Cartas
共通 (97)
BXInflige 10 de daño a un enemigo aleatorio X veces.
C1Inflige 7 de daño. Gana Bloqueo igual al daño infligido.
A0Inflige 3 de daño. Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
B0Inflige 5 de daño. Roba 1 carta.
B0Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
B1Inflige daño igual al número de cartas en tu Pila de robo.
C1Inflige 9 de daño. Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.
B1Inflige 14 de daño.
B2Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
B1Inflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
C1Inflige 11 de daño. Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
C2Inflige 11 de daño. El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más.
C2Inflige 20 de daño. Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
C3Inflige 10 de daño. El enemigo recibe el doble de daño de otros jugadores este turno.
B0Inflige 8 de daño. Inflige el mismo daño a TODOS los enemigos.
B3Inflige 25 de daño. Añade 3 cartas aleatorias de coste 0 a tu Mano.
C1Inflige 12 de daño. Retén tu Mano este turno.
B1Inflige 5 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
C1TODOS los jugadores roban 2 cartas.
B1Obtén una poción aleatoria.
C3Juega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
A0Coloca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano.
B0Gana 30 de Bloqueo. No puedes ganar Bloqueo mediante cartas durante 2 turnos.
A2Juega 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo.
C0Otro jugador gana .
B1Otorga a otro jugador 5 de Fuerza durante este turno.
C1Gana 11 de Bloqueo.
B1Elige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
B2Gana 13 de Bloqueo. Retén tu Mano este turno.
C1Roba cartas hasta que tu Mano esté llena.
C1Una carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
B0El enemigo pierde 9 de Fuerza este turno.
B0Si no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas.
B0Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana .
C1Gana 9 de Bloqueo. Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti.
C0Gana 50 de Bloqueo. Si recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.
B2Tras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.
C1Otorga 11 de Bloqueo a otro jugador.
A0Roba 3 cartas.
B1Gana Bloqueo igual al Bloqueo de otro jugador.
C0Añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
B2Aplica 3 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
C0Gana .
C0Al siguiente turno, gana Bloqueo igual a tu Bloqueo actual.
B0Agota hasta 3 cartas de tu Mano.
C2TODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo.
B1Elige 1 de entre 3 Ataques aleatorios de otro personaje y añádelo a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
A0Gana 4 de Bloqueo. Roba 1 carta.
C0Coloca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano.
B1Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
B0Roba 2 cartas. Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
B3Gana 9 de Blindaje.
C1Las cartas de Defender otorgan 5 de Bloqueo adicional.
B1Por cada 10 cartas que robes, gana .
B3Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
D3Al comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
B3Al comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
C1Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
B0Cada vez que juegues 5 cartas en un solo turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
C1Cuando barajes tu Pila de robo, elige una carta y colócala en tu Mano.
B2Al comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
B1El primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
B1Al comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Vigor.
C1Gana 1 de Fuerza. Gana 1 de Destreza.
A0Roba 2 cartas.
B0Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio.
D0Inflige 13 de daño.
B0Gana . Roba 1 carta.
A2Inflige 10 de daño.
B0Inflige 6 de daño. Roba 1 carta.
A0Gana .
B0Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
B1Inflige 16 de daño.
C0Gana 9 de Bloqueo.
A1Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
A1Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte.
B2Duplica tu Bloqueo.
B1Al siguiente turno, gana .
-0Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 14 daño.
B1Inflige 12 de daño.
-1Inflige 12 de daño.
-1Inflige 12 de daño.
C1Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
A1Elige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano.
C1Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad.
A1Inflige 3 de daño 4 veces a TODOS los enemigos.
A0Gana 5 de Fuerza este turno.
B1Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
A0Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
B2Añade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate.
C1Inflige 2 de daño 3 veces.
B1Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo.
B2Gana 5 de Bloqueo. Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
B0Inflige 14 de daño.
C1Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
C0Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto.
ディフェクト (90)
B2Inflige 5 de daño dos veces. Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
B1Inflige 7 de daño. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 .
B2Agota TODAS tus cartas de Estado. Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
A1Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. Roba 1 carta.
A1Inflige 7 de daño. Invoca 1 Relámpago.
D1Inflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
A0Inflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
B0Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
B1Inflige 7 de daño. Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
B2Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Debilidad. Invoca 1 Oscuridad.
