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アイアンクラッド

アイアンクラッド

Ironclad

Trance de batalla

Habilidad|Común|バトルトランス
Valoración--pt
Trance de batalla
Normal 0
Trance de batalla
スキル
Normal Efecto

Roba 3 cartas. No puedes robar más cartas este turno.

Trance de batalla+
Mejorada0
Trance de batalla+
スキル
Efecto mejorado

Roba 4 cartas. No puedes robar más cartas este turno.

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 3 cartas. / Este turno no puedes robar cartas adicionales.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 4 cartas. / Este turno no puedes robar cartas adicionales.

Valoración

Habilidad a coste 0 que roba 3 cartas (mejorada 4) a cambio de bloquear cualquier otro robo ese turno. Los recursos de robo de El Blindado son escasos, así que conseguir 3-4 cartas sin pagar energía es un salto enorme. La restricción obliga a ordenar la jugada, pero encaja muy bien con el estilo de llenar la mano con Trance de batalla y luego quemar toda la energía en ataques. Como Impertérrito o Golpe pomo tienen efectos de robo que no funcionan después de Trance de batalla, hay que ejecutarla primero. Es una carta de robo polivalente, útil tanto en mazos delgados como cargados.

Uso y posicionamiento

Juégala al inicio del turno para tener 3-4 cartas en mano y luego usa la energía para atacar. Como las cartas posteriores que roban no funcionan, Trance de batalla debe ser siempre la primera acción. Combínala con Armamento (mejora toda la mano) para fijar 4 cartas y luego mejorarlas todas de golpe. Aprovecha la limitación de robo deliberadamente para fijar la mano y concentrar toda la energía en un pico — por ejemplo, Torbellino a coste X. Si vas a usar Saqueo (roba hasta sacar una no-Ataque) u otra fuente de robo, úsalas antes de Trance de batalla para no perderlas.

Cartas y reliquias afines

  • Armamento (mejorada): habilidad que mejora toda la mano. Consigue 4 cartas con Trance de batalla y mejóralas todas con Armamento.
  • Torbellino: ataque en área a coste X. Llena la mano con Trance de batalla y después vuelca toda la energía en el X del Torbellino.
  • Ira: ataque a coste 0. Tras Trance de batalla encadena ataques a coste 0 para exprimir la energía sobrante.
  • Pisotón: ataque en área cuyo coste baja según ataques jugados. Consigue muchos Ataques con Trance de batalla y reduce el coste de Pisotón a 0.
  • Saqueo: ataque que sigue robando hasta que salga una no-Ataque. Su robo no cuenta dentro de la restricción de Trance de batalla si lo usas antes, así que ese es el orden correcto.

Builds donde se usa

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