Pociones

Gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.

Roba 7 cartas. Aleatoriza el coste de las cartas de tu Mano durante este turno.

Añade una Habilidad, un Ataque y un Poder aleatorios a tu Mano. Puedes jugarlos gratis durante este turno.

Inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.

Gana 10 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 10 de Bloqueo.

Mejora todas las cartas de tu Mano hasta que acabe el combate.

Llena todos tus espacios de pociones vacíos con pociones aleatorias.

Descarta cualquier número de cartas. Roba el mismo número.

Gana 3 Espinas.

Juega las 3 primeras cartas de tu Pila de robo.

Gana 7 de Blindaje.

Gana . Roba 2 cartas.

Este turno, la siguiente carta que juegues se juega una vez más.

Roba 1 carta. Al comienzo de tus siguientes 3 turnos, roba 1 carta adicional.

Triplica tu Bloqueo.

Elige una carta de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.

Si tus PV llegan a 0, esta poción se descarta y te curas un 30 % de tus PV máx.

El enemigo pierde 9 PV al final de cada uno de sus turnos.

Aplica 1 de Debilidad y 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Elige 1 de entre 3 Ataques aleatorios y añádelo a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.

Gana 12 de Bloqueo.

Aplica 3 de Debilidad.

Gana 2 de Destreza.

Gana .

Gana 5 de Fuerza. al final de tu turno, pierde 5 de Fuerza.

Inflige 20 de daño.

Gana 2 de Fuerza.

Agota tu Mano. Roba 10 cartas.

El siguiente Ataque que juegues inflige el triple de daño.

Elige 1 de entre 3 cartas de Habilidad incoloras y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.

Elige 1 de entre 3 cartas de Poder aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.

Roba 3 cartas.

Gana 5 de Regeneración.

Gana 5 de Destreza. Al final de tu turno, pierde 5 de Destreza.

Aplica 3 de Vulnerabilidad.

TODOS los enemigos pierden 7 de Fuerza este turno.

Elige 1 de entre 3 cartas incoloras aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.

Inflige 12 de daño a TODOS los jugadores y enemigos. También puedes lanzársela al Comerciante para obtener 100 de Oro.

Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo. Roba 5 cartas.

Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.

Gana 1 de Ritual.

Inflige 15 de daño.

Retén tu Mano durante 2 turnos.

Gana . Gana más al comienzo de tus siguientes 3 turnos.

Gana 1 de Amortiguador.

Elige una carta de tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este combate.

Los ataques del enemigo infligen un 30 % menos de daño durante los siguientes 4 turnos.

Gana 5 de PV máx.
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