B1Inflige 6 de daño. Invoca 1 Escarcha.
C1Inflige 6 de daño.
A2Inflige 18 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 a tu Pila de descarte.
C1Inflige 10 de daño. Reduce el coste de esta carta a 0 .
B3Inflige 24 de daño. Invoca 3 Plasma.
B1Inflige 9 de daño. Gana 1 de Concentración este turno.
B2Inflige 26 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 de Concentración.
B0Inflige 3 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
A3Inflige 19 de daño. Invoca 3 Escarcha.
B2Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 hasta que se juegue.
C1Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio.
C3Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal.
A3Inflige 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, gana .
C2Inflige 12 de daño. El siguiente Poder que juegues cuesta 0 .
C0Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
A2Inflige 10 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 de tu Pila de descarte en tu Mano.
C3Cuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado.
B0Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
A1Inflige 4 de daño 3 veces. Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
C1Roba 3 cartas.
B1Gana 1 de Bloqueo. Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
C0Roba 2 cartas. Añade una Quemadura a tu Pila de descarte.
A1TODOS los jugadores ganan .
C2Invoca 1 Relámpago. Invoca 1 Escarcha. Invoca 1 Oscuridad.
B0Gana . Añade un Vacío a tu Pila de descarte.
B2Gana 11 de Bloqueo. Invoca 1 Oscuridad.
B0Inflige 3 de daño. Activa todos los Relámpagos contra el enemigo.
C1Invoca 1 Relámpago.
B1Invoca 1 Orbe aleatorio.
A1Gana 7 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana .
B1Gana 6 de Bloqueo. Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
B1Gana 5 de Bloqueo. Invoca 1 Cristal.
A1Gana 5 de Bloqueo.
A1Descarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces.
B1Descarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
B1Duplica tu Energía.
A0Invoca 1 Escarcha por cada enemigo.
C2Invoca 1 Plasma.
B2Gana 6 de Bloqueo. Invoca 2 Escarcha.
B1Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
C1Otro jugador Invoca Plasma.
A0Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
B1Invoca 1 Escarcha. Roba 1 carta.
B0Gana 1 Espacio de Orbe. Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1.
CXDescarga el Orbe situado más a la derecha X veces.
B1Invoca 1 Oscuridad. Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
B1Gana 4 de Bloqueo. Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
C0Gana 2 de Concentración este turno.
B1El siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
C1Agota una carta. Al siguiente turno, gana .
C0Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo. Roba 4 cartas.
B1Añade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
B1Gana 9 de Bloqueo.
B0Gana 10 de Bloqueo.
C1Gana 2 de Concentración este turno por cada Orbe único que tengas.
B1Gana 13 de Bloqueo. Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
B0Gana .
BXInvoca X Relámpago.
B2Invoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
A2Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
B1Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
A1Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
B1Cuando crees una carta de Estado, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
B1Gana 2 espacios de Orbe.
C1Gana 4 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
A1Gana 1 de Concentración.
A3La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
B2Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 2 de Fuerza. Gana 2 de Destreza.
C1Al final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
A3Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
B1La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
C1Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. Descarga todos tus Orbes.
B1Al comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
C1Cuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
C2La primera vez que juegues un Ataque de coste 0 cada turno, devuélvelo a tu Mano.
C2Invoca 2 Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
C1Al comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.
A1Cuando juegues un Poder, gana {energyPrefix:energyIcons(1)}.
B1Cuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.
A1Cuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado.
アイアンクラッド (88)
B17ダメージを与える。 このターン、ブロックを得るたび、5ダメージを与える。
B1Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3.
C3Inflige 12 de daño a TODOS los enemigos. Cuesta 1 menos por cada Ataque jugado este turno.
B2Inflige 18 de daño. Agota 1 carta aleatoria.
C3Inflige 16 de daño a TODOS los enemigos. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
B1Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
B1すべての敵に8ダメージを与える。 このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で2ダメージを与える。
B1Inflige 8 de daño. Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
B3Inflige 15 de daño. El enemigo pierde 10 de Fuerza este turno.
B1Inflige daño igual a tu Bloqueo.
B1Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 3 veces.
A0Solo puede jugarse si tienes 3 cartas o más en tu Pila de agotamiento. Inflige 17 de daño a TODOS los enemigos.
