con 12+ cargas de sangrado, las consume para infligir 20% del HP actual. El mejor matabosses del juego. Meta de toda run de sangrado.
Virus = Sangrado + Veneno [S · Mejor DoT]
Hasta 8 cargas de enfermedad, cada una 3–5 daño/seg durante 6 segundos. Mayor techo de cargas y duración del juego.
Berserk = Sangrado + Encanto [S · AoE]
Amplificador de daño. Sobresale en combate masivo.
Señor Vampiro = Sangrado + Vampiro [A · Robo de vida]
Cura al impactar. Supervivencia masiva en peleas largas y Pozo 20+.
Sanguijuela = Sangrado + Madre Cría [A · Invocación + Robo de vida]
Combina invocaciones con robo de vida. Sinergia perfecta con Pitling o Iron Fool.
Sacrificio = Sangrado + Oscuro [B · Burst]
Burst al impactar. Útil en builds de daño puro.
Devorador de Corazones = Sangrado + Fantasma [B · Burst]
Burst antiboss. A veces puente hacia Nosferatu.
Rutas de build
| Build | Orden de evolución | Estilo |
|---|---|---|
| Matabosses Sangrado | Hemorragia → Virus | Velocidad de matar al boss |
| DoT de oleadas | Virus → Magma | Derretir oleadas con DoT solapados |
| Tanque robo de vida | Señor Vampiro → Sanguijuela | HP sostenido en runs largas |
| Ruta Nosferatu | Señor Vampiro → Rey Mosquito → Nosferatu | Triple fusión endgame |
Mejores personajes
- El Empotrado — Atraviesa + veneno; capa sangrado y enfermedad para DoT en capas
- El Guerrero — Empieza con Sangrado, transición más natural
- El Arrepentido — +5% daño por rebote acumula sangrado más rápido
Mejores pasivas
- Rueda de carreta — +30% al impactar muro acelera la acumulación de sangrado
- Diadema de goma — Más rebotes = más aplicaciones de sangrado
- Muro de pinchos — Daño por contacto añade impactos extra
Consejos
- Sangrado en solo está bien los primeros 5–8 pozos, pero comprométete a una evolución para el Pozo 8–12
- ¿Hierro? Hemorragia. ¿Veneno? Virus. Mantente flexible
- Dos Sangrados = dos builds. Hemorragia + Virus es el sueño para cobertura jefe-y-oleada
Resumen
Sangrado es el material de evolución estrella. Sus siete-y-más rutas convierten casi cualquier otra bola en una build meta. Pickup más segura en cualquier run; la pregunta solo es cuál evolución de Sangrado fijarás.