B2Agota tu Mano. Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
C2Inflige 13 de daño. Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
B1Inflige 6 de daño.
C1Inflige 6 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
A1Inflige 9 de daño. Roba 1 carta.
B1Inflige 7 de daño. Gana 2 de Fuerza este turno.
C1Inflige 5 de daño dos veces.
C2Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
B2Inflige 5 de daño dos veces. Gana 3 de Fuerza. El enemigo gana 1 de Fuerza.
B1Pierde 2 PV. Inflige 15 de daño.
C2Inflige 12 de daño. El siguiente Ataque que juegues cuesta 0 .
A0Inflige 6 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
A1Inflige 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
C0Inflige 4 de daño. Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
B1Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño.
B1Inflige 4 de daño dos veces. Agota un Ataque aleatorio de tu Mano y añade su daño a esta carta.
A2Inflige 5 de daño. Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate.
B2Inflige 8 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad.
C1Inflige 10 de daño. Duplica la Vulnerabilidad del enemigo.
B2Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. Descarga todos tus Orbes.
A0Inflige 5 de daño. Si has perdido PV este turno, golpea 2 veces.
B1Inflige 6 de daño. Roba cartas hasta que robes una que no sea un Ataque.
B1Gana 13 de Bloqueo. Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
BXInflige 5 de daño a TODOS los enemigos X veces.
B1Inflige 4 de daño y aplica 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
B332ダメージを与える。
B1Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano.
B2Recupera {Heal} PV.
C1Agota tu Mano. Añade 1 carta aleatoria a tu Mano por cada carta Agotada.
B2Gana 12 de Bloqueo. Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.
CXJuega las X primeras cartas de tu Pila de robo.
B1Gana 5 de Bloqueo. Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
C1Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
D1Gana 5 de Bloqueo.
B1Aplica 1 de Vulnerabilidad. Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
A0Pierde 1 PV. Otorga a otro jugador una cantidad de Bloqueo igual a tu Bloqueo.
B1Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
A0Pierde 3 PV. Gana .
B0Transforma todos los Ataques de tu Mano en Roca gigantesca.
C0Cuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.
B1Aplica 3 de Vulnerabilidad.
B2Gana 30 de Bloqueo.
A1Gana 8 de Bloqueo. Roba 1 carta.
B2Gana por cada Ataque en tu Mano. No puedes ganar más este turno.
B0Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 1 de Fuerza.
B2Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo.
B0Pierde 6 PV. Gana . Roba 3 cartas.
B1Gana 8 de Bloqueo. Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
A1Agota 1 carta. Roba 2 cartas.
B1Gana 7 de Bloqueo. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
B1Este turno, tu siguiente Ataque se juega una vez más.
A1Si has Agotado una carta este turno, gana .
C1Agota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada.
B0Roba 3 cartas. No puedes robar más cartas este turno.
B1Gana 7 de Bloqueo. Agota 1 carta aleatoria.
B2Cuando una carta se Agote, roba 1 carta.
C2Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
C1Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
A1Gana 4 de Blindaje.
C1Gana 2 de Fuerza.
C3El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
B2Cuando ganes Bloqueo, inflige 5 de daño a un enemigo aleatorio.
B3Las Habilidades cuestan 0 {energyPrefix:energyIcons(1)}. Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
A1Cuando apliques Vulnerabilidad, roba 1 carta.
B2Al final de tu turno, juega 1 Ataque de tu Mano contra un enemigo aleatorio.
A3Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
D2La primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
B1Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
B1Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.
B1Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
B1Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
A0Gana al comienzo de cada turno.
A1Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.
B0カードを2枚引く。 ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する
B1Recibe el doble de daño de los enemigos. Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.
C1弱体状態の敵は追加で25%多くダメージを受ける。
ネクロバインダー (88)
B1Inflige 5 de daño por cada carta Etérea jugada durante este combate.
B2Nudillos inflige 12 de daño. Esta carta cuesta 0 si Nudillos ha atacado este turno.
B3Nudillos inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por CADA UNO de tus otros Ataques de Nudillos.
B1Nudillos inflige 5 de daño. Cuando Nudillos ataque al enemigo este turno, Vincula 2.
B1Nudillos inflige 7 de daño. Aplica Retención a una carta de tu Mano.
C2Nudillos inflige 11 de daño y aplica 2 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
A1Inflige 10 de daño. Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
C1Nudillos inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno.
B1Inflige 10 de daño. Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 3 turnos.
B0Nudillos inflige 6 de daño.
B1Inflige 9 de daño. Añade un Alma a tu Pila de robo.
S1Inflige 10 de daño. Mejora 2 cartas de tu Pila de descarte.
A2Agota tu Mano. Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
BXInflige 11 de daño X veces.
B1Inflige 4 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
B1Inflige 6 de daño.
B1Inflige 9 de daño. Aplica Etérea a una carta de tu Mano.
B1Inflige 8 de daño. Aplica Condena igual al daño infligido.
B3Inflige 27 de daño.
B2Inflige daño igual a la Condena del enemigo.
B2Inflige 13 de daño. Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 3.
B6Inflige 33 de daño a TODOS los enemigos. Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
D0Nudillos inflige 4 de daño. Cuando juegues una carta que cueste o más, devuelve esta carta a tu Mano desde la Pila de descarte.
B1Inflige 8 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
B1Si Nudillos está vivo, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos y ganas 9 de Bloqueo. Nudillos muere.
B0Inflige 7 de daño. Aplica cualquier efecto negativo del enemigo a TODOS los demás enemigos.
B1Inflige 10 de daño. La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0 .
C1Inflige 13 de daño.
B1Nudillos inflige 10 de daño. Inflige daño adicional igual a los PV máx. de Nudillos.
C1Nudillos inflige 6 de daño. Inflige daño adicional igual a los PV actuales de Nudillos.
B1Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.
C4Inflige 52 de daño.
D1Inflige 7 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
B1Inflige 9 de daño. Inflige 2 de daño adicional por cada Alma en tu Pila de agotamiento.
B0Nudillos inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
B1Roba 3 cartas.
B1TODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
C2Vincula 4. Gana 7 de Bloqueo.
D1Gana 5 de Bloqueo.
B2Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana .
A1Gana 6 de Bloqueo. Aplica 1 de Debilidad.
B0Pierde 2 de Fuerza. El enemigo pierde 2 de Fuerza.
A1Coloca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
B2Aplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
A0El enemigo pierde 3 PV. Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
C1El enemigo pierde 3 PV. Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
C1Aplica 13 de Condena. Roba 1 carta.
B0Gana .
B1Vincula 5.
C1Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo.
A1Vincula 3. Nudillos recupera 5 PV.
C1Al siguiente turno, Vincula 2 y gana .
A3Aplica 29 de Condena a TODOS los enemigos. Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
C1TODOS los jugadores Vinculan 6.
A3Gana 13 de Bloqueo. Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en .
AXVincula 3 X veces. Añade X Almas a tu Pila de robo.
B0Gana 7 de Bloqueo. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
C0Cuando juegues una carta este turno, aplica 3 de Condena al enemigo.
A1Aplica 2 de Debilidad. Aplica 2 de Vulnerabilidad.
B1Gana 6 de Bloqueo. Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
A1Gana 5 de Bloqueo. Aplica 7 de Condena a TODOS los enemigos.
B1Vincula 3. Agota 1 carta de tu Pila de robo.
B3Vincula 20.
C2Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma.
A1Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx.
A1Aplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
C0Gana . Las cartas cuestan más este turno.
B1El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
B1Aplica Repetición a una carta de tu Mano. Cuesta 1 más.
C1Vincula 6.
B1Pierde 2 de Fuerza. Gana al comienzo de cada turno.
A1Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
A1Cuando juegues un Alma, Vincula 1.
B1Los ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional.
B1Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
B1Cuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.
B3Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
A1Cuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.
C3Cuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
A2Al final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
A1El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional.
B1Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
B2Vincula 5. Cuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
A2Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
C1Cuando apliques Condena, gana 2 de Bloqueo.
A1Cuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.
A2Cuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
A0Gana . Roba 2 cartas. Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
リージェント (88)
B1Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Pierden 1 de Fuerza este turno.
A1Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos. Llena tu Mano de Escombros.
B3Inflige 18 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
B0Inflige 33 de daño. Aplica 3 de Debilidad. Aplica 3 de Vulnerabilidad.
B1Inflige 30 de daño.
C0Inflige 8 de daño. Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
C1Inflige 12 de daño. Roba 2 cartas.
B1Inflige 7 de daño. Forja 7.
C1Inflige 6 de daño.
C1Inflige 8 de daño. Gana . Coloca esta carta en la parte superior de tu Pila de robo.
B1Inflige 9 de daño. Gana .
C2Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, gana .
C0Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos por cada ganada este turno.
B1Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten .
B1Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
B0Inflige 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplica 2 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
B2Inflige 20 de daño. Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
B1Inflige 5 de daño. Forja X. Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
B3Inflige 30 de daño. Si esto mata a un enemigo, gana .
B4Inflige 27 de daño. Cuando robes esta carta, reduce su coste en 1.
CXInflige 8 de daño X veces. Si X es 4 o más, duplica X.
A0Por cada {Stars} {singleStarIcon} gastadas, gana {Block} de Bloqueo.
C2Inflige 6 de daño 3 veces.
B0Inflige 14 de daño a TODOS los enemigos.
D1Inflige 8 de daño. Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
A0Inflige 6 de daño. Cada vez que juegues 3 Habilidades durante tu turno, coloca esta carta en tu Mano.
C0Inflige 4 de daño por cada Habilidad jugada este turno.
B1Inflige 10 de daño. Roba 1 carta. Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
A2Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
C1Inflige 5 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada carta que hayas creado este combate.
B1Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
C0Inflige 11 de daño. Añade 1 Escombros a tu Mano.
A1Gana 8 de Bloqueo. Gana .
A1Elige {Cards} {Cards:plural:carta|cartas} de tu Pila de robo y Transfórmalas en {Cards:plural:{IfUpgraded:show:Bombardeo de esbirro+|Bombardeo de esbirro}|{IfUpgraded:show:Bombardeo de esbirro+|Bombardeo de esbirro}}.
B0Gana .
A0Gana 9 .
B1Gana 7 de Bloqueo. Añade una carta incolora aleatoria a tu Mano.
B1Gana 9 de Bloqueo. Gana 2 de Vigor.
C1Forja 5. Roba 2 cartas.
A1Gana . Roba 1 carta. Al siguiente turno, roba 1 carta.
B0Gana 7 de Bloqueo.
C1Al siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
B1Forja 3. Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
B1Al siguiente turno, gana y . Retén tu Mano este turno.
B0Elige 1 de entre 3 cartas incoloras y añádelas a tu Mano.
D1Gana 5 de Bloqueo.
B1Roba 3 cartas. Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
B1Gana .
B0Roba 3 cartas. Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
A2Gana 13 de Bloqueo. Forja 10.
A1Forja 30.
C0Inflige 13 de daño Aplica 2 de Debilidad. Aplica 2 de Vulnerabilidad.
B0Otro jugador añade 1 carta incolora a su Mano.
B0Roba 1 carta. Gana . Gana . Forja 5.
D2Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en {IfUpgraded:show:Sacrificio de esbirro+|Sacrificio de esbirro}.
B1Gana 6 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
B1Forja 8. Coloca Espada del soberano en tu Mano.
A0Gana 9 de Bloqueo. Devuelve esta carta a tu Mano.
D2Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo.
D2Añade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
C2Roba 6 cartas.
B0Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
A1Gana 17 de Bloqueo. El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante.
B1Gana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
B0Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno.
B1Gana 10 de Bloqueo. Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
B1Forja 9. Al siguiente turno, gana .
B1Gana 6 de Vigor.
B1Gana . Al siguiente turno, gana .
C1Siempre que gastes u obtengas , inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
A2Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
B1Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
B2Al comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
D1Al final del combate, gana 30 de Oro.
B1+3☆Cuando juegues una carta, gana {singleStarIcon}.
A1Forja 7. Ahora Espada del soberano inflige daño a TODOS los enemigos.
B3Termina tu turno. Puedes jugar las primeras 2 cartas de cada turno gratis.
A1Al comienzo de tu turno, Forja 4.
A2Al comienzo de tu turno, gana .
B2Ahora Espada del soberano golpea una vez más.
C3Cuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
B1+5☆Gana 8 de Blindaje.
B2Por cada que gastes, gana .
C1Cuando juegues Espada del soberano, gana 10 de Bloqueo.
B1Cuando crees una carta, gana 3 de Bloqueo.
C1Al comienzo de tu turno, roba 1 carta y Agota 1 carta de tu Mano.
C1Si juegas 5 cartas o más en un turno, roba 1 carta al comienzo de tu siguiente turno.
C1Siempre que gastes , gana 2 de Bloqueo por cada gastado.
サイレント (88)
B3Inflige 1 de daño. Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
B0Inflige 10 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
B2Gana 10 de Bloqueo. Inflige 10 de daño.
B0Inflige 13 de daño. Inflige 2 de daño menos por cada otra carta en tu Mano.
C1Inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. Repite este efecto por cada enemigo que mates.
B1Inflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano.
B1Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, roba 2 cartas.
C3Inflige 15 de daño. Cuesta 1 menos por cada Habilidad jugada este turno.
BXInflige 8 de daño X veces.
A1Inflige 8 de daño. Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.
B1Inflige 6 de daño.
C1Inflige 3 de daño. Añade 2 Navajas a tu Mano.
B0Solo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
C2Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, obtén una recompensa de cartas adicional.
B1Inflige 9 de daño. Roba 1 carta. Descarta 1 carta.
A1Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
C1Inflige 9 de daño. Inflige 4 de daño adicional por cada carta descartada este turno.
B0Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Debilidad.
A0Inflige 11 de daño.
A1Inflige 6 de daño. Aplica 3 de Veneno.
B1Inflige 8 de daño. Aplica 1 de Debilidad.
D0Inflige 6 de daño.
A1Inflige 6 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno.
C1Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
C2Inflige 6 de daño. Roba cartas hasta que robes una que no sea un Ataque.
A0Inflige 11 de daño. Aplica 3 de Debilidad.
B2Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces.
B17ダメージを与える。 手札に5以上のカードがある場合、攻撃回数が1回増える。
C0Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.
B0Gana . Roba 2 cartas.
C0Gana 2 de Destreza este turno.
C0Descarta tu Mano, luego roba el mismo número de cartas.
A1Gana 7 de Bloqueo. Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno.
C2Añade 3 Navajas a tu Mano. Reduce el coste de esta carta en 1.
B2Aplica 2 de Debilidad. Gana 11 de Bloqueo.
B1Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Navaja a tu Mano.
C0Descarta 2 cartas. Añade 2 Navajas a tu Mano.
A1Añade 3 Navajas a tu Mano.
B1Gana 5 de Bloqueo.
B0Gana 4 de Bloqueo.
B1Gana 5 de Bloqueo. El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
B1Gana Bloqueo igual al Veneno presente en TODOS los enemigos.
B1Gana 4 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.
B3Gana .
C0Elimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo. Aplica 2 de Vulnerabilidad.
B2El enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno.
C2Aplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces.
B1Duplica el Bloqueo que ganas este turno.
B1Añade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
B2Gana 6 de Bloqueo.
A1TODOS los enemigos pierden 6 de Fuerza este turno.
AXEl enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
B2Aplica 7 de Veneno.
B3Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
B1Cuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
C1Descarta tu Mano. Durante tu siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.
C1Roba cartas hasta que tengas 6 en tu Mano.
A3Elige una carta de tu Mano. Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
C0Roba 1 carta. Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
B1Si el enemigo está Envenenado, le aplicas 9 de Veneno.
C0Roba 1 carta. Descarta 1 carta.
C1Este turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más.
B3Roba 2 cartas.
B1Gana 8 de Bloqueo. Descarta 1 carta.
B3No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
C1Descarta tu Mano. Añade 1 Navaja a tu Mano por cada carta descartada.
B2Juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
A1Aplica 5 de Veneno.
A1Gana 5 de Bloqueo. Roba 2 cartas.
C2Ahora las Navajas golpean a TODOS los enemigos. Añade 4 Navajas a tu Mano.
C3Gana 1 de Destreza. Gana 4 Espinas.
C1El Veneno se activa 1 vez más.
B1Cada 3 veces que apliques Veneno, inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
B1Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
B1Cuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
C3Gana 2 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
C3Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
C1Al comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
B1Las Navajas ganan Retención. La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.
B1Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
B1Gana 2 de Destreza.
A1Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
B2Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
C1Las Navajas infligen 4 de daño adicional.
Los enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
C2Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo.
C1Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
A2Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
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